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【歩兵戦】 目次 総論 歩兵 ライフル銃兵 偵察兵 全般 総論 まずは戦況の情報を瞬時に教えてくれる セリフ の内容をよく覚えよう。 画面左下のミニマップレーダーや、スタートの全体図を頻繁に確認し その時々の占領拠点の位置関係や敵のマークから戦場把握を理解する事が出来れば一人前だ またダメージを負った時は、自分の位置が敵にマークされてる事を念頭に立ち回ろう。 マークは消える直前の位置に暫く表示されたままだから注意しろ 最下部に読むのが面倒な奴の為に一覧を乗せておく 歩兵 歩兵はBF1943の中で一番忙しい兵科だ。 主兵装のサブマシンガンは、遠くの歩兵を倒すのは難しいが近距離での信頼性は優秀だし ロケット砲は、戦車のケツを狙えば1発で耐久力の8割を持っていける。 格闘武器のレンチは、車両修繕も可能と至れり尽くせりの万能兵科だ。 その為、敵戦力の排除のみならず、自軍車両のサポートも積極的に行う必要がある。 が、この兵科は敵歩兵に対して弱い箇所がある。 兵装と一緒に解説していく、しっかり頭に入れろ まずメイン武器のサブマシンガンだが 確かに弱くはない、しかしライフル兵のライフルの方が圧倒的に強い。 ボディショットだけならマガジンの半分程ぶち込まなきゃ死なないし、遭遇戦だと一撃が弱い その為、近~中距離向けの武器になっている 取り合えずライフル兵と近距離で出会い弾切れしたら、十中八九死を覚悟したほうがいいだろう 余談だがフェザータッチでトリガーを引かない限り2発ごとに発射される点も注意しろ 予想以上に弾切れが速いからリロードはこまめにな 次に副兵装、無反動砲についてだ。 これは戦車の後部に当てれば8割近くの装甲を削ることができるほど強力だ。 しかし戦車と正面からやり合っても再発射までの時間が長いために、二発目を撃つ前にやられてしまうことが多い。 物陰に隠れながら当て続けるか、味方と連携しながら撃つのがいいだろう また特徴的なのが予想以上に下に落ちる 目標を狙う場合には目標位置+αくらいの間隔でいいだろう この下に落ちる現象だが、撃った瞬間くらいから落ち始める点も注意しろ 取り合えず照準通りに真っ直ぐ飛んでいくのは数十年先の話だ、リロキャンなんて物もない 三つ目にライフル兵と同じものだが手榴弾も持っている。 無反動砲と組み合わせて戦車に投げつけてやると思いのほかダメージを与える事も可能な上に、対人にも活用できる優れものだ ちなみにリロード時間だが 無反動砲を撃った後に2個投げ、2発目の無反動砲を撃つときにはリロードが完了するほど速い だがこれ以上に大切なことがある。それはお前等の格闘兵器の レンチ だ。 レンチは、無人車両や味方車両に向かって振ることで受けたダメージを回復できる。 之を利用し、自分の戦車を修理しながら進軍したり、友軍の戦車を直してやる事が可能だ。 戦車と打ち合っている状態で後ろから回復してやると、砲撃リロード時間<回復スピードなうえに、回復量は2~3割程とかなり高い かなりの集中砲火を食らわない限り後ろでキコキコと修理しているだけで無敵砲台と化すだろう しかし意外と忘れられがちだ、活用するように心がけろ レンチは’’「(車両を)直す事も(人を)壊す事もできる」’’ってのを覚えておくといいだろう ライフル銃兵 ライフル銃兵は偵察兵と歩兵の中間あたりの兵科だ。 主兵装のライフルはある程度の連射が利き、精度も中々良く、狙撃の真似事もできる。 副兵装は二つ、手榴弾とライフルグレネード 対人は一撃、ライフルグレネードに関しては建物も破壊できる優れものだ、車両にはいまいちだが。 銃剣は・・・浪漫だ。 銃兵を使う上で絶対意識しなくてはならない事、それは拠点を制圧する事だ。 敵兵をキルする事はチケットを消費させる事なので、無駄という訳では無いが 拠点数に劣っている状況で必死にキルを稼いでも、大概は焼け石に水。 なまじ武装が強力なだけに、銃兵はキル稼ぎに走り勝ちになってしまう。 いいか。単にライフルを撃ちまくるだけなら、サルにでもライフルを持たせた方がいい。 人間が死ぬのと違って、サルが死んでもチケットは減らんからな。 勝つ為には拠点を取るしかないが、銃兵は拠点を取りに行くならなるべく1人では行くな。 戦車に対する決定力が低く、侵攻中に出会ったらまず勝てない、 幾ら対人戦が強いといっても、同時複数は流石に厳しいものがある。 逆に、味方戦車や歩兵と一緒に行けば、彼らに敵戦車を任せられるし 車両を攻撃する味方を狙ってくる敵歩兵を蹴散らす事は、銃兵が最も得意とする仕事だ。 それと拠点防衛に関してだが、拠点に入り込まれている場合は別として、原則、銃兵の拠点防衛は「攻めて守る」だ。 直接的な防衛は、爆薬をトラップの様に活用できる偵察兵や、対車両能力に優れた歩兵に任せた方が旨くいく。 銃兵にとっての拠点防衛とは、既に奪った拠点に隣接する拠点を制圧し、防衛線自体を押し上げる事で安全を確保するのと同義だ。 ガンガン攻めてこそ、戦闘のエキスパートたる銃兵の特徴が生きると言える。 兎に角、銃兵は1人で行動せず、味方を囮に武器にして敵兵を葬り拠点を制圧していけ。 功名に走って命を無駄にするのは関心せんぞ。 武器の解説もしといてやろう。 ライフルは適正距離なら胴体3発、頭なら2発で敵歩兵を倒せる。 撃つ時は無闇やたらと連射せず、しっかり狙ってリズム良く撃つようにしろ。 中距離や長距離の相手にはズームを使うといいが、近距離ならズームを使わなくても弾は当たる。 状況次第じゃあるが、近距離では下手に動きの鈍くなるズーム状態で撃つより、 機動力を発揮できるズーム無しの方が良い場合もある事を覚えておけ。 次、ライフルグレネードは直撃1発で敵兵を倒せる上、射線を通し難い地点にも攻撃できる。 勿論建物を壁を破壊するのもお手の物 歩兵の無反動砲よりライフルグレネードの方が攻撃範囲が広いんで、複数を巻き込めるのも利点だ。 一応、車両にもダメージはあるが、ジープなら兎も角、戦車を相手にするのは無謀だ。 銃座に乗ってる奴は別で1撃で倒せるから狙ってみるといいが。 不意を狙って山とか物見櫓とか、高所から空爆よろしく攻撃すると見つかり難く有効な事も多い。 が、ライフルグレネードよろしくケツに煙が付いてくるのを忘れるな。 色々便利な武器であるが、敵と遭遇してから慌てて切り替えても、その隙に殺されるだけだ。 とは言え敵拠点に侵攻する際は取り合えず一発ぶち込んでからってのも悪くない。 手榴弾は銃兵にとっては補助的な武装だ。 ライフルグレネードに比べ、リロードが早いのが特徴で多用できる利点がある。 丘向こうとかバンカー等の建物内とかに投げ込んで、敵を炙り出し仕留めるってのが理想だな。 以上、ライフル銃兵が目指す先は拠点唯1つ。 強力な武装を駆使して敵兵を排除し、自軍の旗を靡かせれば、お前も今日からヒーローだ。 偵察兵 本兵科は狙撃に適したスナイパーライフルと戦車も1発で破壊する爆薬を持つ、超攻撃的な兵科だ。 代わりに攻撃展開速度が遅く、ワンチャンスが活かせないと不利になる一方という問題もある。 サブ・ウェポンのピストルはこの辺りを多少カバーしてくれるんだが、いかんせん威力不足だ。 つまり、攻撃力はあるが機動力が無く、拠点周りの攻防から離れてしまい易い問題を抱え、 下手をすると、自分は一生懸命やってるつもりでも、周りから邪魔者扱いを受けかねない。 実に困った話だが、まあ、落ち着け。 個性的な各武装を中心に、この兵科について掘り下げて解説してやろう。 まず、狙撃について。 これはメイン・ウェポンのスナイパーライフルが担う仕事だ。 他兵科が倒し難い長距離から、敵兵を倒す事で拠点制圧の障害を排除する役割と、 逆に、侵攻して来る敵兵を未然に防ぐという役割の2つが代表だ。 前者であれば、敵拠点が見える小高い丘や視界は悪くなるが身を隠せる木立の中、 後者であれば、制圧済みの自拠点や自拠点が見える地点で狙撃を展開する。 狙撃というとヘッドショットによる一撃必殺が重視されるが、 もう1つ、忘れてならないのは遅滞戦闘行為としてのボディショットだ (余談だが、中距離以近であればボディショット→ピストルで敵兵を仕留められるぞ)。 遅滞戦闘行為ってのは、要するに敵が攻めてくるのを遅らせるという事で、 相手を殺さずとも、一定時間行動不能に至らしめる事が重要になる。 一部の超人を除けばヘッドショットなんぞ動かない的にしか決められないが、 だが、ボディショットであれば比較的に決め易い。 無論、敵兵を排除するに越した事は無いが、このゲームは12人以上に敵は増えないし、 拠点数で勝ってさえいれば、別段殺さずともチケット的に有利になれる。 1人を殺す為に2人を見逃すくらいなら、全員に大怪我させて拠点にお帰り願おう。 偵察兵は位置がバレると非常に危険だ。仮にバレずに敵を仕留めても、殺られた敵が仇を取ろうと探しにくることも多い。 位置がバレた偵察兵は敵偵察兵の良い的になるし、スコープを覗いてばかりいると、 すぐ背後に敵が立ってても気付かない・・・何てこともよくある。 敵の接近に気付いても、撃ち合いで勝てる可能性は非常に低い。 よって、敵を仕留めるか数発撃ったら、すぐに別の狙撃地点に移動することを薦める。ヒットアンドアウェイという奴だ。 次に爆薬、こいつの使いどころは主に2つある。 1つは車両の破壊、主には戦車が相手となる。 2つ目は拠点防衛としての破壊相手で、歩兵が多いだろうな。 1つ目だが、戦車の破壊には2通りある。 1つは遭遇戦における破壊、もう1つは後方撹乱としての破壊だ。 前者について覚えておいて欲しいのは、相手の視界外から近づく事だ。 かなりの至近距離から強襲したとて、戦車の同軸機銃に殺される前に爆破するのは至難の技だ。 必ず、砲塔の向いている向きの斜め後方に移動してから仕掛けるようにしろ。 後方撹乱としての破壊は、敵陣にこっそり忍び込んで、予め戦車や戦闘機等に爆弾を貼り付け、 自身は少し離れた建物や丘に陣取り、敵兵が乗り込むのを待ってからボンっと行く訳だ。 殺された相手は、その内、自分を探しに来るだろうから、そのまま拠点制圧するとスムーズだな。 さて、2つ目の拠点防衛としての使い方だが、まあ、旗の周りに爆薬をばら撒くだけだ。 あとは後方撹乱の時と同じ様に、少し離れた位置から狙撃しつつ、踏み込まれたら起爆して処理だ。 事前に拠点に配置しておくのも手もある。 あと、敵が通りそうな道筋に仕掛ける手もある。 拠点に仕掛けた爆弾は敵からも警戒されやすいし、用心深い敵なら、拠点に踏み込む前に砲爆撃で爆弾を除去しようとする奴らもいる。 しかし、通り道を丁寧に砲撃しながら進む敵はまずいない。 そこで道に仕掛けて、自分は仕掛けた地点が見えるところで隠れておき、のこのこ現れた敵を木っ端微塵にするのだ。 マップ自体がほぼ一本道になっているウェーク島では特に有効だ。試してみると良い。 最後に偵察だ。 これはスナイパーライフルのスコープを活用する。 スコープで遠くの敵兵を見つけた時、そのまましばらく見続ければ敵兵がスポットされる。 これによって、敵拠点へ侵攻する味方に有益な情報を送ってやれる。 例えば、丘を越えて拠点に侵攻する場合、味方からは丘向こうの敵は察知し辛い。 せっかく拠点まで行った味方が敵の猛反撃を喰らって死んでしまうのは忍びない。 せめて、どこにいるかが分かれば手榴弾で事前に排除もできるだろう? 戦闘機にもこのスポットは有り難いものだ。 地上の攻撃目標を見つけたは良いが、発見が遅かった為に高度を維持できず、 敵を倒したが地面とキスしてしまったというパイロットは後を絶たない。 そんな時、事前にスポットしてあれば、安全確実に攻撃できるからな。 偵察行為はスコアが増えないんで軽視されがちだが、お前らは狙撃兵じゃない。 名誉ある偵察兵だという事を肝に銘じておけよ。 以上、偵察ってのはやれる事が多いが、技能を活かす為には戦況を読む力が必要になる。 どこで戦闘が起こっているのか、今は守るべきか攻めるべきか、味方の動きは? 戦場にある情報をしっかり掴んで、その時その時で最適な立ち回りを選ぶ様に努力しろよ。 日本刀はどうしたって? ああ・・・まあ、あれは他兵科と性能に違いはないんで浪漫武器といった所だ ボタンを押してから一度抜刀し、その後に振る訳だが 押してすぐ使えない点での使い勝手は最悪といってもいいだろう とは言え、戦争に浪漫はつき物だからな。 存分に浸るといい。 全般 手榴弾やサブ武器はどんどん使え。特に手榴弾は補充が早く、制圧攻撃にも防御にも便利だ。 敵が潜んでいそうな家屋を見つけたらどんどん投げ込んでやれ。 ただ、お前達はやたらと肩が強いようだな。案外と遠くに飛んだり妙に跳ねたりするからそれも計算に入れておくようにな。 何?ちょっと上の段差に落としたい?地面でも使ってみろ。 サブ武器のライフルグレネードや対戦車砲はリロード動作を行う事で弾が残っていても即時リロードを開始出来る。 半端な数なら処理するべきなのは手榴弾や爆薬だ。特に爆薬は補充が長く、眼前に絶好の設置ポイントを発見してから呆けてるのは傍から見てもマヌケだ。 ああ、せっかくだから、と言う事で残りの一発を敵拠点付近にぶち込んでやるのは問題ないぞ。建物を崩して攻略しやすくするんだ。 いざと言うときに「弾が切れた!」は笑い話にもならん。 特に無反動砲はいざと言う時のため、常に2発以上の弾薬を携行しておく必要がある。 敵戦車を見つけた場合、正面から撃ち合うのは愚の骨頂だ。お前達の足は何のために付いている? 戦車は後部への攻撃に弱いのはもちろん、構造上垂直方向の角度がある相手に狙いが付けにくい。 少し高い位置から攻撃するだけでも生存率はかなり違うぞ。 もしお前がライフル兵なのであれば、無理せず影に隠れてやり過ごすか、でなければ手榴弾を相当数連続で投げ込むしかない。 正面から戦える攻撃力を持っていないと言う事を忘れるな。 レーダーで全てわかると思うな。レーダーに映ってない敵もいる事を忘れてはならない。 そんな敵を察知する方法は、お前等の頭の横についてる耳をつかえ。 戦場では様々なときに音がする。特に分かりやすいのは声だ。 お前等の国じゃ聞き慣れない言葉が聞こえたなら、敵が近くにいる証拠だ。あたりを警戒しろ。 また、味方の声も知っておくと情報源として重要になるだろう。 というわけで、耳掃除は忘れるな。ドライなら耳掻き、ウェットなら綿棒だ。サボったウジ虫は俺が直々に膝枕で耳掃除をしてやる。外耳炎になるくらいにな。 ここまで読むのがめんどくせーよ!とか言う横着者へ ライフル兵 利点:対人全般(近~中距離、遠距離は場合による) 汚点:戦車に滅法弱い 歩兵 利点:無反動砲の対戦車、レンチによる車両回復 汚点:遠距離全般、近~中距離時ライフル兵に対して若干不利 偵察兵 利点:狙撃による対人(中~遠距離)、爆薬による一撃 汚点:近~中距離戦時の対人、爆薬を仕掛けられない位置の戦車 目次へ戻る
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■性能緒元 重量 25.0t 全長 6.9m 全幅 3.4m 全高 2.6m エンジン D2848LXE ディーゼル 750hp 最高速度 76km/h(浮航時7.8km/h) 航続距離 450km 武装 XK40 70口径40mm機関砲×1 7.62mm機関銃×1 国産対戦車ミサイル(開発中)×2 装甲 アルミニウム装甲+積層複合装甲 乗員 3名(車長、砲手、操縦手)+9名 従来の装甲車よりも火力などが改善された次世代歩兵戦闘装甲車(NIFV:Next Infantry Fighting Vehicle)。開発はADD(Agency for Defense Development:国防科学研究所)と斗山インフラコア社で1999年から行われ、2005年5月19日に斗山インフラコア昌原工場で試作車3輌の出庫式が行われた。その後、試作車によって各種試験が行なわれたが、幾つかの不具合によって計画は遅れ、また当初1輌25億ウォンの予定だった価格が40億ウォンまで上昇するなど様々な壁にぶつかり、NIFVの将来は一時極めて不透明だった。しかし2007年6月29日にADDは忠清南道泰安郡の安興試験場でNIFVの完成(ミサイルは未完)を正式に発表し、K21という制式名称も同時に発表された。K21は2008年から本格的量産が開始される予定で、K200装甲兵員輸送車を代替する形で、約900輌が生産される。部隊配備は2009年11月に開始された[3]。K21はまず陸軍最精鋭部隊である第7軍団の第20機械化歩兵師団に配備され、将来的には新型MBTであるK2戦車と共に行動する事になるだろう。K21の開発に投じられた費用は約910億ウォンといわれる。試作車での問題を解決するための費用約200億ウォン(国防省の計上は300億ウォン)が2008年度予算に組み込まれた。 K21の固有の乗員は、車長、砲手、操縦手の3名で、兵員9名を車内に乗車させる事ができる。K21の車体と砲塔はアルミニウム装甲の全溶接構造で、前面には積層複合装甲が施されており30mmAPDS弾(Armor Piercing Discarding Sabot:装弾筒付徹甲弾)に耐える事が出来る。また側面装甲は14.5mm徹甲弾に、上面は155mm砲弾断片に耐えられる。そのほかNBC(Nuclear,Biological,Biological:核・生物・化学)防護システム、レーザー警報装置、自動消火装置も装備している。エンジンは750hpの8気筒水冷ディーゼルで、出力重量比は28hp/tと高く最大路面速度は70km/h(不整地では40km/h)に達する。K21は更新対象のK200(KIFV)と同じく自力での渡河を可能とする浮航性能が求められていた。ただし、重装備の歩兵戦闘車であるK21の重量は25トンに達しており、そのままでは浮上航行に必要な浮力を確保するのは困難であった。そのため、車体側面のサイド・スカート内部にエアーバッグ式の水上浮揚装置を内蔵して、渡河時にはこれを膨らませることで浮上航行に必要とされる浮力を確保するという方式が採用された。水上での推進力は履帯の回転によって確保し、最大6km/hの速度での浮航が可能となった。ただし、2009年12月9日と2010年7月29日の二回に渡って浮航中に浸水沈没する事故が発生しており、2010年の事故では死者1名を出している[1]。元来、予備浮力に乏しいAFVの浮遊航行には危険が伴うことが多く、水上でバランスを崩したり、車体上部に波が来た場合、急な浸水によって沈没することは稀ではない。特に車体重量が重く浮航時の予備浮力が少ないK21では、渡河前に十分な河川の状態の事前調査を行った上で、車輌の特性を踏まえた操縦が求められるとのこと[2]。一度目の事故を受けて、エンジンの吸気を外気吸入からエンジンルーム内の空気吸入に変更、水上航行中に展開するエンジングリル周囲を覆う波除けカンバスの高さを20cmから30cmに高くする等の改良が施された[4]。しかし、二度目の事故が発生したことを受けて、軍、ADD、防衛事業庁、メーカーなどによる合同調査団が編成されて調査が行われており、事故原因の究明と今後の対策が検討される[3]。 従来の韓国軍の主力装甲車K200(KIFV)の兵装は12.7mm及び7.62mmの機関銃だけであり、敵装甲車や戦車への攻撃力は無かった。しかしK21は大幅に火力が強化され、韓国S T重工業製の70口径40mm機関砲(ボフォース社製のコピー?)1門と同軸の7.62mm機関銃を装備しており、装甲車はもちろん低空のヘリコプターへの攻撃も可能になっている。40mm機関砲はスタビライザが備えられ昼夜間射撃管制システムと連動し、APFSDS(Armor Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot:装弾筒付翼安定徹甲弾)のほかPFHE弾(Pre-Fragmented High Explosive:近接信管付高性能榴弾)など各種弾薬を発射できる。この機関砲の最大射程は4,000mで砲口初速はHE弾の場合1,005m/s、APFSDS弾の場合1,400m/sに達し、アメリカや中国、日本の歩兵戦闘車が装備する機関砲よりも威力が大きい。APFSDS弾は射程1、000mで100mmの装甲RHA換算を撃ち抜く事ができる。発射速度は毎分300発。車長は砲手とはそれぞれ別に捜索・照準装置を砲塔天井部に持っており、これによりハンター・キラー能力を有しているようだ。砲塔左側面には対戦車ミサイルの連装発射器が装備されている。この対戦車ミサイルは韓国国産で性能の詳細は不明だが、イスラエル製のスパイク対戦車ミサイルをベースに開発されており、タンデム式成形炸薬徹甲弾頭を持つ射程4,000m級の光学有線誘導型ミサイルになるという。 K21には高度なベトロニクス(Vetronics:車輌用電子機器)が搭載される予定。多数の多用途情報ディスプレイが車内に装備され、LRF(Laser Range Finder:レーザー測距器)やデジタル弾道計算機からなるFCS(Fire Control System:火器管制装置)やGPS(Global Positioning System:全地球測位システム)、INS(Inertial Navigation System:慣性航法装置)、自動故障診断装置、味方の車輌間や指揮所との間でリアルタイムに情報をやり取りするIVIS(Inter-Vehicular Information System:車輌間情報システム)などと連動する。また内蔵型の訓練シミュレーターが装備され、実弾射撃を行わずに訓練する事が出来るという。 北朝鮮軍は73mm低圧砲と9M14対戦車ミサイル「マリュートカ」(NATOコード:AT-3 Sagger/サガー)などで武装したBMP-1歩兵戦闘車など多数のIFV(Infantry Fighting Vehicle:歩兵戦闘車)を装備しており、これまで同分野の兵力では韓国陸軍が大幅に劣っている事が指摘されていたが、K21の装備により北朝鮮軍を圧倒する事ができるようになるだろう。また本車が完成した暁には、韓国は積極的に海外(特にトルコ)への輸出を図るものと思われる。 ▼K21の後部。油圧式乗降用ランプにはハッチが設けられている ▼耐寒試験中のK21 ▼フロートを展開したK21。フロートはサイドスカート内に収納されている。 ▼フロートを展開した状態を後部から見る。開かれたランプ上に見える箱状のものは後部視察用カメラ ▼試作車2輌による対空射撃展示 ▼浮航状態で射撃するK21 ▼発煙弾を射出したK21。川から揚がった直後でフロートは展開したままだ。 ▼K21の砲塔部。右側の円筒状のものが車長用サイト、左側の箱状のものが砲手用サイト ▼車長用サイトのアップ ▼操縦手用ハッチが開かれている。砲塔の発煙弾発射機の箱状のものはレーザー検知機 ▼車体前部の水上浮航用トリムベーン ▼砲塔左側面に装備されている対戦車ミサイルの2連装ランチャー。ミサイルの詳細は不明 ▼K21に装備される韓国S T社製K40 40mm/L70機関砲 ▼砲主用コンソールと40mm機関砲弾(左がAPFSDS弾、右がPFHE弾) ▼APFSDS弾による貫徹試験の結果 ▼砲塔前面の装甲板 ▼主要部分には積層型複合装甲が用いられているという ▼K21搭載の斗山社製750hpディーゼル・エンジン ▼S T社製トランスミッション ▼ドンミョン機電社製のサスペンション ▼砲塔内部の車長席(左)と砲手席(右) ▼操縦手席 ▼K21の兵員室。座席は向い合せ式で、前方(砲塔バスケット後部)に大型の情報表示パネルがある。 ▼K21試作車輌の動画(APFSDS弾、水上浮航、40mm機関砲による対空射撃など) ▼K21試作車輌の動画(不整地機動、登坂、水上浮航、同軸機銃による射撃、ミサイルランチャーなど) 【参考資料】 軍事研究(株ジャパン・ミリタリー・レビュー) 朝鮮日報 Kojii.net Jane s Defence Weekly PowerCorea 朝鮮日報(日本語電子版)「韓国軍:K21装甲車、訓練中にまたも浸水事故」(張一鉉/2010年7月30日)[1] 韓国防衛事業庁公式サイト「답변 K21 침수사고에 대하여」(2010年2月26日)[2] ソウル経済(電子版)「軍 “조사단 구성, K-21 침몰원인 규명”」(이기주/2010年7月29日)[3] 朝鮮日報(韓国語電子版)「 침수사고 K-21장갑차 수상운행능력 입증」(2010年2月23日)[4] 韓国陸軍 2010-08-02 21 49 24 (Mon)
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エリートオペレーター セリフ一覧 コメント欄 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 エリートオペレーター 初期オペレーター(男) 士官学校出身の若きエリート. エリート然とした印象のない好青年で,少し変わった言動もあるが憎めない. お人好しで,利用されやすいのは欠点. セリフ一覧 概要 状況 セリフ ログイン ログイン お疲れ様です。 午前中ログイン おはようございます。 夜間ログイン 夜遅くまでお疲れ様です。 深夜ログイン こんな時間に出撃ですか?頑張って下さい。 連日ログイン(14日目) お疲れ様です!本日もお待ちしておりました。あなたに参戦していただくと、皆の士気が上がります。 連日ログイン多 同日二回目以上ログイン 何度もお呼び立てしてしまい、申し訳ありません。更なる戦果を期待しています。 時期限定ログイン 誕生日ログイン 確か今日がお誕生日でしたね。おめでとうございます。今日はより気合いを入れていきましょう。 夏休み(お盆)ログイン2013.8.15~8.18 いや~暑いですね~.夏ですね~.総司令部はエアコンで快適らしいですが,前線はそうは行きませんからね. 秋ログイン2013.9.1~9.3 秋ですね...人恋しい季節です...ま、自分は例年通りに読書でもして過ごします。 ハロウィンログイン2013.10.29~10.31 ハロウィンですよ!実は自分、カボチャに細工するのが得意なんです。 冬ログイン2013.11.12~11,16 いやぁ 急に寒くなりましたねえ。日本にはコタツという魅惑の暖房器具があるそうですね。一度試してみたいものです。 クリスマスログイン2013.12.24~25 自分は本日も特別な予定もなく終日勤務ですがなにか?この鬱憤を・・・存分に敵にぶつけてヤリましょう! 年末ログイン2013.12.29~2014.1.1 今年も残りわずかです.やり残していることがあれば持ち越さずにやってしまいたいところですね. お正月ログイン2014.1.2~ 新しい年が始まりました.気持ちを新たにがんばっていきましょう! おひな祭りログイン2014.3.2~ ひな祭りってのは自分にはあまりピンときませんが,あの雛あられってのは癖になるおいしさですよね バレンタインログイン2014.2.14 この季節,なんだかそわそわしちゃいますよね....まあ,自分は同僚からの義理チョコぐらいが精々なんですけどね. ホワイトデーログイン2014.3.14 ホワイトデーか,同僚の合同プレゼントに個別にお返ししなくちゃいけないのって少し理不尽ですよね・・・. エイプリールフールログイン2014.4.1 実は自分,妻に逃げられ子供八人を男手一つで育ててるんです...って,嘘ですよ!エイプリールフールですからね. お花見ログイン2014.4. http //www.nicovideo.jp/watch/sm23258494 こどもの日ログイン2014.5.3~ カスタマイズ カスタマイズ 各種カスタマイズや、出撃機体の設定を行います。 MS モビルスーツの選択をお願いします。 主兵装 主兵装の選択をお願いします。 出撃設定 このモビルスーツを搭乗機に設定します。 初出撃 初めて搭乗するMSですね。機体特性をしっかり把握するまでは、いつもより慎重に行動する事をお勧めします。 スロット強化ハンガー ハンガーへようこそ!MSのパーツスロットを増強して、カスタムパーツによる強化の幅を広げます。 開発 開発室 モビルスーツやパーツの開発を行います。 開発する 指定物資が配備されました。 課金 ポイント不足 開発ポイント不足の様ですね。 ペイント ペイント モビルスーツやパイロットスーツのカラー設定を行います。 データベース データベース データベースにアクセスします。 オプション オプション 各種ゲーム設定の変更を行います。 オペ変更 ルーム 称賛 称賛を受けました。 出撃完了 出撃準備完了。出撃まで、少しお待ちください。 部屋退出 ルームを退室しました。 概要 状況 セリフ 戦闘開始 出撃 モビルスーツ隊 戦闘態勢へ移行 ミノフスキー粒子 戦闘領域まで到達(※かなり曖昧です) 作戦スタートです! 出撃(少尉から) 作戦スタート!健闘を祈ります。 左官出撃 作戦スタート!戦果を期待してますよ。 戦闘説明(伍長まで) 単独行動(伍長まで) 戦闘説明 拠点説明(伍長まで) リペア説明(伍長まで) 爆弾説明(伍長まで) 撃破 敵MS撃破 敵MS撃破! 敵兵倒す 敵兵の排除を確認。 被弾 MS被弾 損傷軽微。まだやれますYO! 脚部被弾 脚部損傷と、過負荷に注意! 脚部損傷 脚部損壊! 頭部損傷 頭部損壊! シールド損壊 シールド損壊!防御力低下! 損傷・撃墜 自MS損傷増加 損傷増加!一度退いて、体勢を整えましょう! 自MS撃破寸前 そのモビルスーツは、もう持ちません!脱出を! 自MS撃破 モビルスーツ 大破! 再出撃 再出撃選択 再出撃の場所と方法を選択してください 再出撃 出撃お願いします メッセージ 友軍撃破 友軍機が撃破されました。 支援要請 友軍から支援要請です! 中継地点 中継地点 中継地点を制圧し、作戦を有利に進めましょう。 中継地点制圧 中継地点の制圧を確認! 中継地点制圧 (敵) 中継地点を、敵に確保されました 敵軍拠点 敵拠点到達 友軍機が敵拠点に進行中 敵拠点爆弾設置 敵拠点への爆弾設置に成功! 敵拠点爆破成功 敵拠点の爆破工作に成功! 敵拠点爆破失敗 設置した爆弾が解除されました! 敵拠点攻撃開始 敵拠点への攻撃が開始されました。 敵拠点破壊間近 敵拠点は、もう一押しで落ちます! 敵拠点破壊 敵拠点の破壊に成功! 自軍拠点 自拠点到達 拠点に敵が進行中! 自拠点爆弾設置 拠点にて爆弾を確認、撤去をお願いします 自拠点爆破 爆弾により拠点が大破! 自拠点爆破解除 拠点の爆弾撤去を確認! 自拠点攻撃開始 拠点が攻撃を受けています!! 自拠点危険状態 拠点の損害が増大! 自拠点破壊間近 拠点はこれ以上持ちません!援護を! 自拠点破壊 拠点が大破しました! 戦況 点数優勢 現時点での戦況では、我々が優勢です。 点数劣勢 敵もやりますね・・・厳しい戦況です。 同点状態 実力白昼という感じですね。なんとかこの状況を打破できませんかね 残り時間 残り5分 作戦残り時間、5分。 残り2分 作戦残り時間、2分。 残り1分 作戦残り時間1分です。慎重に… 作戦残り時間1分です。まだまだ! 終了 作戦終了です。 概要 状況 セリフ 勝敗発表 勝利 我が軍の勝利です。 敗北 我が軍は敗北しました… ドロー 今回は引き分けというところですね。 大勝利 作戦成功です!すごい!圧勝ですよ!! 惨敗 作戦失敗…今回は相手が悪かったようです。 完全勝利 さすがです!完全に敵を抑え込みましたね! 完敗 完敗です…戦場では何が起きるか分かりませんね… 戦闘結果 戦闘結果 今回の戦闘結果です。 報酬 今回の戦闘報酬です。 設計図完成 完成した設計図があります。 レベルUP 上層部の評価は着実に上がっています。この調子で頑張ってください! 昇格 昇格が決まりました!おめでとうございます! 勲章授与 これまでの戦果に対し、勲章が授与されました。おめでとうございます! コメント欄 コメント欄は全てのオペレーターページで共通です 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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過去に行った人気投票一覧 2014年バトオペ流行語大賞 2014年バトオペ流行語大賞/過去ログ1 「楽天vs巨人」勝つのはどちらか投票所 「楽天vs巨人」勝つのはどちらか投票所/過去ログ1 第10回上位レベル解放機体予想投票 第10回上位レベル解放機体予想投票/過去ログ1 第10回新型機予想投票 第10回新型機予想投票/過去ログ1 第11回新機体予想投票 第11回新機体予想投票/過去ログ1 第12回新機体予想投票 第12回新機体予想投票/過去ログ1 第1回MS人気投票 第1回MS人気投票/過去ログ1 第1回その他人気投票 第1回その他人気投票/過去ログ1 第1回マドロックのキャッチフレーズ予想投票 第1回マドロックのキャッチフレーズ予想投票/過去ログ1 第1回上位レベル解放機体予想投票 第1回上位レベル解放機体予想投票/過去ログ1 第1回新型機予想投票 第1回新型機予想投票/過去ログ1 第2回MS人気投票 第2回MS人気投票/過去ログ1 第2回上位レベル解放機体予想投票 第2回上位レベル解放機体予想投票/過去ログ1 第2回新型機予想投票 第2回新型機予想投票/過去ログ1 第3回上位レベル解放機体予想投票 第3回上位レベル解放機体予想投票/過去ログ1 第3回新型機予想投票 第3回新型機予想投票/過去ログ1 第4回上位レベル解放機体予想投票 第4回上位レベル解放機体予想投票/過去ログ1 第4回新型機予想投票 第4回新型機予想投票/過去ログ1 第5回上位レベル解放機体予想投票 第5回上位レベル解放機体予想投票/過去ログ1 第5回新型機予想投票 第5回新型機予想投票/過去ログ1 第6回上位レベル解放機体予想投票 第6回上位レベル解放機体予想投票/過去ログ1 第6回新型機予想投票 第6回新型機予想投票/過去ログ1 第7回上位レベル解放機体予想投票 第7回上位レベル解放機体予想投票/過去ログ1 第7回新型機予想投票 第7回新型機予想投票/過去ログ1 第8回上位レベル解放機体予想投票 第8回上位レベル解放機体予想投票/過去ログ1 第8回新型機予想投票 第8回新型機予想投票/過去ログ1 第9回上位レベル解放機体予想投票 第9回上位レベル解放機体予想投票/過去ログ1 第9回人気のあの機体予想投票 第9回人気のあの機体予想投票/過去ログ1
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とりあえず、感想。やっぱりこれですわ。でも気になったことを一点。キー設定はもうちょっと考えた直した方がいいかな。高速移動と視点移動、武器選択が同時にできるようにしてくれたら、もっさりをネガティブに捉えてる輩の印象もだいぶ変わると思う。後は、ゲームの度にアバターがいちいち女の子の周りに集まるとか、もう知らんわw - 名無しさん (2018-04-21 22 30 53) ひと昔前のネットゲーやってる感凄かった。回復NPCの周りに群がるPC - 名無しさん (2018-04-21 22 40 14) サブ兵装バルカンの集弾酷すぎだろ・・弾がばらけ過ぎて歩兵掃討にも使えないとか酷すぎるわw - 名無しさん (2018-04-21 22 29 49) 昨日の経験が生きて本日は一人ヤリましたよ自分、スゲー慎重にやってようやっとですよ - 名無しさん (2018-04-21 22 33 03) マシンガンもバルカンも1発目がレティクルの中心に来てくれれば良いのに…(オールドタイプ) - 名無しさん (2018-04-21 22 38 01) 質問:1.ベースキャンプの必要性 有用性 2.よろけの長さについて(短い 良い 長い) 3.スキルレベルシステムについて(クイブ等にもLv追加) 4.どの子が好みか - 名無しさん (2018-04-21 22 28 56) 1.今の編成では必要ない。2.少し長い。3.試合に夢中でよく見てなかった。4.ホワイトボードの前で男にドヤされてた娘。 - 名無しさん (2018-04-21 22 37 15) なんか見えないとこからひたすらよろけとられまくってたんだけど、相手にHPバー表示されないガンキャいたからそのラグかな?? - 名無しさん (2018-04-21 22 28 07) またしばらくバトオペロスタイムになるのが辛い - 名無しさん (2018-04-21 22 27 54) よくテレビであまロスとか五代ロスとかやっててくだらねーって思ってたけど、自分がバトオペロスになってみて少しだけ人に優しくなれた気がする。 - 名無しさん (2018-04-21 22 30 53) 宇宙戦で一度も格闘使わなかったなぁ。なんかZガンダム思い出した - 名無しさん (2018-04-21 22 26 42) そこがギャンだったんですよ - 名無しさん (2018-04-21 22 39 12) ギャンのカウンター攻撃が相手を捕まえてサーベルで滅多刺しにする残虐アタックになってて感動した。肝心のダメージは他の機体よりちょい強めぐらいだったけど。でもこういう追加は素直にうれしいね - 名無しさん (2018-04-21 22 25 55) 無印からの猛者と思われる方の上手さはやっぱり違いますね。初見のストにツインスピア→サーベルのコンボをやられたときは、なんか嬉しくなった笑 - 名無しさん (2018-04-21 22 25 48) 重装型かっ!って混乱してしまった思い出 - 名無しさん (2018-04-21 22 30 04) 前世の記憶持ちが多過ぎて、初プレイでも全く気が抜けなかった…まぁ私も前世は少将だったけど、あれはちと新規さんがかわいそうやなと - 名無しさん (2018-04-21 22 59 59) さあ、みんなでDead by Daylightしようぜ! 鬼ごっこパーティーの始まりだ! - 名無しさん (2018-04-21 22 24 12) 色々カスパ組みながら出てたけど、最終的には無印の中期以降(でいいのかな?)のフレームに対弾、対格盛りが一番安定したかな - 名無しさん (2018-04-21 22 23 30) もう少しサーベル系への切り替えのクールタイム早くしてもよさそうな - 名無しさん (2018-04-21 22 21 20) 全体に遅いよねまあ機体レベルとか全て低い略何も着けていない素の状態と考えてもね、こっちは最後ゴリゴリにカスタムしてた機体の印象からの比較だから厳しくなるよね、でも遅いわアレじゃ - 名無しさん (2018-04-21 22 24 21) 無制限出撃も、よしあしだな。普通に、半年パス1500円を購入したら、無制限にするとかでも良いと思う。ほとんどの人は3~4回やれば、1時間だからそんなに不満はないはず。 - 名無しさん (2018-04-21 22 19 56) 前作をそのまま移植するのことはできないのかな - 名無しさん (2018-04-21 22 18 34) ほんとそれ。改悪調整多すぎたからアンケに書きまくるぞ。 - 名無しさん (2018-04-21 22 22 30) アンケに書くことメモしていたら項目が40を越えてしまった…… - 名無しさん (2018-04-21 22 26 48) 読まれないやつになるから 10まで絞ろう! - 名無しさん (2018-04-21 22 32 49) じゃあ簡単に前の設定に戻せでいいんじゃない? - 名無しさん (2018-04-21 22 42 19) 非常にわかりやすい - 名無しさん (2018-04-21 22 47 45) 確かに!初代がフルHD+60fpsでラグが改善されていれば,何の文句も無い‼ - 名無しさん (2018-04-21 22 24 46) あと転倒射撃をどうにかしてくれれば - 名無しさん (2018-04-21 22 30 16) なんでバトオペはネクストも2も無印の面白い部分をわざわざスポイルさせるのかね。無印そのままでいいのにと本気で思った。Fpsとか他ゲームだって基本の部分ってそんなに変わらないのに - 名無しさん (2018-04-21 22 31 30) ネクストは完全に別ゲーだし無印要素を求めるほうがおかしいレベル - 名無しさん (2018-04-21 22 34 15) WoTで敵の装甲を貫いて徹甲弾をぶち込んだ時の爽快感,それ以上の感覚が無印バトオペにはそこかしこにあったんだけど,そういったものが薄くなっている(気がする). 「攻撃する→着弾する→ヒット時のエフェクトとリアクションがある→HPがゴソッと減る→敵が爆散する」 無印はこれら全ての要素ひとつひとつに爽快感よさがあり,要素が連続して起きたときの爽快感のシナジーがあった(気がする).これらを是非復元して欲しいと思った(こなみ). - 伏流 (2018-04-21 22 17 39) ホントそれに尽きる!とりあえずテンポ悪過ぎ。ベースキャンプ要らない。ガチャ要らない。 - 名無しさん (2018-04-21 22 22 39) 一番簡単なところで言うと歩兵もだよね、スラの前後進に上昇下降…自由落下でももう少し早くないか?って思う程たるい、更にカメラ位置が違う感じに足の接地感の無さ(MSもこの辺は同様な感じ)とアニメのイニシャルD以前の路面から浮いている車みたいな違和感、無印バトオペはMSがその重量で地面に沈み込むかのように感じる程良かった、アレが無い調整が必要、動きはその後だろうね - 名無しさん (2018-04-21 22 30 13) スーパーマリオでくりぼーを踏みつけるときの爽快感がない感じ - 名無しさん (2018-04-21 22 33 12) 個人的に思うのが撃破してから撃破ログが出るのが少し遅く感じました。多分そこら辺も撃破した時の爽快感に関係あると思います - 名無しさん (2018-04-21 22 42 01) 次のβはいつやるんだろ?てかあるのかな? - 名無しさん (2018-04-21 22 13 36) もう一回、βやらないと駄目なレベル。 少なくとも、これで金取るとかなると、バンナムクオリティー全開だな。 - 名無しさん (2018-04-21 22 14 56) まぁ無印も最初はラグやらなんやらでカオスだったし、本編始まってもアプデで改善してくれてたし俺はあんま悲観してないなぁ。 - 名無しさん (2018-04-21 22 17 12) 真面目な話、地上戦は夏休みには公開できるだろうけど、宇宙船は冬休みまで出せないんじゃないかねぇって感じだったね。でも久しぶりのバトオペを堪能出来て良かったー。これずっと待ってたからねー。 - 名無しさん (2018-04-21 22 20 08) やらないと絶対ダメだね。問題はユーザー意見を反映した再β版になるかだな… - 名無しさん (2018-04-21 22 18 05) β2やってα版やってまだチェック必要かと思うけどちょくちょくやってほしい - 名無しさん (2018-04-21 22 18 14) おそらく、夏に正式オープンだろうから、もう1~2回はあるんじゃね? 基本システムは良いと思うんで、マップの改善と、歩兵の操作性をとりあえずなんとかしてくれたら、だいぶストレス軽減しそう。支援砲撃は、マップ次第だと思う。 - 名無しさん (2018-04-21 22 22 24) 基地に仕掛けられた爆弾解除に迷った、何処にパネルあるんだよ~って感じで、爆弾解除は10秒程度あれば解除できるね。 - 名無しさん (2018-04-21 22 12 13) 運営には反省会をちゃんとして貰って徹底的に改善していかないとダメそうだなあ - 名無しさん (2018-04-21 22 11 43) 既出ならゴメン。下格で仕留めると敵が胴体から真っ二つになるのか・・・。いや、なんか見間違えたのかな・・・。 - 名無しさん (2018-04-21 22 11 18) 見たこと無いな。よろけの姿勢から戻ってからしゃがんで爆散とかはあったけど。 - 名無しさん (2018-04-21 22 12 36) 俺ドムに乗ってる時に食らって真っ二つにされて大爆発したw - 名無しさん (2018-04-21 22 13 12) 横格でも真っ二つになったな。俺が - 名無しさん (2018-04-21 22 13 42) 下格ってか格闘で撃破でなるんだと思う ジムストの横格で撃破された時自機が真っ二つになってたし - 名無しさん (2018-04-21 22 13 56) 同じく見間違いかと思ったけどやっぱ真っ二つになってたんかね - 名無しさん (2018-04-21 22 14 27) 宇宙で自分がガンキャに乗ってた時に切られてそうなったよ、ガンキャカワイソスって思ったもの - 名無しさん (2018-04-21 22 19 36) 2日目になって立ち回りとか位置取りとか連係らしい連係ができたかな - 名無しさん (2018-04-21 22 11 14) いやー堪能した!まさかカウンターの空振りが見れるとは思わんかった。タコ殴られ中にミリを掴んだ!からの空振りで、見ててワロタ(T_T) - 名無しさん (2018-04-21 22 09 17) よろけハメ多過ぎ... 後緊急回避でローリング中って無敵じゃ無いんだね 普通に下格入られたし入れられた - 名無しさん (2018-04-21 22 09 14) なんか前作より嵌められやすいよね。味方の援護ないと抜け出せなくてそのまま死亡ってのが多すぎ - 名無しさん (2018-04-21 22 11 56) あとよろけ時間もかなり長くなっているね。 - 名無しさん (2018-04-21 22 13 51) レレレ使えないドムはよろけたら基本死亡だね。緊急回避が空気。 - 名無しさん (2018-04-21 22 17 51) 実際このまま行くと、射撃編成が勝ち筋になるでしょうな~。よろけた敵への集中砲火で一機づつ潰すのが主流になりそう - 名無しさん (2018-04-21 22 18 26) 最後の最後にやっとバズ格出来るくらい操作感が戻った…2日で計2時間しか出来なかったから、もっとしたかったな。 - 名無しさん (2018-04-21 22 07 34) メンテやらルーム内バグ等で最初から最後までINしてたけど、実際動かせたのはその位だと思う。 - 名無しさん (2018-04-21 22 10 12) 前作より良くなった点を挙げる木 - 名無しさん (2018-04-21 22 06 19) グラフィック! - 名無しさん (2018-04-21 22 07 09) PS4で出来る様になった。この一言に限る! - 名無しさん (2018-04-21 22 07 18) 俺も本音はそれだけだな。初代が完成されていた作品なだけに,悪くなった点しか正直無かった… - 名無しさん (2018-04-21 22 16 05) 宇宙マップでのスラスターの軌跡がかっこいい - 名無しさん (2018-04-21 22 08 24) 1年戦争近辺以外のMSも出るようになった - 名無しさん (2018-04-21 22 09 08) 武器複数持ちする仕様になったこと。もうマシンガンが要らない子扱いされることは無いんや… - 名無しさん (2018-04-21 22 13 26) マシ当て続けたら怯むようになったのはいい感じだと思う。ワッパでも当て続けたら怯ませれたしw - 名無しさん (2018-04-21 22 14 51) メインMGは微妙だけど高ザクみたいにサブウェポンでMG持ってる機体十分使えるよね - 名無しさん (2018-04-21 22 16 55) 使えないバルカン等のサブ兵装を使用不可に出来るようになったのとボタン配置のユーザー独自に変更が可能になった - 名無しさん (2018-04-21 22 15 01) 格闘・タックル・カウンター・回避モーション追加、マシンガンとミサランの仕様変更、格闘のトドメが胴に当たると敵機が真っ二つになるようになった。ヅダのタックルがシールドのピック使うようになってたのは感動した。 - 名無しさん (2018-04-21 22 26 11) 敵MSを奪取する時、空中に浮いていても解除出来た。 - 名無しさん (2018-04-21 22 05 59) まだ出撃できる? - 名無しさん (2018-04-21 22 05 51) リリースはいつ頃になるんだろうね。競合相手のBORDERBREAKが8月2日だから、それくらいかね? - 名無しさん (2018-04-21 22 05 30) あれ?まだできるの? - 名無しさん (2018-04-21 22 05 05) たった今サーバーデータ更新で追い出された - 名無しさん (2018-04-21 22 05 54) よく分からんがもう一戦行ってくる - 名無しさん (2018-04-21 22 08 19) 重厚感とかではなく、動作の繋ぎの部分で重さを感じるな。ワンテンポ遅いと言うかなんと言うか。 - 名無しさん (2018-04-21 22 04 49) 前作もやっていて、βもそれなりに楽しめました。 バズ爆風の判定が思ったより小さく感じたり、SEが全体的に軽いのでヒットさせた感じがもう一つ。各モーションに、緩急がつけば動かしていてもっと感触がよくなるのでは。まだこれから調整されていくと思うので、要望を出しておこうと思います。 - 名無しさん (2018-04-21 22 03 56) なんかもうお腹いっぱい - 名無しさん (2018-04-21 22 01 56) ロスタイム! - 名無しさん (2018-04-21 22 00 58) テンダちゃんの存在意義がいまいちわからない。オペレーターじゃないの? - 名無しさん (2018-04-21 22 00 36) ハマーン様のアバターを作って高ザクに乗ったマシュマー軍団と部隊組みたい - 名無しさん (2018-04-21 22 00 14) ソートがいちいちリセットされる。記憶しといて欲しい。 - 名無しさん (2018-04-21 21 59 40) 実はエネルギー撤廃って逆効果なんじゃないかって思うよね。たまに食べるから美味いみたいな感じで、時間空けてやるから辞める気がしないみたいな - 名無しさん (2018-04-21 21 58 29) 副垢付くってやりつづける人も結構いたんやで - 名無しさん (2018-04-21 22 10 50) スナ2は宇宙にて最強 - 名無しさん (2018-04-21 21 58 19) ベースの指令所みたいなところにあるでかいモニターで今やってる試合をライブしてくれたらいいんだけどな - 名無しさん (2018-04-21 21 58 19) 戦闘中に、「ルームが消失しました」とかふざけているのかと…。まだ、バグは多いみたいだね。 - 名無しさん (2018-04-21 21 57 34) 自分は初戦のリザルト出るところでエラー起きて報酬貰えなかったとかあったわ - 名無しさん (2018-04-21 21 59 10) 最後に、3連続でエラーとか、バンナムクオリティーだな。 - 名無しさん (2018-04-21 22 01 00) オペレーターとか、声優のセリフが軽すぎて、戦場にいるって感じがしないんだよね。 前作はそこら辺、ギリギリの線で良かったから、燃えた。 - 名無しさん (2018-04-21 21 55 14) 前作と軽さ違うか…? - 名無しさん (2018-04-21 21 55 50) 物資補給所の女が一番駄目だわ - 名無しさん (2018-04-21 21 56 36) 軍曹っぽい感じのおっさんオペレーターがいないせいかもな。 - 名無しさん (2018-04-21 21 58 51) LAST BATTLE - 名無しさん (2018-04-21 21 53 58) リザルト画面がだめだな。せっかく活躍してもどれだけ貢献したかが見えにくいのはモチベーションが維持できない。幼稚園でおてて繋いで全員1等賞みたいな感じ - 名無しさん (2018-04-21 21 51 58) カスタムパーツ付けるとき1にはあった装備可能順がない。つけてほしい - 名無しさん (2018-04-21 21 50 48) それは思った。あと今回カスパ8つしか付けれんのかね? - 名無しさん (2018-04-21 21 52 55) 装着済みパーツはグレイアウトしてほしいよな - 名無しさん (2018-04-21 21 52 56) それもあるわ。左下のEだけじゃ見辛くて分からん。 - 名無しさん (2018-04-21 21 55 45) 地上も宇宙もちょっと単独行動したらすぐハメ殺されるな - 名無しさん (2018-04-21 21 46 29) 面白いんだけど相変わらず動き遅すぎてだな、せめてPS35 - 名無しさん (2018-04-21 21 45 10) PS3のガンダム戦記くらいには動いて欲しい、あれでもファンネル撃ち落としとかアムロですら無理ゲーなくらいなんだからさあ - 名無しさん (2018-04-21 21 46 20) 支援機強すぎない? - 名無しさん (2018-04-21 21 45 04) 宇宙マップはただの狙撃ゲー - 名無しさん (2018-04-21 21 49 11) 移動スピード上げてくれないと、接近戦は不可能ですな。クレー射撃ゲームの何が面白いのかと。 - 名無しさん (2018-04-21 22 03 15) ぶっちゃけ言えば、これより面白いオンラインゲーなんて、腐るほどあるからな。 あくまで、ガンダムゲーでは面白いってだけ。 バンナムが独占している限り、ガンダムゲーではこれ以上を望むのは無理。 - 名無しさん (2018-04-21 21 44 43) 今回怯み中にまたバズ貰ったら怯み時間リセットされるからタコ殴りなのか - 名無しさん (2018-04-21 21 41 59) 残り20分! - 名無しさん (2018-04-21 21 39 12) なんだろう、飽きてきた。なぜか熱中できない。 - 名無しさん (2018-04-21 21 33 06) βテストだししょうがないんじゃね - 名無しさん (2018-04-21 21 35 46) 分かる。バトオペなんだけど、あのバトオペとは違うんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-21 22 00 34) なんか実体はあるのに判定を受け付けないのがいる? - 名無しさん (2018-04-21 21 32 54) 複数の味方で固まるのが基本なのは分かるんだが、マップが狭いせいで、乱戦になってしまうのがね。 平気で味方に攻撃してくる奴も多いし、ストレス溜まる。 マップは広げて、塹壕もなくして、通路も広げるなど、とにかく改善してほしいわ。 - 名無しさん (2018-04-21 21 31 36) 塹壕は良いけど建物などの小さな残骸などに引っかかるのがうざいなぁ。 - 名無しさん (2018-04-21 21 36 09) それもう違うマップでしょ。製品版でのマップに期待しましょ - 名無しさん (2018-04-21 21 46 55) これでも前作の山岳なんかよりはよっぽど通路広いけどね - 名無しさん (2018-04-21 21 52 01) PS4 Proのファンが唸ってるけど,結構負荷(消費電力)が高い? - 名無しさん (2018-04-21 21 29 27) 室温高いからとかそこらでしょ - 名無しさん (2018-04-21 21 34 23) とりあえずベースキャンプ要らない! - 名無しさん (2018-04-21 21 23 25) G-3乗れずに終わりそう。ひたすら開発で抽選枠潰してるけれど間に合わん。 - 名無しさん (2018-04-21 21 23 21) 開発し終わった兵装も余裕でくるからね。 - 名無しさん (2018-04-21 21 35 58) 1後期に引退しボタン配置覚えなおさなきゃいけないくらいめちゃくちゃ久しぶりにやったが、味方のサッカーにえー...と思いつつも懐かし楽しいわ - 名無しさん (2018-04-21 21 22 40) βだから前作未経験者もいるんだろう。味方が2人いたらスッと別の敵を狙うのが紳士だ。 - 名無しさん (2018-04-21 21 54 50) 歩兵の操作性の悪さは、なんとかならないかね? 前作では思うとおりに動いていたのに、今回はストレス溜まりっぱなしだ。 - 名無しさん (2018-04-21 21 15 55) ブースト移動とジャンプが別ボタンなんだよね - 名無しさん (2018-04-21 21 17 41) そうそう。前作の方が良かったし,でんぐり返し出来んようになったし… - 名無しさん (2018-04-21 21 20 23) 一応ブーストダッシュボタン連打で回避行動できるけど、確かに今作の歩兵は使いづらいな(苦笑 - 名無しさん (2018-04-21 21 45 10) 2も出来たんだ。 - 名無しさん (2018-04-21 21 51 19) 今徳Dと一緒っぽい、普通に遊んでんだね。 - 名無しさん (2018-04-21 21 12 33) 休日出勤お疲れ様です。 - 名無しさん (2018-04-21 21 14 35) βは1に比べて中毒性がない事だけは分かった… - 名無しさん (2018-04-21 21 12 10) やっぱリザルトのせい?それとも腕が上がってもさらに上の人と当たるだけだから勝率が50%に収まっちゃうから? - 名無しさん (2018-04-21 21 15 48) ゲーム性だね。なんか爽快感が全くない!初代に比べて撃破しても高揚感が無いし… - 名無しさん (2018-04-21 21 18 05) 撃破して高揚感が無いのは何でだろう - 名無しさん (2018-04-21 21 22 29) マゼラやキャノンを当てたときの「カッキーンッ!」っていう被弾音とか,格闘を当てたときの手応えが薄い気がします. - 伏流 (2018-04-21 21 39 01) ゲームって効果音の影響がホント大きいと実感しました! - 木主 (2018-04-21 21 44 06) 正直リザルト画面かな。戦犯探しをなくしたいのはわかるけどそのせいで他が見難くなるとか勘弁して欲しい - 名無しさん (2018-04-21 21 21 40) マップの悪さ。それにより乱戦になってる所への、支援砲撃の理不尽さ。歩兵の操作性の悪さ&移動速度の遅さ。 - 名無しさん (2018-04-21 21 29 22) ずっとメンテしてるな - 名無しさん (2018-04-21 21 10 28) ロックが解除される条件が全く分らんし不親切極まりない!まっβ版だからしょうがないけど… - 名無しさん (2018-04-21 21 10 18) ロックは階級上げないとだめよ - 名無しさん (2018-04-21 21 12 02) 階級上がってなくても,ちょくちょくDP交換に覗きに行ったらロックが解除されてる事があったんだけど… - 木主 (2018-04-21 21 13 53) ちゃんと、開放条件は書いてあるよ。 いちいち切り替えしないといけないから、面倒くさい。 一覧表示でよいと思う。 - 名無しさん (2018-04-21 21 16 43) マジか?thank you - 木主 (2018-04-21 21 18 55) 下格が盾に結構吸われるな。 - 名無しさん (2018-04-21 21 08 45) BZ当ててもダメージ無しよろけないバグ発生、後見えない敵に蹂躙されまくるバグもありますね。 - 名無しさん (2018-04-21 21 08 44) なんか敵味方が分かりにくい - 名無しさん (2018-04-21 21 03 20) 敵味方がわかりにくい。爆発で前が見えない。撃破した敵機がしばらくレーダーに残る。放置されたMSの敵味方の区別がつかない。これは全部ミノフスキー粒子ってやつのしわざなんだ! - 名無しさん (2018-04-21 21 09 08) 言えてる!味方タグが小さ過ぎだしね… - 名無しさん (2018-04-21 21 16 05) 伏流さんの質問にあったザク砂は、ジムストと同じでハーモニーオブガンダムで設定された機体ですね。ハーモニーオブガンダムが、サンライズ、バンダイ、バンプレスト、バンダイナムコゲームスの4社が共同で設定されたものなので名前が出せなかったたとかかも? - 名無しさん (2018-04-21 20 55 01) ジムⅢのBRって即撃ちだけでよろけ無いのね - 名無しさん (2018-04-21 20 53 08) よろけありますよ - 名無しさん (2018-04-21 20 53 44) マジですか^^;シールドに吸われてたんかな... - 名無しさん (2018-04-21 20 57 28) まだβだしラグなども多いので怯んでないように見えたんですかね。大丈夫な時は当てるとちゃんと怯みますよ - 名無しさん (2018-04-21 21 00 17) 試合途中でネットワークエラーで落ちてしまうことが多いのですが、皆さんは大丈夫ですか? - 名無しさん (2018-04-21 20 52 37) こっちはエラーで落ちたことないし、バグにも出会ってないなぁ・・・ - 名無しさん (2018-04-21 20 55 03) 【朗報】バトオペ初心者弟、バトオペ2にハマる。初心者故立ち回りはお察しだけどレーダー見る癖だけはすでについてて草生える - 名無しさん (2018-04-21 20 51 56) なんか急にコックピット視点になって操作ができなくなった…… - 名無しさん (2018-04-21 20 49 47) スコープモードになっちゃってるんですね、操作を変えてなければR3で戻れるはずです(間違ってたらごめんなさい) - 名無しさん (2018-04-21 20 53 14) すみませんバグのほうです。MS要請→搭乗してしばらく移動→MS投下地点に戻され突然コックピット視点になり操作不可能でした。 - 名無しさん (2018-04-21 20 59 05) なるほど・・・バグだったのですか・・・災難でしたね・・・ - 赤枝 (2018-04-21 21 01 31) 大敗している側への救済措置を作るべきだろ。ポイント差に応じて、支援砲撃の範囲拡大、エース機の攻撃力アップ、全機体の防御力アップとかさ。 - 名無しさん (2018-04-21 20 47 31) それは賛同しかねるなぁ逆転へのアプローチが複数あるに越したことは無いが - 名無しさん (2018-04-21 20 57 57) 2000ポイント以上の差だったら、逆転できるようにしないと、どっちもしらけるだけだろ。勝てればいいとか思ってるのは、今どき小学生だけ。 - 名無しさん (2018-04-21 21 13 54) 逆に2000point以上の差があるのにシステム側の強制ハンデキャップで逆転されたら白けると思う - 名無しさん (2018-04-21 21 20 57) いきなり、10~20%も上げなくてもいいんだよ。 2000ポイント差なら、3~5パーセントくらいでいい。 - 名無しさん (2018-04-21 21 33 15) 抽選6回やって全部武器とか泣きたくなりますよ!MSほちぃ・・・ - 名無しさん (2018-04-21 20 45 16) 砂2強いな - 名無しさん (2018-04-21 20 44 35) 全機体使ってみたけど、やっぱりG-3が一番強く感じたなぁ・・・二挺バズだから判定広くてよろけ取りやすいからダメ取りやすい - 名無しさん (2018-04-21 20 41 17) LV4のMS持ってる人っているのかな? - 名無しさん (2018-04-21 20 40 47) Lv4はβには実装されてないんじゃないかな・・・ - 名無しさん (2018-04-21 20 42 19) やっぱりLV3が最高LVみたいですね - 名無しさん (2018-04-21 20 44 43) 脚部損壊してるとタックルできない?気のせいかもだけど - 名無しさん (2018-04-21 20 38 18) 出来ない! - 名無しさん (2018-04-21 20 38 49) 敵にダメージが入らなくなる現象が・・・ - 名無しさん (2018-04-21 20 30 02) ベースキャンプ、もっとカメラ引きたいしダッシュしたい - 名無しさん (2018-04-21 20 28 39) R3で、ダッシュはできるよ。方向転換しづらいけど。 - 名無しさん (2018-04-21 20 34 04) スラスターと同じボタンで、ダッシュでいいと思う。 - 名無しさん (2018-04-21 20 34 25) ダッシュ出来た!情報ありがとう!確かに操作性悪いw - 木主 (2018-04-21 20 49 38) ジムⅢ強い・・・強くない? - 名無しさん (2018-04-21 20 25 30) なかなかいい性能ですよねー。でも、ビームライフルに慣れてない人多いのかあんまり当ててる人見かけないんですよね・・・ - 名無しさん (2018-04-21 20 36 08) LV1は全然強くない! - 名無しさん (2018-04-21 20 39 54) ライバルいるかこれ? - 名無しさん (2018-04-21 20 23 17) 何だよこれ!MSから降りられないじゃないか!透明な奴いるし(レーダーには映ってる) - 名無しさん (2018-04-21 20 10 17) 完全にグリッチ野郎いるよ - 名無しさん (2018-04-21 20 13 37) 宇宙戦何戦かしてみたけど,スナライ・マゼラ共に当たり判定が見た目以上に広いね.かすってるように見えてもパコパコヒットする. - 伏流 (2018-04-21 20 07 02) MSレビューのアングルが完全にPS2のガンダム戦記 - 名無しさん (2018-04-21 20 06 27) レーティングで、C以上になってる人っているの? - 名無しさん (2018-04-21 20 03 09) マジか?相当勝ち続けているんだろうな… - 名無しさん (2018-04-21 20 36 08) レーティング人いなさすぎてなかなか上げられない - 名無しさん (2018-04-21 20 37 21) 俺はやっとDだな。Cは見たことない。 - 名無しさん (2018-04-21 20 48 42) D+とC-だらけの部屋に放り込まれた…と思ったら出撃前に同期できませんでしたと出た。残念なような助かったような - 名無しさん (2018-04-21 21 01 28) 試合終わるたびに落ちてレベル上がんねえ… - 名無しさん (2018-04-21 20 01 21) 無線のSEなんで無くしたんだろ……味方の無線に気づけないことがある。 - 名無しさん (2018-04-21 19 55 45) とんでもないグリッチあるねぇ、萎えるわ - 名無しさん (2018-04-21 19 55 17) 遠距離から山越し連射スナイパーあるわ - 名無しさん (2018-04-21 19 56 10) ブーキャンがぎこちないというか、入力ワンテンポ遅れさせないと反応してくれない - 名無しさん (2018-04-21 19 53 02) ダッシュスプレッド復活したで↓ - 名無しさん (2018-04-21 19 52 37) https //twitter.com/gundambattleope/status/987623836832038912 - 名無しさん (2018-04-21 19 52 19) 初めてボールに乗りました。鉄の棺桶(笑) - 名無しさん (2018-04-21 19 52 07) でも火力なかなかでわりと活躍できるよ! - 名無しさん (2018-04-21 19 52 48) ボール意外と硬いしいけますよね - 名無しさん (2018-04-21 19 57 13) ボールごときって舐めてかかってきた相手をボロボロにして追い返すボールくん - 名無しさん (2018-04-21 19 59 47) ドムのダッシュスプレッドってもしかして復活した?一回目では無理だったのに二回目のβではやってたっぽいんだけど・・・ - 名無しさん (2018-04-21 19 50 50) 復活したみたいだよ。ドム乗りが歓喜してた。 - 名無しさん (2018-04-21 19 52 02) やっぱりですか!これでドムも戦えますね、よかったよかった - 木主 (2018-04-21 19 54 58) MSの「機体説明」欄に登場元作品のロゴが表示されることに気づいた... - 伏流 (2018-04-21 19 47 29) ザク砂の初出って戦場の絆だったっけ? - 伏流 (2018-04-21 19 48 43) ジムストとザク砂はハーモニーオブガンダムで設定されたはずだけど、 - 名無しさん (2018-04-21 20 47 47) 外伝作品有るから多少はね… - 名無しさん (2018-04-21 19 50 07) 支援砲撃は、大きく負けているほうだけにして、待機画面からできるようにする。 あと、待機画面でコアファイターで一定時間だけ、小ダメージの援護ができるようにしてほしいわ。 - 名無しさん (2018-04-21 19 47 16) 宇宙ステージ、慣れたら上下左右スイスイ移動してバズ下追撃できるようになってきた、慣れって大事 - 名無しさん (2018-04-21 19 39 27) でも上下の仰角は広くほしいよ - 名無しさん (2018-04-21 19 46 27) もうちょっと上や下に撃ちたいよね・・・ - 名無しさん (2018-04-21 19 51 32) やっと連敗地獄から脱出できた。まあジムⅢの性能のおかげではあるが。 - 名無しさん (2018-04-21 19 37 27) なんかスコープだけど、ズームしながら視点移動ができない感じ - 名無しさん (2018-04-21 19 36 41) ほぼ、コンスタンスにTOP取れるようになってきた。自分は2年ぶりくらいなんで、操作方法とか戦術を忘れていたわ。 - 名無しさん (2018-04-21 19 35 49) サーバーメンテナンス中だって、β延長あるのかな・・・ - 名無しさん (2018-04-21 19 24 22) サーバー負荷テストもかねてるだろうから、このメンテはもしかしたら想定内なのかも? - 名無しさん (2018-04-21 19 26 21) 「ベースキャンプ内の機能が一部制限されま」って何の機能だろ? - 名無しさん (2018-04-21 19 23 56) 20戦ほどしてようやく1勝目と思いきや同調失敗でなかったことに・・・泣ける - 名無しさん (2018-04-21 19 22 11) BR撃った後とりあえずバルカン追い打ちしようとしてサーベル空振りが多々・・・ つらい - 名無しさん (2018-04-21 19 20 19) 【報告願い】v6プラス(IPv6 IPoE + IPv4 over IPv6 接続サービス)で正常にプレイ出来てる方います? - 伏流 (2018-04-21 19 20 07) 宇宙マップはもっと挙動速くしてくれよ… - 名無しさん (2018-04-21 19 18 42) 動きが遅すぎてスナイパーで狙いたい放題だわこれ - 名無しさん (2018-04-21 19 25 42) ほんそれ、開発にガンオンやらせてみたいわ - 名無しさん (2018-04-21 19 47 27) とにかく接近するのが大変だよね上下の座標もあるから目で追わないとどこが主戦場になっているかもリスの取り具合では探すの大変 - 名無しさん (2018-04-21 19 49 59) 運営のテスターみたいなのいる - 名無しさん (2018-04-21 19 18 25) すでにルーム集まり悪い件...□メンテモードだから? - 名無しさん (2018-04-21 19 03 10) 一回ルームから完全に抜けて見て、 - 名無しさん (2018-04-21 19 08 48) 昨日は気にしてなかったが、今回も同じMS使い続けたら汚れてくるんかね? - 名無しさん (2018-04-21 19 13 54) 初めて鍔迫り合いした! かっけぇ! - 名無しさん (2018-04-21 19 02 40) ただいま重力に縛られた戦場、ようこそ無重力の戦場、楽しませてもらうぞ! - 名無しさん (2018-04-21 19 01 51) ブースト中、武器切り替えするとブースト解除になるのがつらい - 名無しさん (2018-04-21 19 00 17) 宇宙マップならもっと立体的に動き回りたい - 名無しさん (2018-04-21 18 59 21) 製品版には訓練場つけてほしいなー - 名無しさん (2018-04-21 18 56 06) メンテナンス中となってベースキャンプから進めない! - 名無しさん (2018-04-21 18 51 10) アプリ再起動で行けると思うよ。 - 名無しさん (2018-04-21 18 52 04) ドムが…!! 楽しい!! - 名無しさん (2018-04-21 18 46 26) やっぱドムはブーストSB出来なきゃだね! - 名無しさん (2018-04-21 18 51 31) ならば私はビームガンスナ2を使わせてもらう! - 名無しさん (2018-04-21 19 01 25) ベースキャンプでチャットしても誰も返してくれない悲しみ - 名無しさん (2018-04-21 18 36 30) 昨日はうっかり参加し損ねた。だから今日はがっつり行くぞォー! - 名無しさん (2018-04-21 18 32 01) イクゾー!! - 名無しさん (2018-04-21 18 31 44) デッデッデデデデ - 名無しさん (2018-04-21 18 56 56) カーン - 名無しさん (2018-04-21 19 05 57) 案内役のねーちゃんがナイトハルト云々言ってたから間違いじゃないな! - 名無しさん (2018-04-21 19 35 00) MS等きのうのままだー! - 名無しさん (2018-04-21 18 30 59) よし入れた - 名無しさん (2018-04-21 18 30 24) 1分前に入ろうとしたらダメでしたw - 名無しさん (2018-04-21 18 30 04) のりこめー! - 名無しさん (2018-04-21 18 30 00) (のめりこめー!) - 名無しさん (2018-04-21 18 33 36) (ぬめりこめー!) - 名無しさん (2018-04-21 18 46 01) ドム系でブーストしながらSB撃てるようになったらしい、やったぜ - 名無しさん (2018-04-21 18 29 07) まじで? - 名無しさん (2018-04-21 18 45 10) すてんばーい!!!!すてんばーい!!!最終夜だ、文句はたんまりあるけどおまえら楽しんで行こうぜ!!! - 名無しさん (2018-04-21 18 23 31) レートマッチで勝率を自動的に50%付近に調整したり、操作性を制限してPSを平均値かしたり、強支援砲撃で勝敗にランダム性を持たせたりして初心者でも楽しく遊べるようにしてるようだが・・・じゃあ何のために戦うの?ってなる。 - 名無しさん (2018-04-21 18 06 02) レートマッチって勝率を50%にするんじゃなくて同じレートの人と相部屋になるだけじゃないの? - 名無しさん (2018-04-21 18 12 21) 同じこと感じましたわ~。特に操作性の悪化が酷い。登場機体もファースト以降が出るみたいだし、ガンオン・ネクスト路線に寄せててかなり危惧してる。まだベータ版なので変わることを祈る - 名無しさん (2018-04-21 18 15 41) 個人的には一年戦争以降の機体でるのは歓迎だけど、極度のインフレが起きないかだけが心配かな。ジムⅢみてたらそんな感じした。 - 名無しさん (2018-04-21 18 19 14) R1とR2で押し間違い連発して、ダメだと思ってボタン配置逆にしたら、その頃には逆になっていたのに慣れ始めていて、また押し間違いを連発する悲しみ。今日はちゃんと攻撃できるのだろうか。 - 名無しさん (2018-04-21 18 05 27) 後30分でできる!こんなに嬉しいことは無い。 - 名無しさん (2018-04-21 18 00 20) うらやましい・・土日は主夫なので参戦できるの8時過ぎなんよね・・・ - 名無しさん (2018-04-21 18 06 18) 宇宙マップで真下や真上に射撃できないということは,開幕真上か真下に移動し,レーダー上で敵機とマーカーが重なってから深度調整すれば無傷で敵にハグできる!? - 伏流 (2018-04-21 17 45 14) みんな宇宙のキーコンフィグはどれがしっくり来た?自分ドムと重力の井戸に惹かれすぎて、宇宙に上がらなかったんよ。今日初宇宙で溺れる予定。 - 名無しさん (2018-04-21 17 35 03) 砂で狙撃する分にはC操作で問題ないと感じました.強襲でサーベル振りに行くならキツイかも. - 伏流 (2018-04-21 17 36 26) 情報有難うございます。L1ダッシュはキツイのですかぁ。ドムのスプレッドとポッキー位置変わっただけであたふたしたのに宇宙だけ操作変えるとか器用なこと出来そうな気がしない・・・(´・ω・`) - キヌシ (2018-04-21 17 47 31) L1ダッシュしながら敵機と高さを合わせる必要があるので,敵より低い高度から近づこうとすると【L1(ブースト)】+【右スティック(エイム)】+【×(上昇)】と右手が忙しいですね.なので敵の上を取ったのち,下降しながら近づけば【L1(ブースト)】+【右スティック(エイム)】+【L2(下降)】になるので問題ないかと. - 伏流 (2018-04-21 17 53 56) なるほど。理解しました。ダッシュ中はエイムで進めればいいのになんでそんな面倒くさい仕様にしたのか謎ですねぇ。 - 名無しさん (2018-04-21 18 11 44) 普通にCで良いんじゃないですかね?。宇宙と地上で操作が違うだけでも混乱しそうだしCのままでシステム的に違う部分に慣れてく方向で考えてる。 - 名無しさん (2018-04-21 17 42 44) そうですよねぇ。宇宙の時だけ操作変更するなんて器用なこと出来そうにないしCで頑張ってみます。有難うございます。 - 名無しさん (2018-04-21 17 50 02) まだ試してはいないけど、上昇をL3に当ててみるのも良いかなって考えてる。これなら左手だけで移動方向の全てを行えるし、入れ替え先が自軍情報表示なので、間違えても即問題にはならないし。 - 名無しさん (2018-04-21 18 00 36) ナイスアイデア!!自分も試してみます。 - キヌシ (2018-04-21 18 19 02) 武器予約?(切替ボタン長押しのやつ)しながらブーストって前作はできたよな?今作も同じ流れでブースト吹こうとしたらブースト使えなくてさ - 名無しさん (2018-04-21 17 34 38) 何故か使えないクソ仕様になった模様。ドムのスプレッドもダッシュで使えない模様。 - 名無しさん (2018-04-21 17 36 57) あ、やっぱり使えなくなったのか。今はβテストだし我慢するけど戻してほしいよな - 名無しさん (2018-04-21 17 41 13) 初代の設定も選べるようにしてくれればいいですけどねぇ。試験的に考えた仕様を全部ぶっこんで感想引き出そうとしてるのか?ってくらいイジり過ぎだようねぇ。ダッシュしながらよろけを取れるドムだけの特権が無くなったらそれこそ愛機の高ドムが産廃確定するわ。23日の要望にはキツ目に出す予定。 - 名無しさん (2018-04-21 17 57 39) 揚げ足とるわけじゃないが、陸ガンもできたんだぜ。スラスピは段ちだがw - 名無しさん (2018-04-21 18 14 41) 武器属性の【実弾】【ビーム】【格闘】のイメージカラーって何を想像する?格闘は【赤】かな? - 伏流 (2018-04-21 17 15 25) 実弾 黄色。ビーム ピンク。格闘 赤 - 名無しさん (2018-04-21 17 17 34) そういや作中のビームってピンク色だったっけか. - 伏流 (2018-04-21 17 22 28) 主人公サイドがピンク、相手方が黄色かな。 - 名無しさん (2018-04-21 17 30 46) 実弾は「 鉛玉 」から来ている黒か灰色なイメージ。 - 名無しさん (2018-04-21 17 29 57) そんなのなかなか無いけどね。基本見分けるためとかで色塗ってあるし、akの鉄弾くらいじゃない? - 名無しさん (2018-04-21 17 38 32) 「 イメージカラー 」の話ですし。現実の話をすれば、FMJだと真鍮かステンで黄か銀でしょうが、たしか黄色は文字が見えにくかった記憶がありますね。:枝主 - 名無しさん (2018-04-21 17 53 48) 出撃自由とか課金システムが怖い。ガンオンを彷彿とさせるのかな? - 名無しさん (2018-04-21 15 54 19) ガチャの時点で重課金者と差が歴然だな… - 名無しさん (2018-04-21 16 10 09) ほざいてろ - 名無しさん (2018-04-21 16 12 25) バトオペはガチャゲーじゃないからなぁ。lv1部屋とかなんのためにあったと - 名無しさん (2018-04-21 16 52 55) 赤も緑もおちけつ! - 名無しさん (2018-04-21 17 01 47) もちけつ! - 名無しさん (2018-04-21 17 32 53) イメージだけで語る赤枝といい言葉の汚い緑枝といいバトオペwiki民は相変わらずみたいだな。 - 名無しさん (2018-04-21 18 35 57) MSのステータス見て一瞬「装甲薄っす!補正も低いな!?」とか思っちゃったのは俺だけじゃないはず… - 名無しさん (2018-04-21 15 21 29) 初代末期のステータスと比べればね。でも周りも同じくらいだから直ぐ慣れたけど - 名無しさん (2018-04-21 15 52 50) 無印はステに見栄え良くするための下駄履かせられてたけど今作ではないからってことじゃないか? - 名無しさん (2018-04-21 16 07 15) 前作初期の機体と比べても明らかに低いよ。ダメージ計算式も大きく変わってるってことなんだろうけどね。 - 名無しさん (2018-04-21 17 33 09) 攻撃補正は【前作 40】=【今作:0】のようですね. - 伏流 (2018-04-21 17 37 30) ここのwikiでも前のwikiでもそうだけど、スマホで観に来るとウィルスの詐欺広告が出るし、動画広告ばかりで重くてしんどいんだけど、あれなんとかならんのか?不便でしゃあないんやけど・・・ - 名無しさん (2018-04-21 14 39 08) 内部にウィルスが○○個検出されました。すぐにセキュリティソフト入れてください。ってやつね。詐欺だからみんな落としちゃダメやで。 - 名無しさん (2018-04-21 14 40 39) 広告自体はwiki運営が貼ってるはずだから広告ブロック機能があるブラウザ使うしか無いんじゃ無い?Sleipnirインストールしてみたら? - 名無しさん (2018-04-21 14 40 51) ありがとう。それにヒント受けて解決したわ。クッキーとポップアップブロックしたら出てこなくなったわ。マジ感謝。 - 名無しさん (2018-04-21 14 47 28) 閃光のハサウェイ映画化するってよ - 名無しさん (2018-04-21 14 30 40) ハサウェイって味方殺した息子だっけ? - 名無しさん (2018-04-21 14 37 31) ブライトの息子でチェーン殺したヤツな。 - 名無しさん (2018-04-21 14 55 57) 感情に任せてチェーンを撃破しておきながら、数年後に大義だなんだとか宣ってテロやるから本当に嫌いですわ。 - 名無しさん (2018-04-21 17 28 45) 洗脳されてるし。 - 名無しさん (2018-04-21 17 42 22) 閃光のハサウェイはチェーンが登場しない小説版の逆襲のシャアの後の歴史だからハサウェイは「味方は - 名無しさん (2018-04-21 15 48 58) 途中送信、ハサウェイは「味方は」殺してないよ - 名無しさん (2018-04-21 15 50 40) でも映画版でが殺してたでしょ - 名無しさん (2018-04-21 16 08 16) では - 名無しさん (2018-04-21 16 08 33) 当時のハサウェイって民間人じゃないの? - 名無しさん (2018-04-21 17 00 04) 民間人がなぜかMSに乗って出撃出来ちゃうザル軍隊 - 名無しさん (2018-04-21 17 02 22) それガンダムシリーズほとんどでデフォですわ - 名無しさん (2018-04-21 17 37 46) レコアロンド「さらに軍の移籍も自由自在よ!シロッコ様!!」 - 名無しさん (2018-04-21 17 43 01) ガンダムでも屈指の嫌われキャラ。 - 名無しさん (2018-04-21 16 40 22) つばぜり合いは戦闘のテンポを悪くしてる気がする。もう少し良い実装はないだろうか? - 名無しさん (2018-04-21 14 27 12) 即座にバーンと2~3歩後ずさりするでも良い気はしますね。あの間に何か秘密( まだ判明していない仕様 )が仕込まれている可能性もありますが。 - 名無しさん (2018-04-21 15 07 36) 一瞬鍔迫り合いになって「ファ!?」ってなったわ。あの時ってどこかのボタン連打みたいなの必要なのかね?それと鍔迫り合い中の第三者の攻撃はどうなるんだろう? - 名無しさん (2018-04-21 16 33 02) ボタン連打・・・○△×の読み合い・・・うっ、頭がっ! - 名無しさん (2018-04-21 16 37 56) HPが白く光ってるから無敵だと思う - 名無しさん (2018-04-21 16 45 47) ろくに戦闘できなくて結局新要素やら仕様やら全く把握できなかったから動画見てきたけどよろけてる最中ってブースト回復しないのか…。回避拾われたらそのままボコボコにされて落ちるだけじゃねえの?これ。 - 名無しさん (2018-04-21 14 07 47) よろけ継続されて緊急回避も出来なくてデブは溶けるしか無かったで。射程の暴力や。 - 名無しさん (2018-04-21 14 17 40) あと、ルーターのポート開放したほうが良さそうだね。息子と一緒にバトオペ2やってたけど、DMZ設定してなかった息子のPS4は回線切れしたりしてた。今晩調整予定だで。 - 名無しさん (2018-04-21 14 21 58) 回避狩り以前に一度餅つきされ始めたら緊急回避もできずに溶けるから安心して。 - 名無しさん (2018-04-21 14 17 58) まぁ前までの回避は強すぎた感はあったからなぁ。ペイル系とか数人に絡まれても逃げれるとかあったから、おかしいやろ!と思ってたし。良し悪しやと思うわ。 - 名無しさん (2018-04-21 14 36 59) ペイルは別の理由だと思う - 名無しさん (2018-04-21 15 23 01) ちょいちょい『 戦闘にならんかった 』な書き込みを見ますが、木主さんの回線環境は「 有線でそれなりな速度 」ですよね? - 名無しさん (2018-04-21 15 11 01) うちは光有線だったけど、クイックだと4割くらいルームが消失して没収試合になった。もしかするとルームホストが勝手に決められててそいつが切断すると没収試合になるのかも? - のっと木 (2018-04-21 15 41 13) 結構な率ですね。私は12戦やって没収試合は1回だけ( 振り分けが終わって出撃デモへの途中に「 相手が全員切断しました 」表示。ベースに戻ったらメンテナンスモードの連絡があったから、そのせいと思われる )でした。:枝主 - 名無しさん (2018-04-21 16 35 52) あのルームに人が入室してる時IDが点滅してる人がたまに居たがなんなのだろう? - 名無しさん (2018-04-21 17 38 40) あ・い・し・て・る♪ - 名無しさん (2018-04-21 18 02 23) 火力はあるけど接近されるとキツイ支援・器用貧乏だけど決定力に欠ける汎用・近接はめっぽう強いが中遠距離はてんでダメ格闘ってメリハリ三すくみが良かった。格闘好きだった自分からしたら遠距離も汎用もいけちゃう強襲は邪道。縛りとか制約取っ払ったら工夫しなくなる。UC回避・ジャンプ回避・指切りみたいな工夫から生まれた裏ワザどんどん削ってしまって、ATみたいなお手軽さをバトオペに求めてるわけじゃないんだが。 - 名無しさん (2018-04-21 13 37 38) ヅダが強襲だから、もう距離とかじゃないもね~ 三竦みの撃ちあいになるね…そのうち汎用の長距離持ちとか出るね Zのメガランチャーなんて、そうなるかも? - 名無しさん (2018-04-21 13 43 28) Z・ZZ・UC辺りを打ち込もうとするから守るべき三すくみが形骸化するんだよ。だからファースト機だけでミリタリー路線貫けば良かったのに。バトオペ後半の汎用オンリーみたいな戦場がスタートから見え始めたねぇ。 - 名無しさん (2018-04-21 13 56 09) ただ新規にはとっつきやすくなりそうな雰囲気は感じた。…まぁその分戦略性や個人の技量差が狭まって1ほどは熱中出来ないかもって不安は感じた。 - 名無しさん (2018-04-21 13 54 30) そうかなぁ。せっかくレートって新しい評価基準作って同じ力量の人たちがマッチングするようになったんだからわざわざ簡単操作化して旧プレイヤーを落胆させる必要無くないか? - 名無しさん (2018-04-21 13 59 49) 全戦ジムスト使って乱戦に持ち込んでたけど、ヅダいたの?ってくらいの印象だけどな。ギャン・ドムはコイツ上手い!って人よく見たけど。 ヅダ・G3ともに格闘も射撃も強い強襲ではなく、格闘が弱い強襲って印象だった。 接近する隙が無くて - 名無しさん (2018-04-21 14 33 44) 接近する隙が無くて、射撃戦になると出番無しの旧バトオペの格闘よりいいんじゃないのと思った。実際、連邦は格闘不要!時代長かったし。なので個人的には強襲(否・格闘専門)というカテゴリは好印象。 - 名無しさん (2018-04-21 14 38 36) アッガイの意味は消えた… - 名無しさん (2018-04-21 14 56 22) 格闘強襲も射撃強襲もステルス強襲もみんな違ってみんな良いの精神やぞ 三すくみ補正なんてのはゲームの流れを作り出す一歩目で十分 - 名無しさん (2018-04-21 15 17 39) 三すくみが形骸化して「連携?何それ旨いの?」になるか、メリハリ三すくみで「三すくみ考えて連携出来ない味方使えねー」になるかどっちがいいだろうねぇ。 - 三すくみ&連携を野良同士で噛み合った時の高揚感は忘れられない。 (2018-04-21 17 11 17) 撃破される時に降りて拠点に行って少々時間が掛かるのと普通に撃破されて再出撃するのは、どっちがイイのかな? - 名無しさん (2018-04-21 13 08 14) 30秒リスポン時間があったとしても、拠点まで戻るのが間に合うとは思えない・・・結局途中でやられたら元も子もないしね - 名無しさん (2018-04-21 13 23 05) そか!近くてもバルカンで撃たれたりするもね… - 名無しさん (2018-04-21 13 37 58) 味方の数が減りすぎてなく、敵中継地点が近くにあるなら降りるのもありかも - ベジ (2018-04-21 14 22 41) 近接と射撃のキー分けて欲しい - 名無しさん (2018-04-21 12 37 38) 兵装豊富なのがバトオペの売り一つやで。そんなことしたらボタン足りないやで。 - 名無しさん (2018-04-21 13 13 30) バトオペは、これが面白いので… 直ぐなれますよ! 本配信はまだ②だけどww - 名無しさん (2018-04-21 13 21 54) 敵MSを撃破したらすぐレーダーから消えてほしいよね。死んだかどうかが分かりにくく味方が追撃して無駄弾を撃ったりその場に居残る光景が目立った... - 名無しさん (2018-04-21 12 34 52) 撃破された相手に構って他の敵にやられたりとかあったし改善して欲しいね 後爆発あんなに派手じゃなくて良くない? - 名無しさん (2018-04-21 13 12 06) 自分には爆煙は派手になっていたが,爆破演出が効果音共に安っぽくなったと感じた… - 名無しさん (2018-04-21 13 15 37) 煙はいいんじゃない?確かにやり辛いけど、あのくらいなら新しいバトオペのひと味と思えば。 - 名無しさん (2018-04-21 13 16 44) 煙ごしに撃っても割と当たってたし煙利用して急接近や離脱もできるので個人的にはよかったと感じたな - 名無しさん (2018-04-21 13 42 57) パイロットいないMSもどっちの軍かわかんないな。撃ってもダメ表示すらないしわかりづらすぎ。 - 名無しさん (2018-04-21 14 32 11) バズ下を当てても倒れないんだけど仕様か - 名無しさん (2018-04-21 12 23 39) 盾に吸われたとか? - 名無しさん (2018-04-21 12 35 29) 下のあと、バズくらってヨロけて回復してんのは見た - 名無しさん (2018-04-21 13 20 42) 皆さん、操作はいじりました? 自分は2戦目から結局C操作にしました。他ゲーでR2トリガーなれてるからいけると思ったけど、バズタイミング!→敵の前でサーベル切り替わって狼狽(笑 を繰り返してやっぱダメだった。人間って沁みついた操作は忘れないもんだなあ、と思った。あと宇宙殆どやってないけどCでいけるのかな。 - 名無しさん (2018-04-21 12 07 06) 兵装と攻撃を入れ替えました - 名無しさん (2018-04-21 12 22 49) 色々事前に考えていましたが、結局C操作になりました( 地上用 )。 - 名無しさん (2018-04-21 12 32 22) 俺パイロットの方の設定をし忘れて、バズーカ撃とうとする→手榴弾持ち替えてる→焦る→撃たれて死ぬ、が起きたなw - 名無しさん (2018-04-21 13 04 35) 以前は勝つとドヤ顔決めポーズしてたじゃん?あれ画面分割で全員分表示されたらカッコいいかなって思っていたンだけど・・・。今回の同一画面で全員揃ってポーズは何かいい感じにダサい&気恥ずかしい。 - 名無しさん (2018-04-21 12 05 45) それぞれの場所でコマ割り( 画面分割 )してなら良いかもですが、全員を一箇所に集めてはやはり違和感が大きいですね。 - 名無しさん (2018-04-21 12 30 28) 個人的に勝利側は良い、これ製品版で各々特徴的なカラーにしてたら見栄え良いと思うよ。ただ敗北側は跪いて並べられてるのがすごい情けない。 - 名無しさん (2018-04-21 12 44 08) 全機アッガイで負けたら、ちょっと可愛いかも。 - 名無しさん (2018-04-21 13 40 33) よく思えば、バトオペ名物「天国視点」は無くなったのけ? - 名無しさん (2018-04-21 14 07 30) 鍔迫り合いについて、あれって味方同士でもなった方います?見間違いかな? - 名無しさん (2018-04-21 11 55 25) なるみたいですよ。Twitterにあがっていました。 - 名無しさん (2018-04-21 11 57 24) え?それじゃ、まさか味方の格闘をグラップル取るとか流石に無いですよねぇ。 - 名無しさん (2018-04-21 12 02 22) なるんですね。味方同士で鍔迫り合いすると、攻撃したように見えるのでどきどきします。 - 名無しさん (2018-04-21 12 06 33) ドムは一度足止められるとほぼ何も出来ずに溶けるな。支援機は強いのはわかるが強襲にリーチで抑えられる汎用って三すくみ以前の問題じゃね? - 名無しさん (2018-04-21 11 01 43) 体感だが、三竦みβだからかもしれんがほぼ無い感じがしたな汎用、支援、強襲使った感じ。 - 名無しさん (2018-04-21 11 04 29) ドム乗った?ダッシュスプレッド出せなかったんだがワイの腕じゃなくて、もしかして仕様なのか・・・? - 名無しさん (2018-04-21 11 35 03) それ、今回は仕様ぽいよ。ドムはかなり弱体化してる。 - 名無しさん (2018-04-21 11 44 13) まじか。レレ出来無い上にスラ切らしたらただのホッケーデブの唯一無二の強みが無いとかふざけんなし!! - 名無しさん (2018-04-21 11 49 25) ホッケーにすらなっって無かった - 名無しさん (2018-04-21 11 54 13) そうなのよ。滑りながら横格引っ掛けからの下格ももっさり操作のせいか出来なかった (´;ω;`)ウッ… - 名無しさん (2018-04-21 11 59 09) その辺、初心者向けになったのかな? - 名無しさん (2018-04-21 12 17 43) ジムスナⅡビームガン装備いやらしすぎて楽しかった() - 名無しさん (2018-04-21 11 00 32) MSリス待ち時間に歩兵で降りて支援砲撃を要請すると、時々「 MS要請アイコンが出ないバグ 」に当たるな。前作に比べて「 MSがリスしてきた事が判りにくい( 落ちてくる高さが短い? )」のも相まって『 え?来てるの?( 周りを見渡しつつ ) 』『 居ない、けど召還アイコンでない(汗 』で、後半は支援攻撃を躊躇してしまった。 - 名無しさん (2018-04-21 10 42 58) ジャンプ中に攻撃受けても立ちよろけになってる?△長押しの最速タックルも出ないし、攻撃集中すると固まって何もできないな - 名無しさん (2018-04-21 10 29 36) 緊急時に発動出来ない緊急回避とはこれいかに。 - 名無しさん (2018-04-21 11 03 26) 脚部破損するとタックル出来ないみたいですね…。ジムスト楽しかったです(^q^) - 名無しさん (2018-04-21 10 28 11) 機体から○長押しで降りるのこんなに時間かかってたっけ - 名無しさん (2018-04-21 10 08 02) しゃがみ体制から降りる時も,ワンテンポ待たないと降りれなかったしね。 - 名無しさん (2018-04-21 10 09 38) あからさまに長い。5割り増しくらいの差を感じた。 - 名無しさん (2018-04-21 10 10 20) 自分的にはそんなに変わらなかったように感じた - 名無しさん (2018-04-21 11 56 03) 格闘機乗りから不評なのは仕方無いけど、個人的には思ってた程宇宙戦悪く無かった。爆風で甘えられない分AIM力で戦えるのは楽しいし、肉壁になれんから嫌がられてた汎用BRに使う場所があるのは良い。ただ上昇下降をもっと早くするのは必須 - 名無しさん (2018-04-21 09 54 19) 地上では適度に重量感出せばいいと思うけど宇宙は機動戦重視の別ゲーでもいいわな - 名無しさん (2018-04-21 10 00 24) まったく同じ感想です! 地上のやり方を100%宇宙に持ってくると「楽しみ」の切り替えが出来なくてマンネリ化しそうで嫌だ。 - 名無しさん (2018-04-21 10 06 12) 偏差打ちで上手く当てられた時は嬉しかった(小並感) - 名無しさん (2018-04-21 11 57 35) 歩兵時の降下もこれ降りてんの?って口に出ちゃうくらい遅いよね。 - 名無しさん (2018-04-21 13 42 40) スプレーガンって結構な威力のはずなんだけどガンキャに30発ぶちこんでも倒せないなw正直これ装備のジムよりボールのほうが強い - 名無しさん (2018-04-21 09 36 39) ガンキャってそんなにも強いんだ~ - 名無しさん (2018-04-21 12 20 16) 弾丸のスピードや歩行スピードが遅すぎたり1つ1つの動作が遅くてアニメのガンダム戦ではなく現実化したような戦いになってるからヤッパリアニメしかできないような動き方にしてほしかったですな - 名無しさん (2018-04-21 09 35 10) それを求めるなら、マキブやろう - 名無しさん (2018-04-21 09 35 49) 前作と比べると、歩兵にバルカン当てにくいわぁ~ - 名無しさん (2018-04-21 09 35 10) 同感 - 名無しさん (2018-04-21 10 04 34) つうか空中の歩兵を視認できないんだけど - 名無しさん (2018-04-21 13 04 47) 歩兵を見つけるのにも、新たなスキルが必要みたいですね。今晩のβでMSのスキル確認するのオススメします - 名無しさん (2018-04-21 14 01 00) カウンターどころかタックルが当たらない... - 名無しさん (2018-04-21 09 31 57) 結構と当たったイメージ… - 名無しさん (2018-04-21 12 21 20) アンケート23日なのか、今日遊び終わって気になる点はメモしないと忘れそう - 名無しさん (2018-04-21 09 11 02) 新規さんには違和感ってモノがないだろうけど,前作を遊び尽くした人はベースキャンプやUIが違和感ありまくり。あと効果音も全て軽い(特にMS撃破時は倒した感が無い) - 名無しさん (2018-04-21 08 54 33) 23日からのアンケートに応えていかないとね! - 名無しさん (2018-04-21 09 08 02) グレキャン、指切り、スラ移動時の不便さとかって下手な人が凹られない為の配慮なのかな。何というか意図的にテクニックに幅を設けないようにしている印象 - 名無しさん (2018-04-21 08 29 48) 前作であった↓格からのタックルもダメージ入らなくなってたな… - 名無しさん (2018-04-21 08 46 16) 下格からのタックルで落とされたと思ったけど、気のせいなのか。回線の問題なのか。 - 名無しさん (2018-04-21 09 30 01) ドムタックルコンボで普通に撃破してたはずなんだが・・・。今日意識して見てみよう。てかタックルねじ込めなかったら強タコーも飾りじゃん。 - 名無しさん (2018-04-21 10 00 34) グレキャンと指切りはバグみたいなものなので妥当だと思う - 名無しさん (2018-04-21 09 01 45) そういや、マシにもよろけが付いたのは確かに強化なんだけど、代わりにダメージ出ないように感じたな。機体も武器もLv低かったせいか?集中砲火の効果は高くなったが、1vs1は前よりどうしようもなくなったと思う。 - 名無しさん (2018-04-21 08 14 20) マシ被弾している間だけ歩行速度が低下とかでもよい気がする。打撃力という言葉もあったから大型マシ>小型マシ>バルカンで効果が増えたり、重MSやウェアラブルアーマー搭載機はこれを低減するスキルつけるとかさ - 名無しさん (2018-04-21 08 24 55) βテストでも、フレ招待して一緒に遊びたかったなぁ~。現状、クイックとレーティングマッチだけで。部屋作れなかったから、しょうがないんだろうけど - 名無しさん (2018-04-21 07 55 18) 相変わらずUIのセンスないのなあ - 名無しさん (2018-04-21 07 47 32) 宇宙戦で欲しいと思った機能として移動を円滑にするためのターゲットロック、スラスター噴かした時間に応じて慣性が発生し速度の維持、地上と宇宙での武装の威力・射程の変化、かなあ - 名無しさん (2018-04-21 06 36 02) ターゲットのロックは、バトオペ的にはあかんと思う。自分で照準合わせるところが、バトオペの醍醐味なので。 - 名無しさん (2018-04-21 07 12 23) うん、移動のためなのでロック中は攻撃できなくてもいいと思っている。もしくはヘッドバルカンや副兵装のマシンガンだけとかね。 - 名無しさん (2018-04-21 07 17 06) さらに盾で防御しながら移動出来たりターゲットロック中の機動性アップのスキルがあると個人的にナイス - 名無しさん (2018-04-21 07 57 04) 木主の言うターゲットロックって、兵装の照準ロックオンじゃなくて特定機体の注視というか追跡機動みたいなものの事かな?でも、それ出来る技術(ゲーム的なのじゃなくてMS的な技術ね)あるなら照準ロックオンの技術もあって(使えて)良さそうな感じがするから、やはりバトオペ的には導入は難しいんじゃない? - 名無しさん (2018-04-21 09 25 58) モンハンのロック的なイメージなんだろうけどほとんどの人使わないと思う。てかそういうのやりたかったら「戦場の絆」に行ったほうがいい。 - 名無しさん (2018-04-21 10 07 59) ロックは必要ないけども「下を向きながら移動したら高度も変化する」仕様だとうれしいかな. - 伏流 (2018-04-21 07 28 06) それは思った。せっかくの3次元機動なのに、上下動がスムーズにできなくてどうにもならん。高度差付いてると敵に追いつけないし。もし宇宙だとスラ中でも主兵装撃てたりすればまだ別なんだが… - 名無しさん (2018-04-21 08 00 34) バトオペ2でもサーバー無しのp2p方式? - 名無しさん (2018-04-21 06 15 33) どうでしたか!?βテスト面白かったですか!? - PS4未所持マン (2018-04-21 05 40 24) 微妙。ぶっちゃけグラ以外進化どころか退化してる、安定のバンナム徳Dクオリティ - 名無しさん (2018-04-21 05 42 44) 面白かったで。人によって賛否あるけど、個人的には満足。 - 名無しさん (2018-04-21 06 03 17) 餅つきされ出すと逃げる手段なくそのまま溶ける、格闘機体がほぼ死んでるは言い過ぎだけどかなり厳しい。後、ジム3強すぎる。 - 名無しさん (2018-04-21 06 12 56) うん、同意。良くも悪くもバトオペが”進化”してた。機体は本サービスではもっと弱いのから初めてバランスとってくれるだろうけど。餅つきでそのまま溶け続けるのは辛かったかも。宇宙での浮遊感、慣性感は気に入りました。 - 名無しさん (2018-04-21 06 26 21) 書き忘れ、マシでよろけるのはもうちょっと調整が必要かなと…。あそこに支援の砲撃と強襲の格闘…溶け続けるだけで… - 名無しさん (2018-04-21 06 33 06) まだまだ荒削りだけどちゃんとバトオペしてました.ただ,緊急回避とかブースト移動とかの動作と動作の間がモッサリしているのでバトオペほどの人馬一体感は感じられなかった.あと爆煙が濃ゆくて前がみえない.ここら辺は要調整でしょうね.ベースキャンプはどうかな?今のところは必要性を強く感じる要素ではなかったかな. - 伏流 (2018-04-21 06 23 19) PV出た時からベースキャンプ不要論を唱えてた人いたけど実際テンポ悪くしてますねアレ - 名無しさん (2018-04-21 06 25 29) 個人的な予想ですが、今まではルームに入るまでの、探す間は各自メニュー画面を見ているだけで、孤独感があったと思うんですよね。きっとそれを、「ほら、ルームにはいないけど、ログオンしている人がこれだけいるよ」って安心感(大袈裟に言えば簡単にバトオペ離れしないように)をもってもらいたかったのかも(うまく表現できたかは別として)。かと言ってたくさんのプレイヤーが受付前に表示されてたのは最初だけだったから…。謎っちゃ謎ですね。でもあういう場でカスパ組んでる?とかコミュニケーションがとれたら「これだから初心者は」とかを減らすことが出来る可能性はあるのかも、と思いました。昨日の段階ではあまり有用なシーンには見えてなかったのは内緒だけど。 - 名無しさん (2018-04-21 06 31 33) 出撃時間に制限あったβテストには、すぐ出撃したかったために不評だったけど。前作と違って、エネルギー制を撤廃しているのでサービス始まったら。そこらへんの感覚は変わってくるかもしれない。スタッフ的にも、前作の無機質な感じから戦場にいる感を出したかったんじゃないかな~。 - 名無しさん (2018-04-21 06 58 57) 面白いと思うけど…宇宙ステージは要らないかな…まぁ、悪い所を探すのがβでも有るんだけどww - 名無しさん (2018-04-21 06 50 41) THEバトオペって感じだった。ゲーム性としては咄嗟の逃走がかなり難しくなってるから、ますます孤立しちゃいけなくなった(=待ち・協力重視?)。そこにくさびを打ち込むための支援砲撃って感じかな。 慌てると何もできないから、ちゃんと足並み揃えば味方全員による突貫戦法も健在だった - 名無しさん (2018-04-21 07 19 41) 宇宙でギャン使って、どうなるものかと思ったがうまくハマれば格闘でボコれるな。味方と連携して、回り込まないといけないが。。。 - 名無しさん (2018-04-21 05 37 14) そういえば、案の定。宇宙でギャンを使ったら味方のドムに後ろから粘着FF下格をくらったが、戦績トップで黙らせたった。宇宙で強襲機 格闘当たれば強いんだけど。偏見から来る風評被害は、今後も出てきそうだなぁ。 - 名無しさん (2018-04-21 07 02 22) 昨日はガンプラも色々発表されて、アニメ展開の発表で放送事故!?もあったらしいし、色々あったんですね♪ - 名無しさん (2018-04-21 04 56 19) アヴィーチーが逝った...チェスターといいなんなんだろうな... - 名無しさん (2018-04-21 03 51 25) 多分病気。髄液系の病らしく闘病してたんだろう。突然ふっとツアーもキャンセル。よくあるDJの休み癖みたいなもんじゃなかった。 - 名無しさん (2018-04-21 06 18 23) 初回ガチャ金箱でG3引いたけど、バズ2丁強すぎ。わいがこんな良い成績、連チャンできるわけない。βの間だけの夢やわ(笑 - 名無しさん (2018-04-21 03 36 26) G3引いてる時点で凄い!最初のガチャは俺氏、マシのレベル2でわけもわからず「なんかハズレ引いたっぽい」と直感して凹んだ・・・ - 名無しさん (2018-04-21 04 48 27) ザクスナlv2とザクマシハイバズビームスピアの私に謝れ泣 - チップ祭り主催者 (2018-04-21 05 33 21) 「出撃設定」が回りくどいね.ルームの時は機体を直接選択出来るようにしても良い気がする. - 伏流 (2018-04-21 03 09 58) それは有る!必要無し - 名無しさん (2018-04-21 06 54 31) ドムでストライカーは美味しく頂けるのにヅダはそういかないなぁ。対艦うまい奴だと遠距離からねちねちやられて汎用でも落される。同じ強襲なのにこの差はいかんでしょ。 - 名無しさん (2018-04-21 03 05 15) そういや鍔迫り合いを全然見なかったな。互いにダメージが入っていないのは確認できているんだけど - 名無しさん (2018-04-21 02 26 01) もしかしなくても格闘型が強襲型に変わった?(未プレイ) - 名無しさん (2018-04-21 01 58 38) YES!高須…! - 名無しさん (2018-04-21 02 32 05) くり - 名無しさん (2018-04-21 05 43 19) 武器変更でスラスターキャンセル仕様要らなくない?移動ダルくなるだけで制約付ける意味分からんし、乱戦時に隙を減らす為の予約なのにスラ吹けない所為で接近戦で使えないとかどゆこと スラ閃光からサーベル予約出来ないなら武器並び変えたいな 新要素の不満はともかく元々出来てた事を出来なくする改悪は直して欲しいなぁ - 名無しさん (2018-04-21 01 50 58) 武器予約でスラ噴けなくなってて焦ったわ。最速コンボとか出来ないし、やっぱ予約は前のままがいい。てか初代の操作性も選べるようにしてほしい。 - 名無しさん (2018-04-21 02 53 20) そういえば・・・ カラー変更やスキンとかはこの先どうなるんですかね?メニューありましたっけ? - 名無しさん (2018-04-21 01 20 56) これからのお楽しみだ。 - 名無しさん (2018-04-21 02 41 39) 「緊急回避が全然出ない!強制噴射になる!」と思ってたけど,サイドステップは緊急回避だったのか... https //twitter.com/nagabutitinitu/status/987359429459820544 - 伏流 (2018-04-21 01 09 38) なるほど~ けど分かりにくいなぁ。 馴れるしかねぇか!(^o^) - 名無しさん (2018-04-21 01 14 14) 操作してる方もわかりにくいけど,敵に使われても全く気づけないのよね... - 伏流 (2018-04-21 02 17 59) なるほど、確かに露骨じゃない分、心理選にもっていけるな - 名無しさん (2018-04-21 02 21 50) 宇宙はバレルロールじゃなくて後方抱え込み三回転みたいでしたね、エスコンの複葉機の回避みたいでした・・・ - 名無しさん (2018-04-21 01 14 23) 前作は中にパイロットが居るとは思えない動きだったからなぁw - 名無しさん (2018-04-21 01 49 49) でもあの動き、ファーストのアニメ中にあったんだぜ!アムロは耐えた!我々も耐えねばならぬ!(震え声) - 名無しさん (2018-04-21 02 07 05) テキサスでシャアゲルも三('ω')三( ε )三(.ω.)三( 3 )三('ω')してなかったっけ? - 伏流 (2018-04-21 02 59 29) なんと…記憶から抜け落ちてました…。ファーストから連邦もジオンも緊急回避してたなら、バトオペで使い続けよう!w - 名無しさん (2018-04-21 04 53 31) あれ緊急回避だったのか、何回スラスター2回押ししてもコロコロしないからなんでかなーって思ってたわ。でもダメージ入ってる気がする - 名無しさん (2018-04-21 06 33 19) 方向入力状態で回避の仕方が違うみたい。慣れればゴロゴロしかできないよりは便利 - 名無しさん (2018-04-21 07 37 46) そういえばキャラメイクで決めた身長って当たり判定に影響あるんかね - 名無しさん (2018-04-21 01 01 03) あ・・・じゃぁ小柄な方が有利になるのかもしれんのかぁぁぁぁぁぁ - 名無しさん (2018-04-21 01 40 00) 210cmくらいにできないかな(ドズル級) - 名無しさん (2018-04-21 02 32 17) ガーターベルトの女性が基地内にいるってなんか従来のバトオペの雰囲気に合わないよね? というかぶっちゃけ娼婦っぽく見えてしまう…。 あとなんか雰囲気が軽いんだよなぁ。 初代バトオペにネクストを30%調合した感じ。 - 名無しさん (2018-04-21 00 57 16) 某これのアメリカ空母に見えてしまうの俺だけか - 名無しさん (2018-04-21 00 59 34) 前作は数少ない女性オペレーター要素だからこそ愛嬌があったのに、あんなに居たら少し萎える。 前作同様オペレーター選択方式でもいいかな~て思うたり。 - 名無しさん (2018-04-21 01 09 30) テンガちゃんには、今後話しかける用事がない気がする。 - 名無しさん (2018-04-21 03 26 42) 俺だけかもだけど、今作って機体のサイズ感やサベ、斧のリーチなんかも気にならなかったな。前作は素ジムと素ザクですら当たり判定の違いを感じたのに。あと爆風が邪魔過ぎて当たったか外れたか判らず、コンボが繋げ難かった。 - 名無しさん (2018-04-21 00 36 46) ドムのポッキーが短くなったのか、それとももっさり慣性のせいなか、下格がちょうど届かないことが多かったなぁ。兵装も順番変わってたし、予約しながらダッシュ出来ないとかいろいろ違和感あった。 - 名無しさん (2018-04-21 02 59 21) 支援砲撃、後ろにこもっている支援の敵とかあぶり出せて割とよかったんだけどな。まだ新しく実装されたばっかりだし、これは今後使い方とか研究しないといけなさそう。 - 名無しさん (2018-04-21 00 21 56) 識別無いとMS奪われたらどれが味方でどれが敵か分からんな、敵かと思って攻撃したら味方へのFFでしたとか洒落にならん - 名無しさん (2018-04-21 00 14 37) MS奪われは製品で仮にあったとする - 名無しさん (2018-04-21 00 16 42) R2ボタンが射撃になってたから「あれ?前からそうだったっけ?」と思った(汗)なんであれだけ変えたのバンナムさん - 名無しさん (2018-04-21 00 13 44) キーコンフィグで、変えられるで - 名無しさん (2018-04-21 00 34 13) 海外のゲームではそのパターンが多いからだろう!?俺は出撃する前に直ぐ変えた - 名無しさん (2018-04-21 00 35 32) 俺氏、前からR2で攻撃してたから、違和感なかった。ブーストのボタン配置は換えたけれど。 - 名無しさん (2018-04-21 01 41 35) 楽しかった♪操作系やゲーム感は皆さんにお任せとして、中継点(ほぼ真ん中の)がどっちのマップも片側に有利で片側はそれだけで不利な感じがしたのがなぁ。なんでもっとどっちも同じように狙える位置に置かないんだろ。 - 名無しさん (2018-04-21 00 07 07) ドム系もピカっ!の意味が薄れたような気がしたから外して2種の方が良さそう、副兵装も尽くいらない装備になった気がするが結果そこが面白さを薄らげた原因の一つなのかもしれない - 名無しさん (2018-04-21 00 05 48) 支援砲撃が強いとみんな言うが、よくわからんというのが正直な感想だ。前作の拠点爆破よりちょっと迷惑程度の物にしか思えなかった。再搭乗までの間にできることだけど、まず当たらんし。 - 名無しさん (2018-04-21 00 03 26) 強いというか、理不尽というのが正しい。 - 名無しさん (2018-04-21 00 04 56) 引いたり押し込んだりで手が出ないけど敵がほぼ一か所で固まって打ところに打ち込んだら2,3機葬れたよ。 - 名無しさん (2018-04-21 00 04 57) 2,3人は巻き込める所を狙わないと、まず当たらない - 名無しさん (2018-04-21 00 07 31) 当たったら体力満タンだろうが一撃で死ぬからね。まとまってるところに撃ったら4機死んだよ - 名無しさん (2018-04-21 00 10 55) 今回からマシが数発当てると怯むようになってるね。というかそのせいでずっと怯み続けて落とされたよ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 23 57 14) 「寒ジム以外は地雷」そんな時代が来たのかもしれないな - 名無しさん (2018-04-21 00 28 47) 延々と怯ませられるのはなんだかなぁと思った。マシ有利とか・・・ - 名無しさん (2018-04-21 01 42 40) 痒いところに手が届かない感じがサイストを思い出させる - 名無しさん (2018-04-20 23 55 32) なんか色々とモッサリしてたね。動きじゃなくて動作と動作の間とか操作性とかが - 名無しさん (2018-04-20 23 54 48) Z・ZZ・UC辺りの機体出すために調整したのかなぁ。すまんがそこには期待してないのだが・・・。 - 名無しさん (2018-04-21 03 29 45) 受付のねーちゃんに群がってる姿がなんとなく滑稽だった - 名無しさん (2018-04-20 23 53 28) スキルがわかる機体のページにLv1スキル書いてきたけど4機だけ機体名がわからんスクショがある… - 名無しさん (2018-04-20 23 47 14) スラ吹きながら武器切り替え、バルカンパラパラ、フラッシュピカーできるようにしてほしいなあ。要望だすか。 - 名無しさん (2018-04-20 23 45 19) 副兵装のマシただでさえ火力半分なんだからスラスター中打てるぐらいしないとほんと死に兵装だぞ… - 名無しさん (2018-04-20 23 48 22) あれだ、異様なゴロリンとロックオンを無くして、スピード感を半分にしたサイストだ。コォレハ - 名無しさん (2018-04-20 23 30 39) まあ、まだβ版だしちょっとはね・・・ネクストみたいな方向に行かないように祈りたい - 名無しさん (2018-04-20 23 39 59) ここのログ全部スクショして叩き付けるくらいしないと靡かないとおもうよ。ガンオンみたいな例とかもあるし、中途半端な出来で配信だけは辞めさせなきゃね。それこそβなんだから - 木主 (2018-04-20 23 46 56) アンケートでバトオペ1仕様に戻してくださいっていよかっな□ - 名無しさん (2018-04-20 23 29 57) 無印も並行でお願いしたい - 名無しさん (2018-04-20 23 32 20) バトオペのためだけにps4買ったのに期待はずれが大き過ぎて面白みがなくひたすらやってたわ笑 - 名無しさん (2018-04-20 23 34 22) 少し共感できる - 名無しさん (2018-04-20 23 37 18) 俺もだ、まあ意見は明日終ってから用意されるのかしらんがあったらその意見場所にしようぜ - 名無しさん (2018-04-20 23 43 50) なんかここらへんガンダム関連での商売が連発でやばくね?オリジン最終が5月上映。ユニコーン続編が11月。来年、閃光のハサウェイにそのあと?OOの続編? - 名無しさん (2018-04-20 23 26 51) RGサザビーも出るしな!! - 名無しさん (2018-04-20 23 27 37) MGジェガンもな! - 名無しさん (2018-04-21 00 09 11) あとNEWガンブレね - 名無しさん (2018-04-20 23 30 13) 劇場版Gレコ・・・・・・(ボソッ) - 名無しさん (2018-04-20 23 31 24) でもさ~続編続編ってよりファーストを劇場版でいいから今のクオリティでMG並みのMSデザインで復活させてくれんかね。あれは金を出しても見にいくわ。OOなんかマリナイスマイール?なんかおばあさんやし無理がある。 - 名無しさん (2018-04-20 23 34 13) マリナがお婆さんなのは刹那がELSの母性から帰ってきた50年後の話で、今度の続編は劇場版00の直後の話だぞ - 名無しさん (2018-04-20 23 37 12) そうなの?でも劇場版やったんだからもうええやん。しかもミスター武士道がソレスタルビーイングって・・・ - 名無しさん (2018-04-20 23 40 49) 無理矢理生き残らさんでも主役スパークさんでええやん…とか思ったり - 名無しさん (2018-04-20 23 46 55) ボールでいいから実機造れよな - 名無しさん (2018-04-20 23 35 41) 笑わすな。でも見てみたいし出来るだろw - 名無しさん (2018-04-20 23 37 11) UCの横に置いたら意外とデカくてビビりそうだよね - 名無しさん (2018-04-20 23 56 30) 閃ハサはOVAでオナシャス。UCみたいに規制でマイルドな表現に変更とか嫌だ - 名無しさん (2018-04-20 23 39 12) 2019に劇場版3部作やで。 - 名無しさん (2018-04-20 23 41 44) やっぱり連ジ戦が良かったな - 名無しさん (2018-04-20 23 25 29) 時代には合ってた…だがしかし… - 名無しさん (2018-04-20 23 29 50) 時折味方の頭上のタグが消えるせいで誤射がやばかった・・・「スマン」 - 名無しさん (2018-04-20 23 35 10) ベースでダッシュすると全く方向転換できなくなるのはどうにかならんのか - 名無しさん (2018-04-20 23 25 23) 右スティックで方向転換できるよ - 名無しさん (2018-04-20 23 30 19) 色々要望出さないとNEXTやガンオンみたいになりそう。 - 名無しさん (2018-04-20 23 24 15) HG ジム・ガードカスタム 2018年7月発売 1,944円 HG ジム・スナイパーカスタム 参考出品 HG ジム・キャノン空間突撃仕様 参考出品 HG ジム・インターセプトカスタム 参考出品 - 名無しさん (2018-04-20 23 23 51) 全てMSDなのであまり期待出来ないけどまぁしょうがないのかな‥。 - 名無しさん (2018-04-20 23 25 16) あと閃光のハサウェイが19年秋から三部作で映画やるみたいですね - 名無しさん (2018-04-20 23 26 22) 宇宙戦は興味ないから地上戦だけ5戦やったけど、あの中央の横一線の溝はなんなんだい?ジャンプしないと飛び越せない段差なんていらないんじゃ!あと中央拠点付近の微妙に高い建物と、そこら中にある昔は普通に移動できた微妙に小さい建物のせいでストレスMAXでした - 名無しさん (2018-04-20 23 22 17) そこを支援機が狙い撃ちって感じでしたもね… - 名無しさん (2018-04-20 23 25 08) マジで砂ザクにやられまくったよ、索敵範囲外からなのか味方の交戦ポイントに向かっていると右奥谷辺りから撃たれてたんだろうけどさっぱり見えないしモロ当たったら割と手遅れ - 名無しさん (2018-04-20 23 32 41) 塹壕?まあでもバトオペの戦闘向きのマップでは無かったな峡谷と鉱山を足したぽかったけど、今考えると前作のマップはすごく良く出来てたんだな~って思う。 - 名無しさん (2018-04-20 23 31 20) それ同感! - 名無しさん (2018-04-20 23 39 18) 何度もアップデートを重ねてバランスをとったのを思えば当然だろ。 - 名無しさん (2018-04-21 00 38 15) 武器チェンジのクールタイムが少々長すぎてコンボが入れにくかった - 名無しさん (2018-04-20 23 20 41) 主兵装は格闘武器も含めて付け替え可能・ガチャやDPで機体とは別にゲットする必要があり,副兵装は機体レベル依存なのかな?ザク砂の「打撃Lv1 800」とガンキャの打撃が同じ武器扱いなのか気になる(見忘れた. - 伏流 (2018-04-20 23 20 18) 機体依存兵装はON、OFFできるものがあったよ。全部は試してないけど、高ザクのマシとか消すと便利 - 名無しさん (2018-04-20 23 23 54) 使わない装備はOFFにして切替しやすくなるのね.武器並びでわざと性能低下させる調整はやめにしたんだな. - 伏流 (2018-04-20 23 31 43) そうだったのかちゃんと見とくんだった - 名無しさん (2018-04-20 23 38 06) 気づかなかった、明日試そう - 名無しさん (2018-04-20 23 54 15) 歩兵にすらまともに当たらんバルカンとかいらんやね - 名無しさん (2018-04-20 23 57 30) 今日は仕事で出来なかった!明日はやるぞー!楽しみだ! - 名無しさん (2018-04-20 23 19 42) まじヤベーかんな? - 名無しさん (2018-04-20 23 24 28) あくまでβだから期待すんなよ - 名無しさん (2018-04-20 23 27 42) βテスト始まった直後の、姉ちゃんたち囲んでるプレイヤー達の画には思わず吹いちまったな。暫くしたら皆戦場に行ったからか、そんな光景も無くなったけど - 名無しさん (2018-04-20 23 16 40) メンテ始まったんで皆一人一つのキャンプにされただけ - 名無しさん (2018-04-20 23 18 42) ちゃんと前にいないと○ボタン押しても気づいてくれない時があって寂しかった - 名無しさん (2018-04-20 23 20 19) 受付の姉ちゃんに話しかけたいのに他のプレイヤーのプロフィールを開いてしまうという - 名無しさん (2018-04-20 23 20 30) 前作ってベータやってからどれくらいで製品版でたの? - 名無しさん (2018-04-20 23 15 00) 支援砲撃が強すぎる気がする。拠点制圧した回数使えるって、例えば3つ中2つ制圧してたら押してる方が普通勝ってるんだから、更に有利にしたら駄目だろ - 名無しさん (2018-04-20 23 14 19) 使えるにしても、両軍1ゲームにつき1回でよくないっていう - 名無しさん (2018-04-20 23 15 14) 広場制圧しても全滅させられることあるからなあ 籠もりとの親和性がちょっと高すぎるような気もする - 名無しさん (2018-04-20 23 17 24) そういえば前作のβ版のときってどんな感じだったんだろう 自分は動画でしか見たことがないけどけっこうもっさりしてたような - 名無しさん (2018-04-20 23 13 06) よろけ、転倒…怯み無かったな - 名無しさん (2018-04-20 23 12 34) そもそも怯む系の武装が登場してなかっただけ説 - 名無しさん (2018-04-20 23 14 00) 主兵装のマシですら当て続ければよろけるというのに… - 名無しさん (2018-04-20 23 15 11) ジムIIIのミサポ有ったやん - 名無しさん (2018-04-20 23 15 24) ジム3のミサが怯んでたかな? 追撃にしか使わなかったから自信無いけど - 名無しさん (2018-04-20 23 16 22) いや、ピクってはいなかった - 名無しさん (2018-04-20 23 19 02) 俺の目の前で空中にいたのであろう自機に撃たれたけど怯んだぞ。BRやら腰ミサ撃たれたらよろけてたから撃たれてたのは恐らく俺のはず - 名無しさん (2018-04-20 23 21 58) シールドに当たったんじゃない? それで無効にされたとか - 名無しさん (2018-04-20 23 38 31) しかし安っぽ〜い じゃない感がパナいでした… - 名無しさん (2018-04-20 23 11 58) そうか - 名無しさん (2018-04-20 23 12 45) さよけ - 名無しさん (2018-04-20 23 15 35) さらまんだぁ - 名無しさん (2018-04-20 23 18 07) したらな - 名無しさん (2018-04-20 23 18 13) 全機Lv1のスキルスクショとったのに帯で隠れてて名前が見えねぇ… - 名無しさん (2018-04-20 23 11 49) ところで、閃光のハサウェイ劇場三部作は楽しみですが、UCの海外ドラマ化は不安でいっぱいです - 名無しさん (2018-04-20 23 11 39) 閃ハサはオリジナル展開だらけになれば面白そう UCの海外ドラマはケツアゴシャアが思い浮かんで、う~ん - 名無しさん (2018-04-20 23 17 59) Gセイバー「海外で成功したら俺のリメイク頼むわ…」 - 名無しさん (2018-04-20 23 22 09) 脚部Lv1だとHP55%,Lv2だとHP65%だったけど,装着しないといくつ割り振られてるんだろう?50%? - 伏流 (2018-04-20 23 09 57) 装着とかどうやるのかさっぱり分からなかったです - 名無しさん (2018-04-20 23 11 31) 装備いじる所から出来たよ - 名無しさん (2018-04-20 23 13 38) 明日やってみます - 名無しさん (2018-04-20 23 14 53) 多分50かと。前よりかは壊れにくいような気がする、頭はガンキャのBR一発で壊せるレベル(ジムストの - チップ祭り主催者 (2018-04-20 23 14 51) バトオペはnextしかやったことなかったから上手くできるか心配だったけど結構楽しめたわ - 名無しさん (2018-04-20 23 08 19) 初心者だ!囲め!接待しろ! - 伏流 (2018-04-20 23 10 48) オラッ!これでも喰らいやがれルーキー野郎! っおつまみセット - 名無しさん (2018-04-20 23 13 33) それは忖度か - 名無しさん (2018-04-20 23 15 41) (・ω・)つ 千円 - 名無しさん (2018-04-20 23 29 27) まだだ…まだこんなものじゃないからね! - 名無しさん (2018-04-20 23 12 24) あんよ壊してやんよ! - 名無しさん (2018-04-20 23 14 34) エロマンガ先生(テンダちゃん)の後ろで腹筋や体育座りした人は正直に名乗り出なさい!せんせい怒らないから. - 伏流 (2018-04-20 23 06 53) 自己紹介乙 - 名無しさん (2018-04-20 23 07 41) ぼくやってないよ!(やりたかったけどやり方がわかんなかった……) - 名無しさん (2018-04-20 23 08 33) なんかやってる人いて何やってるのか不思議だったが なるほど そういうことか... 明日は腹筋鍛えないとな! - 名無しさん (2018-04-20 23 09 48) なんかドムも普通の機体になってたな、スラ中のSBは出来なくなってたし慣性も素直で初心者向け?始動減速を無くしてトップスピード落とした感じか? - 名無しさん (2018-04-20 23 05 27) 主観だが 操作性がバトオペのドムじゃなくて ガンオンのドムになってた - 名無しさん (2018-04-20 23 06 49) 別ゲーじゃねえか!!誰だ調整した奴(血涙) - 名無しさん (2018-04-20 23 08 11) 誰でも乗りたい機体に乗れるようにとの配慮なのかもだが、機体の特性無くして平均化しちゃったら逆に機体課金が減ってヤバイんじゃないかな、と思った - 名無しさん (2018-04-20 23 21 54) ドワッジより滑らなかったな - 名無しさん (2018-04-20 23 11 20) やっぱエアホッケーじゃないとね - 名無しさん (2018-04-20 23 14 02) なんかコンボ上手く決まらないかと思ったら慣性変わってたんか…… - 名無しさん (2018-04-20 23 14 27) 滑らないから下格の入力がシビアだったね ドムは下格が本体と言ってもいいのに - 名無しさん (2018-04-20 23 18 42) 装備を購入する際に、どの装備がどのMSなのか分からないのがストレスかな。 - 名無しさん (2018-04-20 23 04 17) 装備選んだとき機体一覧って項目なかった?それ選んだら見れるぞ - 名無しさん (2018-04-20 23 05 19) 確認出来るぞ? - 名無しさん (2018-04-20 23 05 30) 一覧画面の時点で知りたいよね - 名無しさん (2018-04-20 23 07 21) いいよ(怒) - 名無しさん (2018-04-20 23 04 12) 枝ミスった… - 名無しさん (2018-04-20 23 04 38) 愚痴板、直ったようです!愚痴はこちらに~【掲示板(愚痴)】 - pikachusuzuki (2018-04-20 23 01 41) 公式への要望は、こちらに つ【 公式窓口(意見・要望) 】 - pikachusuzuki (2018-04-20 23 02 12) ガンオン(ガチャ)+Next(チームランダム連ジ機体関係無し)+旧バトオペ =バトオペ2って感じかね・・・ - 名無しさん (2018-04-20 23 00 13) そんな感じかねぇ。ただ宇宙で下向けなさすぎてもどかしいし、地上は地上で腰回らな過ぎる。やり過ぎ - 名無しさん (2018-04-20 23 02 36) ガチャ要素あるし過疎って新規増えなさそうな気がしてならない 増えてもサブ課金組による新規蹂躙 - 名無しさん (2018-04-20 23 10 16) 宇宙は本当に上下の動きと仰角が残念ですよね、機体Lv低いからスラも直ぐ切れるし正にβ版らしかったです - 名無しさん (2018-04-20 23 10 27) ギャンが楽しくてギャンばかり使ってたけど与ダメ17万には笑った - 名無しさん (2018-04-20 22 59 10) 開始早々にバラバラに散って大敗する時と、うまくまとまって動いて圧勝する時、どっちも味わって「あぁバトオペだ」って思ったw - 名無しさん (2018-04-20 22 58 23) 敵拠点にすっとんでいった人がいた時に思った、それとトンネル見つけた時に思った - 名無しさん (2018-04-20 23 00 08) 愚痴まがいのコメントやら間違った内容をさも事実のように書き込んでるコメントやら、ここみてるとバトオペwiki民も相変わらずだって思ったw - 名無しさん (2018-04-20 23 23 03) よし!みんな逆に良かった点を挙げていこう!…発進デモはカッコ良かった。 - 名無しさん (2018-04-20 22 57 52) ツインスピアが二種類あった! - 名無しさん (2018-04-20 23 00 53) 機体のモデリング、戦艦の追加、グレネードの挙動、テンダ・ビギンのスパッツ - 名無しさん (2018-04-20 23 01 40) ドムのモノアイが動くの最高だった。 - 名無しさん (2018-04-20 23 05 31) とにかく続編が出来てくれた事 - 名無しさん (2018-04-20 23 07 02) レーティングの制度はよかったかな - 名無しさん (2018-04-20 23 07 31) 22時以降も一戦出来た - 名無しさん (2018-04-20 23 08 04) 今日参加できなかった俺にバトオペ2β(1日目)で「何があったのか?」とプレイした感想を教えろ下さい - 名無しさん (2018-04-20 22 57 40) 蓋を開けたらいつものバンナム徳Dクオリティだった。安心して明日を待て - 名無しさん (2018-04-20 23 05 11) オンゲをバトオペしかやらないような人種は爆死する内容だったな。1よりもっさり操作性は悪くバグも多くテクニックは消え慣れは裏目。どうしてこうなった。 - 名無しさん (2018-04-20 23 05 32) ガチャ要素で、バトオペではなくガンオン、チームも完全にランダムで機体も連ジ関係無しでNext - 名無しさん (2018-04-20 23 17 16) 取り合えず思った事はMAPが狭すぎて5vs5で良いわと・・・6vs6は多すぎる。 - 名無しさん (2018-04-20 22 53 20) さて、Dead by Daylightでもやるか。バンナムも、これ位のクオリティーのゲームを作ってほしいものだ。 - 名無しさん (2018-04-20 23 08 26) その連ジの数倍サバイバー有利なゲームしまえよ - 名無しさん (2018-04-20 23 12 38) すべてが劣化、それがバトオペ2。 前作だとMS動かしているって感じがしていたのに、今回はスピード遅いのになぜか重厚感なさすぎるし、操作性も悪いし、なぜこうなった? - 名無しさん (2018-04-20 22 52 14) 効果音とUIは前作の方がはるかに良かった! - 名無しさん (2018-04-20 22 55 24) それなりに不満点があるのは事実だけど全てが劣化は流石に無いわ - 名無しさん (2018-04-20 22 58 58) だから前作のカンスト無制限と比べるなよwβ版は新兵訓練レベルなんだからw - 名無しさん (2018-04-20 22 59 28) シチュエーションの数倍つまらんなら言い訳は出来んな。将官は減るんじゃないか?このゲーム。 - 名無しさん (2018-04-20 23 10 55) 個人的には、音楽の悪さが気になる。重厚感がなくて、まったく燃えない。 - 名無しさん (2018-04-20 22 59 40) イグルーのとか既存の使い回しで良いよねアレだと - 名無しさん (2018-04-20 23 02 19) むしろ、前作だと最初の時点から完成度が高くて、2年ほどして変な追加をしていって、不満が増えてきたような記憶が……。 - 名無しさん (2018-04-20 23 02 00) とりあえずジム三つよい - 名無しさん (2018-04-20 22 52 13) あとカウンターの判定も厳しくなってなかった?このタイミングでカウンター取れねーのかよと何度も思ったわ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 51 17) そして敵は何故かカウンター出来るという。ラグっぽい挙動でも無かったしなんなんだろ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 52 34) バグで空中待機して動けなくなってる時に撃ちまくってごめんね - 名無しさん (2018-04-20 22 49 12) ラグとバグ(攻撃してもHP減らねえ敵)今回もきっちり有ったな・・・ - 名無しさん (2018-04-20 22 57 06) 軽快に動けたのは多分G-3ぐらいだと思う。ただ視点移動が遅いせいでほとんどそれを生かしきれない - 名無しさん (2018-04-20 22 47 34) ツインバズよろけないやんけ - 名無しさん (2018-04-20 22 49 12) あるぞ - 名無しさん (2018-04-20 22 54 09) なん…だと…⁉︎ - 名無しさん (2018-04-20 23 00 47) 愚痴板使おうとしたら、愚痴のコメントができないだとぉお?? - 名無しさん (2018-04-20 22 43 31) 再出撃待ちで「よろしく」は俺だけじゃないはず - 名無しさん (2018-04-20 22 42 37) 出撃地点選択がステックなの知らなくて同じことやったわ - 名無しさん (2018-04-20 22 45 59) 俺もやっちまった - 名無しさん (2018-04-20 22 46 40) ロビチャで「よろしくお願いします」打とうとして「ありがとう!」ならやらかした。 - 名無しさん (2018-04-20 22 47 42) 負けてるときにやっちゃうと捨てゲーすると思われたんじゃってちょっと肩身が狭い思いがした - 名無しさん (2018-04-20 22 48 18) よろしく→申し訳ない、の連呼だったわ - 名無しさん (2018-04-20 22 48 22) 音楽が安っぽい。 タイトル画面のグラフィックもしょぼい。 ミデアからの投下シーンも、必要ない。 - 名無しさん (2018-04-20 22 42 06) その辺も、開発運営が向こうなりに考えた結果なのは分かるんだけどねー。支援攻撃欲しいみたいなのは前作の時点でちらほら見かけたし、ハメがきついのも、バズ下環境を変えたかったのかなと。 - 名無しさん (2018-04-20 22 42 01) 枝ミス・・・。「現状不満が多いのは~」に対してのレス。 - 名無しさん (2018-04-20 22 43 02) 支援砲撃も、やられて待機しているときに、微力な援護攻撃であれば良かったと思うんだがな。おそらく、宇宙戦でのレーザーの即死率から考えて、地上戦でも即死に近いダメージだと思うぞ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 49 16) ×→即死に近い ○→即死 - 名無しさん (2018-04-20 22 54 04) 支援砲撃し機体に搭乗して移動中だけで2機撃破1アシストでした地上でも - 名無しさん (2018-04-20 22 55 41) 地上では即死じゃないぞ ただ連続で降って来るからハマって死ぬ - 名無しさん (2018-04-20 22 55 58) MS、MSレベル、スキルなどにより、HP違うから、即死率も違うからね。ただ、感覚的には8割以上は即死になってるイメージ。一度に3機くらい沈んでいるんだから、どうかと思う。 - 名無しさん (2018-04-20 22 56 34) 支援砲撃時に、HPがいくら残ってるかにもよる。HP半分のときだと、間違いなく即死してるし、陸戦型ガンダムlv2でHPフルだったときも、即死した。 - 名無しさん (2018-04-20 22 58 23) 宇宙戦の問題は移動がもっさりしすぎなのと上下移動が緩慢すぎて、接近が難しいので射撃の強い機体以外は息してない・地上戦はBZ・シュツルムの爆発範囲減少と地形のせいで当てにくい・スナイパーライフルも近接戦では当て難くなってる - 名無しさん (2018-04-20 22 39 30) みんな,ベースキャンプ要らないよな?ガーターベルトのねぇちゃんが硬派なバトルオペレーションのイメージを下げまくってる! - 名無しさん (2018-04-20 22 39 14) おっさん要素が足りない - 名無しさん (2018-04-20 22 39 54) タイトル画面に鍛冶屋風の禿げたおっさんいなかったっけ? - 名無しさん (2018-04-20 22 41 33) 硬派?(笑) - 名無しさん (2018-04-20 22 41 39) 個人的には気に入ったけどな ただ おっさんと変えられるってなったらおっさんにすると思うわ - 名無しさん (2018-04-20 22 42 48) 自分はカタリナさんのお尻観賞で負け続きの悲しみを癒してたので必要に一票、まあ任意でキャラ変えられる仕様があればいいなとも思ったけど - 名無しさん (2018-04-20 22 47 11) いらんね - 名無しさん (2018-04-20 22 59 02) ただただヅダが使えたのが嬉しかったわ。対艦ライフルで支援して行けそうなら敵拠点爆弾付けに行ったり、楽しかった。ぶっちゃけネクストも嫌いじゃないんでヅダ出してくれませんかねぇ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-20 22 39 09) 前作で煮え湯を飲まされ続けた支援機にお返しできるぜぇ!あれ・・結構攻撃痛いな・・ - 名無しさん (2018-04-20 22 46 50) 武器予約今回のと前作どっちやりやすかった? - 名無しさん (2018-04-20 22 38 45) 武器予約は今回の方がやりやすいと思う。前作は方向キー使わないといけなかったし - 名無しさん (2018-04-20 22 39 40) 慣れているというのもあるけれど自分は前作のほうがやりやすかった - 名無しさん (2018-04-20 22 42 19) 4/23からアンケート実施の様です。忘れずにそして素直に思った事を書きましょう - 名無しさん (2018-04-20 22 38 08) 23日からアンケート始まるからそれまでおまいら我慢するんじゃ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 38 05) もう漏れてた - 名無しさん (2018-04-20 22 38 54) しめやかに失禁 - 名無しさん (2018-04-20 22 42 45) サーベルで歩兵をヤれた…バトオペしてる感じがしたわ - 名無しさん (2018-04-20 22 36 32) 距離感が無印と全然違って僚機のドムと共に進んでも一体感に欠けてたな、何でだろう? - 名無しさん (2018-04-20 22 36 18) そもそも狭くてドム向きのマップじゃないのもあるんじゃないか - 名無しさん (2018-04-20 22 37 21) マップは本当に合わないですね - 名無しさん (2018-04-20 22 52 50) マップだろ - 名無しさん (2018-04-20 22 38 22) 現状不満が多いのは支援砲撃とハメからの脱出手段の少なさ、宇宙マップを中心に支援機、射撃寄り機体が圧倒的有利なバランス調整、ベースキャンプの歩かされてるだけ感ってところか。良いところはコンフィグくらい? - 名無しさん (2018-04-20 22 34 34) 歩兵の飛行スピードと、宇宙でのスラスタースピードが遅い。 - 名無しさん (2018-04-20 22 37 50) ベースキャンプはとりあえず声出す要素入れてみた感があったな・・・。違うんや、オペ子のDLCがあればええんや・・・ - 名無しさん (2018-04-20 22 38 29) てかバルカンで歩兵がすげー倒しにくくなった気がする。だからザク砂のボディブローで殴り殺したわ - 名無しさん (2018-04-20 22 33 33) 一度バルカンで必死こいて歩兵撃ちまくったけど、返り討ちにされたわ 歩兵のバズがLV1ジム改には痛かった - 名無しさん (2018-04-20 22 35 08) 俺が下手なせいかもしれんが歩兵の位置が分かりずらくて処理できなくてかなりバズーカの数撃たれたよ - 名無しさん (2018-04-20 22 38 32) 分かる。全然当たらん - 名無しさん (2018-04-20 22 37 46) 諦めてMSのいるとこに移動した - 名無しさん (2018-04-20 22 46 28) 武器予約中にスラつかえるようにしてほしいわ - 名無しさん (2018-04-20 22 33 21) 使えたような気がする - 名無しさん (2018-04-20 22 36 04) 多分使えなかったと思うよ - 名無しさん (2018-04-20 22 37 26) BRチャージ中のタックル、キャクブガー状態のタックルも出なかった気がする - 名無しさん (2018-04-20 22 38 43) 取り敢えずペズンくれ - 名無しさん (2018-04-20 22 32 52) チクビーあればな - 名無しさん (2018-04-20 22 39 40) 「50%の確率で生き残れるという運要素は不要」 って、お前は頭だいじょうぶか? 野球で3割バッターは、運だけで打てているとでも? プレイヤースキル次第で50%くらい回避しきれるように、こまかくバランス調整するのは、普通のゲーム会社だったら当然やってるんだよ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 32 50) まぁ、そこら辺は、今後の運営がバランス調整してくるでしょう。 さすがにこれだけ批判が出ておいて、まったく調整しないとなると、運営は無能すぎると思うし。 - 名無しさん (2018-04-20 22 34 41) 支援砲撃だろ? ジム3なら爆心地でもノーダメ余裕やで? 緊急回避二回出来る機体ならブースト消費させるだけで終わる - 名無しさん (2018-04-20 22 35 39) いつまで引っ張るんだよ。食らっても50パーセントで生き残る要素は不要ってことだろう。そもそもやるなら、邪魔が入らなければPSで完全回避可能(タンクはアレとして)。食らえば食らった機体に平等にダメージ。こうじゃないか?体力の少ない機体が多い機体を足止めしたりすることで攻防が生まれるんだろ。そこに運要素はいらないと思う。 - 名無しさん (2018-04-20 22 39 49) やたら噛み付いてくるアホが多いみたいだね。即死攻撃にせずに、砲撃ダメージを半分くらいにしとけば、確率50%くらいで生き残れるだろ。頭の悪いお前にも分かるように、MSは一緒ってことにしとくけどさ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 46 03) それはそういう設定を教えてくれないと理解しようがないよ。「砲撃を受けても50パーセントの確率で生き残る」と「砲撃を受けても体力次第で生き残れる」は大きく違う。説明は過不足なくしてくれ。君含め他の人は知らんが、俺はオールドタイプなんだ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 57 35) みな、愚痴を言いたいこともあるだろうが せっかくだから愚痴板使おうぜ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 22 31 56) あぁそうか!って思って覗いてみたら感謝の言葉が綴られてた。どうやら称賛板を開けたらしい。 - 名無しさん (2018-04-20 22 37 25) 戦闘に問題ありありだな。改善してくれよぉ... - 名無しさん (2018-04-20 22 31 43) 支援砲撃、両者とも使えるからフェアだって意見あったけど、普通にアンフェアだと思うけどな(宇宙の方は結局見れなかったので、地上の方の話になるが)。いや確かに効果は同じなんだが、優勢側と劣性側では砲撃の有効度がかなり違う。例えば、劣勢側は広場取られて攻めあぐねると通路に固まっての射撃戦になるから、そこに砲撃されると散開・回避がしにくく高確率で死ぬ。一方優勢側は割と避けやすい(それでも1機くらい当たるだろうが)。要は逆転としての一手より、トドメの一手として働く可能性が高いので、その点はアンフェアだと思うな。 - 名無しさん (2018-04-20 22 30 23) 支援砲撃の問題もあるけど、マップがあまりに狭くて、混戦になりすぎているのもあると思う。もっと広くて、道幅があれば、支援砲撃のストレスも半分くらいになったように思う。 - 名無しさん (2018-04-20 22 40 01) なんというか、新要素のことごとくが不要に感じたし、既存要素も改悪が多い印象 - 名無しさん (2018-04-20 22 30 01) もうバトオペ1の動画はみれそうにないな - 名無しさん (2018-04-20 22 29 18) たまにスラスター音が消えるバグあったな - 名無しさん (2018-04-20 22 29 16) PS3の方がはるかに爽快感があったし,BZや格闘が当たった時の感じもなんか軽く感じた。 - 名無しさん (2018-04-20 22 28 44) 効果音が軽かったりそもそも出てなかったりしてた。あと被弾が分かりづらい。 - 名無しさん (2018-04-20 22 30 31) それはMSレベルの違いだけ - 名無しさん (2018-04-20 22 42 31) 時間が勿体無くて宇宙戦やらなかったが正解だな - 名無しさん (2018-04-20 22 28 42) とりあえず・・・空中滞在と遭遇したっぽい - 名無しさん (2018-04-20 22 28 15) 混合戦が当たり前になったから,連邦とジオンという概念が無くなってしまった… - 名無しさん (2018-04-20 22 26 44) 混合にするのは、やめた方がいい。世界観ぶちこわしだし、やりたいなら任意でやりたい人だけがやれるようにするべき。 - 名無しさん (2018-04-20 22 28 20) いや前々から傭兵だから混合になるっていわれてたやん。いまさらジオン、連邦で機体分けは難しいやろ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 30 35) 確かに前作同様、連邦vsジオンの概念は残して欲しかった、戦争よりも練習試合やん - 名無しさん (2018-04-20 22 29 31) ひと手間増えるけど、クイック>混合か連vsジの選択>ルームってなった方がいいかもね - 名無しさん (2018-04-20 22 31 34) これが楽しいとか、よほどオンラインゲームの経験がないだなと思う。まったくバランス取れていない、糞ゲーだと思う。前作よりもクオリティー下がっているし、バンナムのやる気のなさがよく分かった。 - 名無しさん (2018-04-20 22 26 33) 前作の一部を掻い摘んで楽しめたのは確か - 名無しさん (2018-04-20 22 30 07) ゲーム性の批判はともかく、楽しんでる人を貶すような言い方はよくない - 名無しさん (2018-04-20 22 30 40) 悲しいけど これ ベータなのよね - 名無しさん (2018-04-20 22 33 02) 愚痴板 - 名無しさん (2018-04-20 22 33 27) お、おらは楽しがっだだな~ コレが楽しくないとかそれはないだな~ - 名無しさん (2018-04-20 22 34 35) まだまだβだし,改善の余地は山のようにあるさ! - 名無しさん (2018-04-20 22 34 56) お疲れ様でした。味方拠点に突っ走るラグ装備のジムがいて滅茶苦茶ひびったとです。 - 名無しさん (2018-04-20 22 26 21) 効果音がさみしいぃ…。 - 名無しさん (2018-04-20 22 24 51) スナイプで拡大する時の音が、原作の効果音使ってて歓喜したワイおっさんです - 名無しさん (2018-04-20 22 33 11) 格闘主兵装を変更できるのはいいね。ガンダムはジャベリンやハンマーに切り替えられるのかな? - 名無しさん (2018-04-20 22 24 50) 餅つきされたら終わり>これ致命的すぎる! - 名無しさん (2018-04-20 22 24 49) 楽しかったなぁ〜〜〜〜〜〜 - 名無しさん (2018-04-20 22 24 25) ちっ、スパッツか――やったぜ! - 名無しさん (2018-04-20 22 23 57) ちゃんとスクショは撮ったか! - 名無しさん (2018-04-20 22 24 37) もちろん録画したよ - 名無しさん (2018-04-20 22 26 00) ガンガン前に出て撃墜されたら中継に△で戻ってよく考えずに支援砲撃で大もうけ。不思議と敵の支援砲撃はもらわなかったな。けっこう勝てたしコレがいい事か悪い事かはわからん。まー所詮お試しだろ?楽しかったのは確かだ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 23 39) 俺も恥ずかしながら支援砲撃時トップだった、何だかな〜 - 名無しさん (2018-04-20 22 26 31) バルカンは改良の余地ありだな。スコープにしても集弾率が悪すぎて歩兵の掃討にすら使えなかった。 - 名無しさん (2018-04-20 22 22 36) 早く倒してくれーと思ってバズーカと先行投げまくってたのにバルカン全然当たらないのは笑った - 名無しさん (2018-04-20 22 24 07) あと結果画面は前に戻して欲しい。全然味方のスコアが見れなくてつまらない。戦犯探しの要因になるからやめたのかな? - 名無しさん (2018-04-20 22 22 17) 自分のスコアすら見難いのは何とかしてほしいな - 名無しさん (2018-04-20 22 23 45) そうらしい - 名無しさん (2018-04-20 22 23 52) 熱中度下がるよね~ - 名無しさん (2018-04-20 22 24 43) 4時間あっという間だったなぁ・・・不満も無いわけではないが、何だかんだ言ってもやっぱりバトオペは楽しい - 名無しさん (2018-04-20 22 21 51) 3時間な! - 名無しさん (2018-04-20 22 24 32) 1時間待ったからじゃね? - 名無しさん (2018-04-20 22 25 34) 素で間違えたよ、ゴメンね! - 木主 (2018-04-20 22 27 52) 7、8、9、10.うむ。4時間だな。 - 名無しさん (2018-04-20 22 25 30) 終了時間の10時から開始時間の7時を引くと、何時間になるね?? - 名無しさん (2018-04-20 22 28 14) なんか慣れるまではクイックで行ってくれとか、いろいろ愚痴や不満が多いけどベータ版でそこまで熱くならんでもよくない? - 名無しさん (2018-04-20 22 21 39) しかも運営がここのコメントを参照して改善してくれるかどうかも分からんのに。確かに支援砲撃は要らんけど、このまま製品版になるとは思えんから温かい目でみてやろうや。バトオペが出来るってことに俺は感謝だわ。ただ、1ほど続くとは思わんかったけどね。 - 名無しさん (2018-04-20 22 25 10) 案外見てるんじゃないかねぇ。公式にクレーム出す人たちとは違いここはサイレントクレーマーになるから、企業としては見過ごせないと思うよ。総意としてはあれだね、宇宙戦はもうちょっとなんとかならんかなってことでいいのかな。 - 名無しさん (2018-04-20 22 32 21) やっぱ所属軍の区別欲しいな - 名無しさん (2018-04-20 22 19 55) それは分かる - 名無しさん (2018-04-20 22 21 01) まあ明らかにβ感がありありだったから仕方ないけど組み辛いですよね、選択肢はほしいですね。あとエスコンみたくチケット制でフリー練習部屋とか作った方が良いかも - 名無しさん (2018-04-20 22 24 50) いやーバトオペ1は中々楽しかったから2が出てきて良かったわ 製品版が楽しみですな - 名無しさん (2018-04-20 22 19 13) いや〜思った以上にマップに問題を感じた、全体に上下の振りや昇降が狭い遅い特に宇宙では(歩兵の上下も遅い何かキレが悪い) - 名無しさん (2018-04-20 22 18 56) 宇宙の移動はせめてもっと早くないと完全に的だな。サンダーボルト宙域ごっこは楽しいけど、歯ごたえがない。 - 名無しさん (2018-04-20 22 21 46) とりあえず、グレキャン、予約切り替え、ジャンプ無敵、指切り?と全部消去されたのは辛いわ。新しい抜け道上級テクが生まれるのかもしれんが、現状だと餅つきされたら終わりだわ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 18 43) そられがあったからこそやり込めたのにー - 名無しさん (2018-04-20 22 21 42) ドムの閃光スラスターしながらだと発射できないっぽいね - 名無しさん (2018-04-20 22 18 05) マジ?ドム産廃になるんじゃ…。 - 名無しさん (2018-04-20 22 19 53) βの環境だとよろけ2個持ちは強機体 - 名無しさん (2018-04-20 22 21 21) 素ザクスナでもシュツもあったから使いやすかったな - 名無しさん (2018-04-20 22 29 59) ブーストふかして何もせずに相手の目の前に立つことが結構ありました - 名無しさん (2018-04-20 22 27 19) 砲撃支援火力高すぎ - 名無しさん (2018-04-20 22 17 53) 歩兵倒したのに爆弾解除されたのはさすがに勘弁してくれ - 名無しさん (2018-04-20 22 16 53) 旋回が遅すぎてもどかしい…前作のMSの動きに慣れてたからかな? - 名無しさん (2018-04-20 22 16 53) 上位レベルが出れば変わって来るかもね。 - 名無しさん (2018-04-20 22 23 02) 「マグネット・コーティング 急げ!」 - 名無しさん (2018-04-20 22 24 56) 楽しかった ただ支援砲撃と宇宙の狙撃ゲーは直した方がいいと思うわ - 名無しさん (2018-04-20 22 16 15) 回線の関係か、敵・味方・自分にダメージ判定が発生しなくなることが5戦中3戦位発生してた、最後にやった試合に関しては自分も含め全員に判定が無かった(スコアが相手に加算されて自軍にはどれだけ殴っても敵がやられない感じだったので自軍全員のダメージ判定が無くなってた可能性は有り) - 名無しさん (2018-04-20 22 15 52) 色々と事前に考えていたが、結局キーコンフイグは「 C操作 」になった。やはり、一度身についた動作の影響は大きいな。 - 名無しさん (2018-04-20 22 15 43) 一回もまともに戦闘できんかった…全く敵にダメージ入らんし、その敵が空に向けて色々撃つと俺が浮いてるのかそれに連動して俺の機体がリアクションする。しかしこっちからのダメージはやはり無し。まだダメージ入る分チュートリアルのほうが楽しかったっていう…。正式配信に期待 - 名無しさん (2018-04-20 22 13 41) ヒロシです…まだ1人寂しくブリーフィングルームにいるとです。 - 名無しさん (2018-04-20 22 11 58) 皆さん、戦果はいかがでしたか?自分は勝率4割というところでした(^^; レートがやっとDに上がったとこでした - 名無しさん (2018-04-20 22 11 33) ひたすら「 クィック 」しかしてませんでした・・・ - 名無しさん (2018-04-20 22 16 53) 自分もクイックしかやらなかったw - 名無しさん (2018-04-20 22 20 10) 皆、意見はまず公式に送ろうな。 - 名無しさん (2018-04-20 22 11 15) 現状、お問い合わせフォームがないと思うが……。 - 名無しさん (2018-04-20 22 12 25) Twitter有るのでは? - 名無しさん (2018-04-20 22 14 18) twitterは意見送るとこじゃないですが、ここで意見言おう つ 公式窓口(意見・要望) - 名無しさん (2018-04-20 22 37 45) ベースキャンプとトークンガチャはやっぱり要らないわぁ… - 名無しさん (2018-04-20 22 10 39) チーム決定後の放置には何かしらの対策が欲しいね、現状だとタイムアウトまでの時間が長過ぎるし途中離脱扱いになるから抜けられないしで困るざんす - 名無しさん (2018-04-20 22 09 32) このままの仕様で製品版になったら編成気にいらないから放置とかが当たり前のように出てきそうで先が思いやられるわ - 名無しさん (2018-04-20 22 15 02) 自分はそれよりも、「誰かが抜ける→参加者待ちに戻る→再び集まるとチームの組み合わせが変わる」ってとこが気になったな。相手チームの使う機体が分かってしまう。 - 名無しさん (2018-04-20 22 16 36) 宇宙戦はもう少しスピード感と上下移動をもっとスムーズにしないとストレス貯まる - 名無しさん (2018-04-20 22 07 04) たしかに、みんな遠距離からビーム撃つだけになってる。 もっとスピード上がれば、近接攻撃できるのにな。 - 名無しさん (2018-04-20 22 11 57) 配給係のお姉さんがキャピキャピすぎて耳障りだから海兵隊面の強面おっさんかマッコイ爺さんみたいなクソジジイにしてくれ! - 名無しさん (2018-04-20 22 06 22) ジジイは欲しいな。ハンガーとかはジジイにしよう。意味深に空いてる建物あったし - 名無しさん (2018-04-20 22 12 23) 失敗すると「素晴らしく運がないな君は」とか言われそう - 名無しさん (2018-04-20 22 14 41) 善処はしたんですが… - 名無しさん (2018-04-20 22 22 13) スプビがブーストしながら出来ねぇ··· - 名無しさん (2018-04-20 22 06 16) あと体感的に数値より射程短い感じがして使いずらい - 名無しさん (2018-04-20 22 12 13) 歩兵にヘッドバルカンあたらね~弾ばらけすぎ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 05 14) 宇宙じゃ見つけるのも大変だよね、ってかボールに誰か乗ったのかな?一度も稼働しているの見なかったよ - 名無しさん (2018-04-20 22 22 09) なんか、ひとり馬鹿がいるな。支援砲撃されても、スキルがあれば、50%の確率で避けられて、仮に当てられても50%の確率で生き残れるのが、バランス取れてるってこと。現状だと、避けることもできず、当てられたらほぼ即死。これじゃ不満が出ても仕方ない。 - 名無しさん (2018-04-20 22 04 26) 範囲にもよるけど、現状では広範囲で、どこにいても即死っぽい感じだから、爆撃中心地以外は、ダメージを50%くらいに下げるべきだと思う。 - 名無しさん (2018-04-20 22 10 23) あの人は別にバランスや不満の話なんかしてないだろ、お互い即死ならアンフェアではないでしょうって話だろ - 名無しさん (2018-04-20 22 11 01) バランス取れてないから、アンフェアなんだろ? 野球ゲームのたとえがあったけど、魔球しか投げれないゲームなんて、糞ゲーすぎるだろ。いくら凄い魔球などが双方にあっても、打率2~3割になってないと、ゲームとして成り立たないってこと。これが理解できないなら、議論に参加するなよ。相手にするのが、ばかばかしいわ。 - 名無しさん (2018-04-20 22 15 29) お前は一度フェアの意味を辞書で引いた上で他の回答者の意見とすり合わせてこい。 - 名無しさん (2018-04-20 22 19 42) 議題のすり替えヨクナイ。最初はフェアかどうかの話しだったはずだ。加えて言うなら、50%の確率で生き残れるという運要素は不要だと思う。 - 名無しさん (2018-04-20 22 18 29) たしかに野球も、50%の確率でボールを打てるけど、その半分くらいは野手にアウトにされてるからね。これが、10球に1~2球しか打てず、打てても8~9割くらいアウトにされていたら、ストレス溜まると思う。 - 名無しさん (2018-04-20 22 22 17) 宇宙戦は狙撃型が暴れまわってて射程がモノをいいすぎるな - 名無しさん (2018-04-20 22 04 03) 「ヅダならスラスターでなんとかなるやろwww」って乗ったら狙撃ゲーでボコられたでござる(白目) - 名無しさん (2018-04-20 22 06 44) ヅダは狙撃機だろ! ほら物干し竿持って! - 名無しさん (2018-04-20 22 18 43) スピード100前後の機体ばかりで、もっさり過ぎる! - 名無しさん (2018-04-20 22 03 49) 宇宙戦は近接戦まで持っていけないな - 名無しさん (2018-04-20 22 03 26) 不満点はいろいろあるけどとりあえず楽しかった! - 名無しさん (2018-04-20 22 03 05) それな。いろいろ言いたいことはあるけどバトオペの続編が来たんだって感じはしたわ - 名無しさん (2018-04-20 22 12 34) 何故か分からんがまだプレイできるw - 名無しさん (2018-04-20 22 01 18) 延長かな?w - 名無しさん (2018-04-20 22 01 32) 追い出されたww - 通りすがり (2018-04-20 22 02 18) 自分もそうなったな 57分ぐらいにマッチング始めて開戦と同時に追い出されたw - 名無しさん (2018-04-20 22 04 42) 俺の画面では22 00前にメンテナンス入っててベースキャンプに誰も他プレイヤー居なくなった。NPCとはやり取りは出来てたな - 名無しさん (2018-04-20 22 05 48) 今現在出撃した - 名無しさん (2018-04-20 22 07 06) 初出陣→MSから降りて中継確保→MSに戻れず!ワッパにも乗れず→歩兵で中継に→中継取れず→拠点に爆弾→破壊で勝利(笑)昔のバグがそのまま忠実に再現されてましたw - 名無しさん (2018-04-20 22 00 50) レベル4まで上げれたけど先ゲルとG3は使えなかった - 名無しさん (2018-04-20 21 58 49) 支援砲撃で敵を一網打尽にしてた人がいたぜ。要は使うタイミングだな - 名無しさん (2018-04-20 21 57 41) 固まってるとこにやると全滅もありえる。正直MSワンパンはキツい - 名無しさん (2018-04-20 22 08 41) リペアで足と頭の修復状況がわからないなー - 名無しさん (2018-04-20 21 56 38) わかりにくかったけど右下にゲージありましたよ - 名無しさん (2018-04-20 22 07 20) 確かにある - 名無しさん (2018-04-20 22 15 12) 今回は修復の早さが遅いね - 名無しさん (2018-04-20 22 17 59) 武器切り替えと攻撃ボタンが逆になってて慣れない、ここはもとに戻してほしいかな。 - 名無しさん (2018-04-20 21 54 21) コンフィグで入れ替えればいいだけじゃね? - 名無しさん (2018-04-20 21 54 59) ボタン割り当ては前より柔軟性が上がってるからそこは割といい - 名無しさん (2018-04-20 21 55 42) コントローラー設定で直せるよ! - 名無しさん (2018-04-20 21 55 47) そういうのはせめてオプション見てから文句言おうぜ - 名無しさん (2018-04-20 21 56 01) 時間的にこれが最後の出撃か…参る! - 名無しさん (2018-04-20 21 53 39) 未参加だったんですけどラグどんな感じでしたか?ラグが無ければ神ゲーと言われてましたが。PS4ですし3の時よりマシですかね?通信方式とかはよくわかってませんが… - 名無しさん (2018-04-20 21 50 35) 現状ラグは感じないけどバグとバランスが無茶苦茶でなかなかきつい、動きがもっさり過ぎるのと一度はまると抜けられない餅つきが改善されんと話にならんよ。 - 名無しさん (2018-04-20 21 56 08) 一回ひるむとタックルで抜けようにもにもその前にまたひるむからなぁ・・ - 名無しさん (2018-04-20 22 04 06) マッチングがNEXTβを思い出すくらいの最悪レベル。戦闘はよろけハメと引き撃ち芋が強すぎる。ラグはかなり改善されているけれど、一時期あった空中浮遊が酷くなって復活している。 - 名無しさん (2018-04-20 22 02 35) なるほど、βですし改善点はかなりありそうですね。ラグが多少改善されてるのは救いですかね。ガチャゲーなのが不安でたまりませんが… - 名無しさん (2018-04-20 22 06 04) 現状だと緊急回避がイマイチとジャンプ無敵がないから餅つき引き撃ち安定過ぎる - 名無しさん (2018-04-20 21 48 36) ギャン氏しか緊急回避できんw - 名無しさん (2018-04-20 21 50 57) ギャン氏www、わろたわwww - 名無しさん (2018-04-20 21 53 17) 出撃準備時間も、長すぎると思う。60秒でいいだろ。 - 名無しさん (2018-04-20 21 46 49) やっぱり一機だけジム3は浮くなw - 名無しさん (2018-04-20 21 46 01) 「出撃受付」と「物資配給局」を行ったり来たりするだけで5kg痩せました! - 伏流 (2018-04-20 21 45 27) 回線落ちするなぁ…試合中でなくて何よりだけど。 - 名無しさん (2018-04-20 21 45 21) なんか歩兵撃破しにくくないか - 名無しさん (2018-04-20 21 45 13) βのトークンって使わなかったらどうなるんだろ - 名無しさん (2018-04-20 21 43 44) 製品版の引継ぎはないので消えるだけでは? - 名無しさん (2018-04-20 21 45 15) 引き継ぎないのかありがとう - 名無しさん (2018-04-20 21 47 44) 謎のダメージを貰う←わからないけどわかる キルカメラに自分のIDが表示される←コレガワカラナイ - 名無しさん (2018-04-20 21 39 11) 後15分でβテスト終わってしまう···時間経つの早すぎんよー - 名無しさん (2018-04-20 21 46 35) ハメられたら、まったく逃げられないのは、あまりに理不尽だと思う。 前は緊急回避できたと思うんだがな。 - 名無しさん (2018-04-20 21 38 18) これのせいで餅つきされたらコントローラ投げ捨てるしかない - 名無しさん (2018-04-20 21 39 43) この仕様のせいでノンチャBR持ちのジムⅢは壊れ機体になってる - 名無しさん (2018-04-20 21 47 05) 支援砲撃ゴミ過ぎて草 - 名無しさん (2018-04-20 21 36 03) とりあえず脚部ほしい - 名無しさん (2018-04-20 21 31 42) 脚部あってもスロット足りなくね? - 名無しさん (2018-04-20 21 34 05) 脚部は、つけないことにした。 現状だとバランスが悪すぎると思う。 他をバランスよくつけたほうがいい。 - 名無しさん (2018-04-20 21 39 46) 脚部つけても全く効果を感じなかったから外したわ - 名無しさん (2018-04-20 21 43 49) 相変わらずバルカンがすごく弱い - 名無しさん (2018-04-20 21 28 35) バルカンが強かったら、マシンガンの意味がなくなるのでは? あくまで歩兵と、ミリになった敵を倒すための武器。 - 名無しさん (2018-04-20 21 44 49) 汎用機乗ると毎回陽動TOPとるんだけど、どういう理屈で計算されているんだ… - 名無しさん (2018-04-20 21 25 43) 歩行距離じゃないかな? - 名無しさん (2018-04-20 21 37 32) 相手にエイムされてる時間? - 伏流 (2018-04-20 21 41 34) ザク砂でパンチができる! - 名無しさん (2018-04-20 21 23 16) くらえストライカーめ!ザク砂パンチ!ザク砂キャノン! - 名無しさん (2018-04-20 21 26 40) ps2のガンダム戦記の曲使ってるのがまた良いw - 名無しさん (2018-04-20 21 20 52) はめられたときに緊急回避でまったく回避できないせいでクソゲーぶりがやばい - 名無しさん (2018-04-20 21 19 19) ホントそれ、一度ハメられたらもうMS捨ててワッパ乗るわ。ワッパ乗ってた方がまだ動けるわ。 - 名無しさん (2018-04-20 21 21 47) これのせいでガンキャノンでハメ殺せる - 名無しさん (2018-04-20 21 29 34) 支援砲撃じゃなくて、一撃死の殲滅砲撃だよな。 あんなに威力を上げるのは、フェアじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-04-20 21 18 36) 両方使えるんだからフェアではあるんじゃ? - 名無しさん (2018-04-20 21 19 47) 乱戦だと、どこに砲撃が来るのかさえ分からんのだから、フェアじゃないと思う。 プレイヤースキル次第で避けられないと、アンフェア。 - 名無しさん (2018-04-20 21 27 14) だからそれは敵も味方も条件は同じだろ?宇宙に至っては高さの関係でほとんど当たらないし。予告が10秒そこそこなのは短いと思うし、乱発できるのは戦闘が途切れて面白くないが、少なくともアンフェアではない。 - 名無しさん (2018-04-20 21 37 05) あのさ。プレイヤースキルで回避できる可能性が提供されていて、はじめてバランス取れてるんだよ。 どっちも撃てるからバランス取れてるとか、小学生でもおかしいと思うわ。 - 名無しさん (2018-04-20 21 42 38) ならどっちが不利なんだ?決まってるんだろう? - 名無しさん (2018-04-20 21 52 47) 野球ゲームで、180キロの撃てない剛速球とか、消える魔球とか使えるのと一緒だな。まともに打てないんだったら、そりゃバランス取れていないと言われても仕方ない。 - 名無しさん (2018-04-20 21 51 49) バランスの話なんかしてない。フェアかどうかの話をしている。消える魔球が双方使えて、どちらに不平等だっていうんだ。 - 名無しさん (2018-04-20 21 58 15) 地上のやつとか、もうちょっと散発的に撃ってくるならまだしも、爆撃バリに滅多打ちしてくるから避けれるかどうかが半ば運ゲだし。「砲撃が来ます!」とか言われてもどうしようもない。ついでに言えば、チュートリアルに組み込まれてないから使い方や使える条件も良く分からない・・・。 - 名無しさん (2018-04-20 21 54 35) 一試合もまともにできない。 - 名無しさん (2018-04-20 21 18 14) 地上も宇宙も引き撃ちと芋増えてきた。まあ一方的に蹂躙できるしそりゃみんなやるよね…… - 名無しさん (2018-04-20 21 17 51) レティクルの旋回性能が悪すぎてやばいなこれ - 名無しさん (2018-04-20 21 17 13) 上昇、下降、ブースト、攻撃をR1・2、L1・2に持ってきたいけどできない。宇宙だとこれがやりやすそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2018-04-20 21 14 25) 兵装変更をR3かL3に変えればできる。それで動かしやすいかどうかは疑問だけど… - 名無しさん (2018-04-20 21 44 43) ミデアつるっつるで爆弾置くとこないんですけどぉ!ほんとどこなの… - 名無しさん (2018-04-20 21 12 50) 入って、中央にあるから、○ボタン長押しでいける。 - 名無しさん (2018-04-20 21 20 14) ていうか設置する場所が分からん - 名無しさん (2018-04-20 21 24 45) 上の説明で分からないなら、設置するな。少なくとも、確認するなら、クイックマッチでやってくれ。 - 名無しさん (2018-04-20 21 28 34) β版で熱くならんでもええがな。 - 名無しさん (2018-04-20 21 31 35) 物資抽選でG3がきたー - 名無しさん (2018-04-20 21 10 22) つーか、地上戦のマップ、狭い上に、広いところがなくて、面白みがまったく感じられない。 あんな混戦ばかりなのに、連邦とジオンでMSが分かれていないから、まったく敵味方の識別がつかない。 - 名無しさん (2018-04-20 21 08 53) レーダーに映るマーカーの色と味方はプレイヤーの名前出てるからそれで判別するしかねぇべよ - 名無しさん (2018-04-20 21 18 11) 味方もID出てなかったりしたんだがこれは一体… - 通りすがり (2018-04-20 21 22 29) ヒント「βなのでお察し下さい」 - 名無しさん (2018-04-20 21 34 56) タックルの - 名無しさん (2018-04-20 21 08 27) 硬直短い。 - 名無しさん (2018-04-20 21 09 44) キャンプ地でのクオリティーが、まさしくバンナム。 操作性悪いし、まったく意味がない。 こんなのやる位なら、なくしたほうがいい。 - 名無しさん (2018-04-20 21 07 29) これは改善しないといけないね。せめてクイックで移動できるギミックは必要 - 名無しさん (2018-04-20 21 10 04) 一応、R3でダッシュにはなるんだけど、その操作性も悪いという。 - 名無しさん (2018-04-20 21 29 41) 先ゲルでチャージタックル出来ないのか? - 名無しさん (2018-04-20 21 06 50) チャージ中→タックル - ミス (2018-04-20 21 07 40) これ右スティックの感度はいじれないんだな、いじれてもいいと思うんだけど。 - 名無しさん (2018-04-20 21 06 26) そこは機体性能で変わる場所だからオプションでは変えられないんですな - 名無しさん (2018-04-20 21 08 28) あと1時間か・・・まだ高ザクしかのっとらんよ - 名無しさん (2018-04-20 21 06 25) βテストでも負けると悔しいあたり俺はこのゲームに向いてないwww - 名無しさん (2018-04-20 20 58 17) 良いんだよガチ勢で。 - 名無しさん (2018-04-20 20 58 49) ダウンロードで終わってしまう・・・ - 名無しさん (2018-04-20 20 55 43) 事前なんでしなかったのさ - 名無しさん (2018-04-20 20 57 34) MAP小さいせいかきつい~、宇宙は広いんだが微妙やな - 名無しさん (2018-04-20 20 54 13) 宇宙のスラスター移動は、もっと早いほうが良いと思う。 あと、歩兵のスラスター移動が遅すぎる。 復活時に歩兵出撃するのは、これだと意味ないよ。もっと速くするべき。 - 名無しさん (2018-04-20 21 05 35) 皆は簡易チャットのネタ無線見た?多分ZZまでは出す気じゃない? - 名無しさん (2018-04-20 20 52 58) 予想はUCじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2018-04-20 20 55 17) ハマーン様、バンザーイ! - 名無しさん (2018-04-20 20 55 53) 「ルームが消失しました。途中離脱にはなりません」って表示されたんだが,これはホストをルームメンバーからランダムにきめてるんだろうか? - 伏流 (2018-04-20 20 51 13) 抽選頭部装甲LV2ゲットw - 名無しさん (2018-04-20 20 50 05) 宇宙戦がすでに過疎ってる - 名無しさん (2018-04-20 20 46 22) 砂機めちゃくちゃ強いからな - 名無しさん (2018-04-20 20 47 36) 慣れてて懐かしい地上をついやってしまう - 名無しさん (2018-04-20 20 48 09) 微妙だからな - 名無しさん (2018-04-20 20 55 25) 動きがトロ過ぎて遊びにくい - 名無しさん (2018-04-20 21 00 47) バトオペに求めてるのは重量感だからね - 名無しさん (2018-04-20 21 05 00) 正直1回やったらもういいかなって・・・支援機無双やんけ - 名無しさん (2018-04-20 21 14 23) バトオペ糞ゲーなのは、よく分かった。 - 名無しさん (2018-04-20 20 46 18) キャンプはいらん。せめて、任意で選択できるようにしろ。 - 名無しさん (2018-04-20 20 47 49) 支援砲撃は、MS撃破されたプレイヤーが行うので良いと思う。 - 名無しさん (2018-04-20 20 55 07) 操作分かっていない奴は、レイティングマッチに参加できないようにしてほしい。一定のランクになるまでは、クイックマッチ限定にしとけ。 - 名無しさん (2018-04-20 21 03 34) バトオペ1の愛機ザクタンクが欲しい… - 名無しさん (2018-04-20 20 41 23) タンク仲間がいてうれしいワイ(ザクタン乗り) - 名無しさん (2018-04-20 20 45 59) あのタックル→キャノンのゴリ押しをまたやりたい…(さすらいのザクタン乗り) - 名無しさん (2018-04-20 21 00 41) ps2のガンダム戦記の曲使ってるのがまた良いw - 名無しさん (2018-04-20 21 20 06) ワイ将、今日はアルバイト明日は友人との交遊で参加できない模様。すまんなワイみたいな人が要るからマッチ遅いんやろなー。でも正直参加したい。だがバイトに交遊にPS4proは親友に貸してて手元に無いんや。終わった…… - 名無しさん (2018-04-20 20 39 30) ドムのN横タックルNをカウンター出来ないのか... - 名無しさん (2018-04-20 20 37 34) 物資配給局がエッチすぎる - 名無しさん (2018-04-20 20 35 48) ガーターベルトがたまりませんなぁぐへへ - 名無しさん (2018-04-20 20 46 36) 無線は無線でわけられるっぽいね - 名無しさん (2018-04-20 20 35 24) お互いタックルしたら絶対すれ違うのやめてほしい、ジムストでバズ持ちとタイマンしてそうなって距離離れたら確実にバズ下される - 名無しさん (2018-04-20 20 35 13) サーバーが混雑してて同期失敗ばっかり… - 名無しさん (2018-04-20 20 34 27) 脚部やられるとタックル出来ないっぽい? - 名無しさん (2018-04-20 20 32 55) ↓格からのタックル入らんな… - 名無しさん (2018-04-20 20 32 16) ワッパ強くね? - 名無しさん (2018-04-20 20 31 59) チャットカスタマイズ出来ないのか・・ 場所が分からん - 名無しさん (2018-04-20 20 31 11) βだからまぁ大丈夫だろうけど、正式なったら過去にあった制限いれないと悲惨な事になるぞこりゃ - 名無しさん (2018-04-20 20 31 06) キャクブガー(3年ぶり - 名無しさん (2018-04-20 20 30 55) マッチング時のあの点滅は何? - 名無しさん (2018-04-20 20 30 41) 戦闘の最初と最後に挨拶する人は前作からの帰還兵っぽくて好き - 名無しさん (2018-04-20 20 27 23) ろくに出撃できない - 名無しさん (2018-04-20 20 26 46) 戦闘…まともに戦闘させてクレメンス… - 名無しさん (2018-04-20 20 26 22) なんか旋回こんな遅かったけ? - 名無しさん (2018-04-20 20 25 29) ジオンと連邦混ぜるな - 名無しさん (2018-04-20 20 23 36) 今回一年戦争の枠とっぱらったみたいだからジオン、連邦の概念がないみたい。 - 名無しさん (2018-04-20 20 33 19) なかなかマッチングしないな~ - 名無しさん (2018-04-20 20 22 08) クイックは退出無しにしてチーム分けたらすぐ出撃にすれば良いのにね. - 伏流 (2018-04-20 20 23 49) 初回チュートリアルを別MSで再度やるにはどうすれば良いんだろう?高ザクの強制噴射がいまいち作動しない. - 伏流 (2018-04-20 20 21 40) 歩兵のブーストとかもうまくできなくないですか? バグなのかな - 名無しさん (2018-04-20 20 28 50) L1を2度押しじゃなくてブーストボタン押せば早く移動出来るはず...下に下がるときもそう. - 伏流 (2018-04-20 20 31 46) 無敵解除読み格闘が出来なくなってる… - 名無しさん (2018-04-20 20 20 36) バグはベータ版で見つけられればええ製品版で治ってれば御の字 - 名無しさん (2018-04-20 20 20 29) ジャンプ回避出来なくない? - 名無しさん (2018-04-20 20 19 54) メンテ入ったぞwwwww - 名無しさん (2018-04-20 20 17 39) 運営さんこんな時間までお疲れ様だよほんと - 名無しさん (2018-04-20 20 19 16) 何かタックル出ないバグ無い? - 名無しさん (2018-04-20 20 16 38) スムーズに出来んよねなんか - 名無しさん (2018-04-20 20 27 52) まずチュートリアルでセーブできずにホームに戻されて本編プレイできない - 名無しさん (2018-04-20 20 16 07) 前作よりもっさりしてない??初期機体だからかな… - 名無しさん (2018-04-20 20 15 37) ドムの出撃最高かよ! - 名無しさん (2018-04-20 20 15 33) なんか攻撃当ててもよろけあるけどHP減らなくて一定時間たったら地上なのにリックドムに乗ってる敵に倒された事になるバグが起こった - 名無しさん (2018-04-20 20 14 31) バグ多い…多くない?まともに戦闘できてないの…。 - 名無しさん (2018-04-20 20 13 58) バズの爆風が濃ゆすぎて見えないw - 伏流 (2018-04-20 20 13 17) 凄く分かる - 名無しさん (2018-04-20 20 15 32) カウントダウンが0になっても出撃しない誰もキックされないバグは相変わらず・・・ - 名無しさん (2018-04-20 20 12 59) ベースキャンプメンテ入った - 名無しさん (2018-04-20 20 12 25) 宇宙でリック・ドム自分無理かもしれない - 名無しさん (2018-04-20 20 11 19) 高ザク乗ったけど,「バズ⇒N下→マシ」からの追撃Nは入る? - 伏流 (2018-04-20 20 11 00) ボタン配置でブーストをL1にしたんやけどL12回押しで緊急回避発動しない。ちなジム3 - 名無しさん (2018-04-20 20 10 55) Me too! - 高ザク (2018-04-20 20 11 31) あれーおかしいね。結構戦果挙げて勝ったのに途中離脱でなーんに貰えなかったや - 名無しさん (2018-04-20 20 09 20) こっちもだ、俺の約10分返してくれ…… - 名無しさん (2018-04-20 20 23 30) 視界が真っ白になりやがった!何このバグ!? - 名無しさん (2018-04-20 20 04 01) ペカじゃねぇの - 名無しさん (2018-04-20 20 05 37) 死んでも治らんしベースキャンプに戻っても全てが真っ白…一度切るか - 名無しさん (2018-04-20 20 09 14) アプリ再起動で治った。勘弁してくれ… - 木主 (2018-04-20 20 13 59) 砲台強いwww - 名無しさん (2018-04-20 19 59 58) ビッグガンは微妙やった。 - 名無しさん (2018-04-20 20 14 55) 地上戦で敵の支援砲撃一発で、自分の陸ガン、が溶けたw - 名無しさん (2018-04-20 19 59 57) チュートリアルでジム操作して棒状態のザク撃ったがマシンガンで怯んだぞ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 19 56 18) 十何発か当てると怯むらしいぞ - 名無しさん (2018-04-20 19 59 17) あれ?武器予約切り替え出来なくなってる?武器選択でスラも吹けない? - 名無しさん (2018-04-20 19 54 17) うわ・・・自分以外全員が浮いてるバグに当たったぞ。しかも今回は浮いてるヤツに攻撃できないから何もできない - 名無しさん (2018-04-20 19 53 35) 私もたった今なりましたよ... - 名無しさん (2018-04-20 19 54 51) もしかして同じ部屋かな。他の人も何もできてないっぽい - 名無しさん (2018-04-20 19 55 37) レーティングマッチでしたらそうかもしれませんね...時間がもったいないので仕方なくアプリ落としました - 名無しさん (2018-04-20 19 58 06) 久々でいろいろ操作がおぼつかないw 宇宙で動かないのは落ちてるのかな? - 名無しさん (2018-04-20 19 53 06) ジムストの武器切り替えムズいな!まあ予約なしで使えるまで練習するけど! - 名無しさん (2018-04-20 19 51 05) ナイトハルト実況見てたせいでボスの名前で草生え散らかした - 名無しさん (2018-04-20 19 50 22) 陸ガンのペカよろけなくない? - 名無しさん (2018-04-20 19 50 00) ガチャは10連の方がいいかね? - 名無しさん (2018-04-20 19 49 57) βは引き継ぎ不可能じゃ無かったっけ? - 名無しさん (2018-04-20 19 53 26) ガチャゲーだなこりゃ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 19 48 57) チュートリアルでネットワーク処理に失敗してセーブできない… - 名無しさん (2018-04-20 19 46 52) 処理中止するとエラーでてチュートリアルやり直しになるし積んだ - 名無しさん (2018-04-20 19 52 58) 砂2が抽選で当たったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん (2018-04-20 19 45 56) 俺ジム3やった。強すぎやったから少しの間封印だな - 名無しさん (2018-04-20 19 47 26) G3来やがった・・・しかもその次に砂2来た・・俺ジオンの機体が欲しかった・・・ - 名無しさん (2018-04-20 20 15 08) 結構切断なるんだけどおれ環? - 名無しさん (2018-04-20 19 43 03) 自分は1では5本だったのにこれでは0本表示にされてる。他の人もほとんど0本に見えるんだけどどうなってんこれ - 名無しさん (2018-04-20 19 44 38) チュートリアルガチャ ガンキャノンライフルLv2・・・機体無いんだがなどうすりゃいいんだこれ 敵味方完全にランダムかNextみたいな感じか - 名無しさん (2018-04-20 19 43 00) さっき初出撃したけど、敵味方誰もダメージ喰らわない 与えられないで全員無傷で試合終了したぞ... - 名無しさん (2018-04-20 19 39 18) さっき無敵のザクさんいたわ - 名無しさん (2018-04-20 19 51 24) G3やばすぎ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 19 38 18) チーム確定後に抜けたらペナルティ…だと…!? - 名無しさん (2018-04-20 19 37 43) ジムストのN→横→Nの「横」がスカらないぞ! - 名無しさん (2018-04-20 19 37 19) リーチみためより長くて強機体感ぱない。 - 名無しさん (2018-04-20 19 48 52) 先ゲル強えーーー - 名無しさん (2018-04-20 19 36 18) 俺のギャンがゲルググの下格で真っ二つにされた··· - 名無しさん (2018-04-20 19 35 29) 3回ガチャできたけど全部カスパだった・・・ - 名無しさん (2018-04-20 19 34 35) βだし固定だったりするかなと思ったけど違うのね。先ゲルもらいました - 名無しさん (2018-04-20 19 35 45) 砂ⅡLv1とジム改Lv3出ました、Lv2交換していないのになぁ。 - 名無しさん (2018-04-20 19 42 16) ギャンとストライカーだったわ - 名無しさん (2018-04-20 19 41 39) マッチングエラー&チーム編成に失敗しましたwww - 名無しさん (2018-04-20 19 33 24) あぁ~^バズ下格がグレ投げに化けるぅ~ - 名無しさん (2018-04-20 19 32 48) 武装切り替えミスで、バズ下ミスった。でも、カウンター二回決めて初戦勝利。 - 名無しさん (2018-04-20 19 31 16) みんな動きが経験者じみてる - 名無しさん (2018-04-20 19 25 10) ラグ…い? - 名無しさん (2018-04-20 19 24 32) いや初代より遙かにマシになってる。ごっつんこが殆ど無い - 名無しさん (2018-04-20 19 31 14) お相手がラグかっただけかな?バス生当てでよろけなかったのでびっくり - 名無しさん (2018-04-20 19 32 27) 盾じゃね? - 名無しさん (2018-04-20 19 52 23) ジオン兵強いの多くてうれしい・・・うれしい・・・ - 名無しさん (2018-04-20 19 24 05) とりあえずなんか書いとけ - 名無しさん (2018-04-20 19 24 01) 時間がないんだ早くぅうううい - 名無しさん (2018-04-20 19 24 01) 全くマッチングできない・・・ - 名無しさん (2018-04-20 19 23 38) ロビーの感度もうちょい上げて欲しい - 名無しさん (2018-04-20 19 22 00) 武器ページのテンプレ作るの忘れてた! - 伏流 (2018-04-20 19 21 14) ギャンLv3キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! - 名無しさん (2018-04-20 19 18 33) 人多くて草 - 名無しさん (2018-04-20 19 17 19) オンラインだと受付嬢が聖徳太子状態やw - 名無しさん (2018-04-20 19 15 11) 指切りで弾丸速度は上がらなくなったね。テクニックがそんなになさそうだ - 名無しさん (2018-04-20 19 12 52) ネットワークエラーでセーブできないヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 - 名無しさん (2018-04-20 19 12 01) チーム編成失敗するんだけどおおおお - 名無しさん (2018-04-20 19 11 03) Lv.0のMS表示ない人がいるんだけれど…… - 名無しさん (2018-04-20 19 23 09) いっぱいいるwwwww - 名無しさん (2018-04-20 19 09 15) 行きまーす! - 名無しさん (2018-04-20 19 08 12) あれ、指切りがががが - 名無しさん (2018-04-20 19 07 13) エロマンガせんせぇ!チュートリアルの前にキーコンフィグ変えさせてクレメンス! - 伏流 (2018-04-20 19 07 10) 戦場よ!私は帰って来た!!! - 名無しさん (2018-04-20 19 07 05) チュートリアルしっかりしてるね - 名無しさん (2018-04-20 19 06 54) バトオペよ! わたしは帰って来たぁ!(核ブッパ - 名無しさん (2018-04-20 19 06 13) 祭りだああああああああああああああああああああああああああ!! - 名無しさん (2018-04-20 19 06 10) ブルパップ17発よろけ? - 名無しさん (2018-04-20 19 05 30) R1R2逆になってるのか... - 名無しさん (2018-04-20 19 05 02) 祭りじゃー!!! - 名無しさん (2018-04-20 19 03 13) 身長さすがに無双のように210cmは無理か… - 名無しさん (2018-04-20 19 02 49) テンダ・ビギンちゃん - 名無しさん (2018-04-20 19 02 09) 残念ながらスパッツだった…… - 名無しさん (2018-04-20 19 08 07) 最高に素敵なバトオペ(パーティー)の開演だ!!!!!!!! - 名無しさん (2018-04-20 19 00 48) おぉ!入れた!! - 名無しさん (2018-04-20 19 00 35) イクゾオオオオオオオオオ! - 名無しさん (2018-04-20 19 00 04) イクゾー! - 名無しさん (2018-04-20 19 00 01) まずリバースに設定しなきゃ(汗) - 名無しさん (2018-04-20 18 59 42) ごはんできたよー - 名無しさん (2018-04-20 18 59 36) お風呂湧いたよー - 名無しさん (2018-04-20 19 00 49) ちょっとフライングしてみたw - 名無しさん (2018-04-20 18 59 34) また合間見えるときがきたようだな、ガンダム!!!w - チップ祭り主催者 (2018-04-20 18 59 19) あと少し… - 名無しさん (2018-04-20 18 59 12) 興奮してきたぁ! - 名無しさん (2018-04-20 18 58 15) フフフ!俺が来たからにはジオン野郎もこれまでだ!行くぞ! - 名無しさん (2018-04-20 18 57 56) ドムの戦士が・・・貴公を・・・! - 名無しさん (2018-04-20 18 59 40) ステンバーイステンバーイ… - 名無しさん (2018-04-20 18 57 31) 正座しています。 - 名無しさん (2018-04-20 18 56 41) 土下座しています - 名無しさん (2018-04-20 18 57 56) わろてしまうやないかい。気持ちは分かるけど。 - 名無しさん (2018-04-20 18 58 06) あぁぁぁぁぁ手が震える。待ちに待った時が来るぅ - 名無しさん (2018-04-20 18 55 30) ずっとコントローラー握ってます♪ - 名無しさん (2018-04-20 18 57 26) (凸){なぜトップ絵がザクなんですか納得いきませんよ) - 名無しさん (2018-04-20 18 53 12) (凸)\グポーン/ - 名無しさん (2018-04-20 18 59 45) 気が高まるぅ… - 名無しさん (2018-04-20 18 51 41) 溢れるぅ… - 名無しさん (2018-04-20 18 56 09) 取り敢えず始めに操作系からマップのチェックせんとダメだわオレ、操作そのものを忘れてそうだからそうやって思い出してこうっと - 名無しさん (2018-04-20 18 47 50) 金曜日だしプレモルで乾杯だ! - 名無しさん (2018-04-20 18 47 31) 小便は済ませたか?、PS4のアプデは?、餅つきされて為す術もなくHPを削られていく心の準備はOK? - 名無しさん (2018-04-20 18 47 18) オイラもそろそろトイレ行ってきて、飲み物とか用意するか。バトオペの飲酒運転は本サービスまでとっておこうっとw - 名無しさん (2018-04-20 18 56 08) ガトゲル「シールドの仕様変更にクイックターン…これは宇宙で俺が猛威を振るう日も遠くない」 - 名無しさん (2018-04-20 18 46 24) 背中を向けて近づいてくるゲルググか - 名無しさん (2018-04-20 18 51 28) 宇宙だと背面からの攻撃に気を配る必要もあるから背中にシールド背負ったガトゲルは宇宙戦に向いてそう(小並感) 後は手数が増えれば…… - 名無しさん (2018-04-20 18 55 24) さぁ。あと15分だ。 私は還ってきた - 名無しさん (2018-04-20 18 44 44) 待ちに待った時が来たのだ。多くの時間が無駄死にでなかった事の証の為に、PS3持っていなかった時の理想を掲げる為に、新参兵でも戦う為に、バトオペ2よ!私はやってきた!! - 名無しさん (2018-04-20 18 40 30) 全裸待機 - 名無しさん (2018-04-20 18 35 41) ネクタイしなきゃ…… - 名無しさん (2018-04-20 18 39 08) 靴下ははいておくんだ! - 名無しさん (2018-04-20 18 41 12) 靴下はどうしようか - 名無しさん (2018-04-20 18 41 00) あと絆創膏も忘れずにな - 名無しさん (2018-04-20 18 43 43) テンガ忘れんなよ! - 名無しさん (2018-04-20 18 53 23) プレイ動画を録画するにはまたelgatoのお世話になりそうね...シェアボタンは動画をヨウツベにアップするのは楽なんだけどなあ... - 伏流 (2018-04-20 18 33 53) ファーストフェイズ(仕事)終了、セカンドフェイズに移行する - 名無しさん (2018-04-20 18 25 46) 今職場から帰るぜ!鋭気を養うためにバスの中では寝とくぜ!( ˘ω˘)スヤァ… - 名無しさん (2018-04-20 18 17 37) 目が覚めたらそこは見知らぬ地であった・・・ - 名無しさん (2018-04-20 18 46 07) ここにお菓子おいときますねー(敵拠点でカチャカチャしながら - 名無しさん (2018-04-20 18 12 56) 帰ってきたぞおおお!酒飲みながら7時まで待機や - 名無しさん (2018-04-20 18 12 46) つまみ要るか?簡単な物しかないがな - 名無しさん (2018-04-20 18 16 27) 「滅び行く者のために…!」ヰスキー\チャポン!/ - 伏流 (2018-04-20 18 37 18) ギニアス「ま、一杯」 つワイン - 名無しさん (2018-04-20 18 40 43) 残業なんてなかった・・・いいね? - 名無しさん (2018-04-20 18 12 22) https //www.youtube.com/watch?v=msYw7xnFiII ガンダムシリーズ新作発表会 - 名無しさん (2018-04-20 17 59 09) ユニコーンの続編かねぇ。ファースト機体・Z・ZZあたりの機体も参戦するならバトオペにも影響ありそうだね。 - 名無しさん (2018-04-20 18 10 51) 閃光のハサウェイが、アップし始めました! - 名無しさん (2018-04-20 18 31 35) ブロキャスは出来るけどやっぱ動画撮影は出来ないのね・・・ - 名無しさん (2018-04-20 17 38 24) ガンダム関連は版権厳しいから仕方ない.サンライズに要望出さないと. - 伏流 (2018-04-20 17 57 38) 徳島監督からいろいろ小ネタが出てる・・・ - pikachusuzuki (2018-04-20 17 38 11) ASLはオプションでオフにしないようにお願い https //twitter.com/tokuyan_wd/status/986492552978116608 - pikachusuzuki (2018-04-20 17 39 29) 徳島監督『地上ではしゃがむか緊急脱出でMSから降りましたが、宇宙では完全静止か緊急脱出で降ります。 狙った位置で静止するには、上昇と下降のボタンを同時に押す急制動が有効です。 また、急制動時に左スティックの左右移動を重ねて入力すると180度クイックターンします。』 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/987187447975915520 - pikachusuzuki (2018-04-20 17 42 03) 徳島監督『シールドに当たったダメージがシールドHPで吸収されるのは今まで通りですが、シールドに当たった攻撃のリアクションを1段階下げる効果があるため、バズがシールドに当たってもよろけませんよー。』・・・なんだと!? https //twitter.com/tokuyan_wd/status/987245089561788421 - pikachusuzuki (2018-04-20 17 43 25) シールド持ってる強襲とか、今後強くなりそうな予感。一方、ナハトとピクシーには、シールドなかった orz - 名無しさん (2018-04-20 17 48 28) これザク等のショルダーシールド持ちはどうなるんだろ・・・、今まで通りシールド無扱いなのかな? - 名無しさん (2018-04-20 17 49 14) ギャンとかも、どうなるんだろうねwww 宇宙でギャン使えるだろうけど、格闘当てにくくてシールド破壊されたら ミサイル撃てなくなるだろうし。。。苦労するんだろなー - 名無しさん (2018-04-20 18 30 37) 1分前 - 名無しさん (2018-04-20 18 59 48) 体感ライフルを盾で受ければ転倒せずによろけるだけになるわけだな! - 伏流 (2018-04-20 18 01 33) よろけだけでは済みそうにない武装名である。 - 名無しさん (2018-04-20 18 05 57) 濡れるのか… 水泳部の出番だな! - 名無しさん (2018-04-20 18 07 52) ゾック・アッグ・アッグガイ「ガタッ!!」 - 名無しさん (2018-04-20 18 11 49) アッグガイ前作出てたわスマヌ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 18 12 13) バトオペ民のことだからてっきりヒート・ロッドでアレやコレやしたいって意味であえて入れたのかと思った。(旧wikiのアッグガイの解説文を思い出しながら) - 名無しさん (2018-04-20 18 28 14) 水辺の戦いで、足場が水や深い場所だと水泳部以外は動きが鈍るとかあるといいな~ - 名無しさん (2018-04-20 18 55 34) ドムにゲルのシールドヨロ^^ - 名無しさん (2018-04-20 18 42 19) 重ドム「・・・」 - 名無しさん (2018-04-20 18 54 41) バズのあたり判定が盾だとよろけないだとぉ・・。さらにできるようになったな!バトオペ!!!! - 名無しさん (2018-04-20 17 47 27) 友達の誘いで映画に行くことになってしまった 終わったらバトオペのレビュー頼むぞ - 名無しさん (2018-04-20 17 37 18) 地上戦か宇宙戦か···どっちを最初にするか悩むな - 名無しさん (2018-04-20 17 26 57) みんな~PS4のアップデートがあるから19時までに終わらせとけよ~ - 名無しさん (2018-04-20 17 22 13) ナイスアドバイス - 名無しさん (2018-04-20 18 23 30) 今日はもう家に帰るぞジョジョー!明日出張の研究会の準備というお題目でだァー! - 伏流 (2018-04-20 17 11 03) もう待ちきれないよ…早くぶち込んでくれ! - 名無しさん (2018-04-20 17 08 50) ゲーム荒らしの対策とかしっかりとしてくれるかのが不安だな~、1期の頃は基本放置だったし某晒され人達はFF当たり前・放置&粘着と酷った。 - 名無しさん (2018-04-20 16 47 33) サービス開始までにPS4を買わなくちゃ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 16 33 01) 昨年9月バトオペ2発表から今日のβまでのスケジュール見ると来月普通にサービス開始とか有り得そうやねぇ。 - 名無しさん (2018-04-20 17 13 24) amazonはPS4の1TB残り1個って表示になってるで?プロは売り切れたな。 - 名無しさん (2018-04-20 18 14 26) 強襲で思い出したけど真珠湾奇襲作戦って実際は奇襲じゃなくて強襲だったって本当なの? - 名無しさん (2018-04-20 16 21 59) 奇襲と強襲ってどう違うの? - 名無しさん (2018-04-20 16 23 30) 定義にもよるしどっちも似たような意味で使われることもあるんだが、違う意味として使うなら奇襲は「相手が予想していなかった攻撃 不意をつく攻撃」。強襲は「相手が知っていようが知っていまいが強引に攻めること。吶喊」 - 名無しさん (2018-04-20 16 30 54) って事は真珠湾は休みの日曜日早朝を狙ったから『奇襲』で間違いない! - 名無しさん (2018-04-20 16 43 07) 日曜日って海軍は休みないの? - 名無しさん (2018-04-20 16 54 42) 勝った国が奇襲つってんだからそうなんじゃろ - 名無しさん (2018-04-20 16 23 31) 日本側としては「攻撃直前に宣戦布告して先手を取るはずだったが不手際で遅れた」ってのが通説になってるが、実は軍部としてはワザと宣戦布告を遅らせるつもりだったって説もあるな - 名無しさん (2018-04-20 16 33 02) 真珠湾奇襲自体は成功したの? - 名無しさん (2018-04-20 16 52 59) 戦術的には大成功。戦略的には大失敗。米機動艦隊いなかったし、米国世論を沸騰させる口実与えたからな - 名無しさん (2018-04-20 16 55 02) あそこで空母沈めてたら日本勝てたんすかね? - 名無しさん (2018-04-20 17 03 19) 戦争に勝てはしないがミッドウェーには勝って講和に持ち込む時間を稼げたかも知れない.だが講和は実現出来なかったと思う. - 伏流 (2018-04-20 17 12 18) 侵略者で奇襲してきた悪者日本を叩いてアジア植民地化を正当化する大義名分を無駄にするわけないよね。 - 悲しいけどこれ戦争なのよね。 (2018-04-20 17 56 07) 勝てはしないでしょうが、譲歩を引き出した短期講和( 元々、海軍が考えていた終結へのシナリオ )の可能性は高かったかも。だた、陸軍が納得せずに強固に継続を主張してた可能性がエラ有りですが。 - 名無しさん (2018-04-20 17 12 19) もしドイツとソ連が手を組んでたらワンチャンあった?無理? - 名無しさん (2018-04-20 17 36 03) 電撃作戦と奇襲はどう違うんだ? - 名無しさん (2018-04-20 16 55 45) 奇襲というのはあくまで「相手の不意を突いて戦闘を有利にする」という戦術の1つ.電撃戦というのはドクトリンとか戦闘教義といったもっと原理的で戦闘の大枠を決める考え方. ドイツの機甲師団(足の速い戦車・機械化歩兵(戦車に追従できるトラックが主体)・航空機の3つ)が一番有名だけども,あれのミソは 「司令部がいちいち戦闘の指示を出すのではなくて,現場の指揮官に指揮権を委譲して迅速に攻撃を行える」「現場レベルの無線通信で航空支援の指示をだせる」「これらにより敵の指揮系統に一歩先んじて攻撃を仕掛けることが出来る」ことが重要なポイント. - 伏流 (2018-04-20 17 09 06) さすがアドバンスト大戦略ドイツ電撃作戦クリアしてるだけありますな - 名無しさん (2018-04-20 17 19 35) あの電撃作戦を成功させたヒトラーって司令官としては有能だったんすかね? - 名無しさん (2018-04-20 17 39 25) 電撃作戦自体はハインツ・グデーリアンの手柄なので彼自体の能力は微妙. - 伏流 (2018-04-20 17 56 19) GP02にアトミックバズーカ実装されるかな? - 名無しさん (2018-04-20 15 44 31) 仮に実装されれば一発撃って直ぐに溶けるか、7分強逃げ回るかの二者択一だな! - 名無しさん (2018-04-20 16 40 10) ヅダ相対的にくっそ強くなってるからみとけよみとけよ~ - 名無しさん (2018-04-20 15 37 03) 設定通り肩シールドが機能してシュツが2発になって,長時間ブーストで爆発するなら最高なんだが(え? - 伏流 (2018-04-20 15 50 20) 自ら爆殺して煙幕で味方の盾になる戦略!>< え? - 名無しさん (2018-04-20 16 01 49) 釣竿がなけりゃな - 名無しさん (2018-04-20 16 24 39) ようやくあとちょっとでネタバレできるけど、ほんと今までの格闘と比較するとヅダ超強いで。実際来るときに弱体化されないかぐらい心配。でもG3Wバズはやめてください!死んでしまいます! - 名無しさん (2018-04-20 17 48 44) 俺は常に最前線でドムに乗っていた、ようやっと腕を再び振るう機会がきた!!! 俺はドムなんだあああああ!!!! - 名無しさん (2018-04-20 15 33 24) ドムニキか!?ライザップしようぜ! - 名無しさん (2018-04-20 15 36 51) 頑張れBZ>サーベル>SBに変更されてるらしいから慣れるまでが大変そうだが。 - 名無しさん (2018-04-20 17 01 47) 同士と共に戦える喜びを - 名無しさん (2018-04-20 18 05 42) さて出勤だ。この日、このために出勤時間を前倒しにしたのだ!残業など言ってくれるな!出るぞ! - 名無しさん (2018-04-20 13 33 35) スカーレット隊、出勤! - 名無しさん (2018-04-20 13 40 02) スカーレット隊、残業! - 名無しさん (2018-04-20 13 43 35) それ生き残りやん、優秀なスカーレット隊とか何だかなぁ〜 - 名無しさん (2018-04-20 15 50 00) デスマならある意味死んでるのでは? - 名無しさん (2018-04-20 16 13 35) 今日、残業だと・・・バカな・・・ - 名無しさん (2018-04-20 13 15 59) むしろいつも残業なのに今日だけ定時という奇跡も… - 名無しさん (2018-04-20 14 07 23) 早くダブルバズーカぶっ放したいぜ! - 名無しさん (2018-04-20 13 09 11) スペースバズーカ! - 名無しさん (2018-04-20 13 10 32) ごーふらーっしゅ! - 名無しさん (2018-04-20 15 28 09) うおおおお今日は定時で上がるぞおおおお - 名無しさん (2018-04-20 12 57 50) やっとまともにPS4で遊ぶなぁ - 名無しさん (2018-04-20 12 43 46) βテストまで7時間余り。ダウンロードは勿論、チャプチャー環境も整えた。「 当直明け 」だし仮眠を取って体調を整えるとしよう。(´ω`)スヤァ - 名無しさん (2018-04-20 12 10 44) 俺は面接のうえに試験会場の下見だ。風邪引いたし - 名無しさん (2018-04-20 12 26 12) お大事に!!そして幸運を!! - 名無しさん (2018-04-20 12 51 13) 勝利の栄光を君に - 名無しさん (2018-04-20 18 10 22) キャンプって迷子になる事案発生しそうなくらい広そうだな(笑 - 方向音痴を舐めるな!! (2018-04-20 11 20 17) 確かに!散策してたら30分は終わるな… - 名無しさん (2018-04-20 12 53 33) 俺、ラーメン食べる時ってチャーシューを最後までとっておくんだよ。今日はずっとキャンプ歩いてそうで怖い。 - 名無しさん (2018-04-20 14 36 54) 19時5分前に、プレモル片手にスタンバイだな♪ - 名無しさん (2018-04-20 10 56 36) バトオペ1で格闘専だった人は分かると思うけど、支援機にたどり着けさえすればすぐ溶かせるから、被撃破数に比べて撃破数がとても多かったよね(笑)今回はどうなるでしょう♪ - 名無しさん (2018-04-20 07 04 53) 最初期のあたりの格闘は楽しかったよ。イフとか笑いしか出なかったねぇ - 名無しさん (2018-04-20 08 11 31) ホント初期の頃はスピード上げるカスパが極少で付けられたから、その時の格闘機は汎用すら楽に狩れたからな - 名無しさん (2018-04-20 10 59 56) その理屈だと撃破は少なくならないか 支援機だけ狙うんなら - 名無しさん (2018-04-20 10 30 58) やっと支援機に近づいて何も考えずに切りつけてカウンター食らうのワシだけか!? - 名無しさん (2018-04-20 13 02 20) 背中を切りつけたらグラップルされた時のまぁなんとも。 - 名無しさん (2018-04-20 14 38 52) 初期はそうだけど後期それはピクシーとかじゃないと無理じゃね?後期シュナやゲルM載ってたけどヘイトもある程度とってたからものすごくは増えなかったわ。 - 名無しさん (2018-04-20 15 33 27) 俺、今日は残業は社会悪だ!と叫んで定時で帰るんだ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 06 27 52) タイトル画面のbgmで以前の記憶が蘇って泣きそうになったわ( ) - 名無しさん (2018-04-20 04 09 26) 格闘機が無くなり『強襲機』になったけど,立ち位置は支援機を狙う属性でいいのかな? - 名無しさん (2018-04-20 02 20 43) いちおう3すくみは残ってるらしい。どの程度の補正かは分からないけど、バズも射撃ダウンも使えるから格闘攻撃は弱くなりそうね - 名無しさん (2018-04-20 02 26 29) というかG3の武装的に高火力で全員食えるけど装甲薄いとか、盾ないとか、そういう感じじゃないかね - 名無しさん (2018-04-20 03 28 09) 「格闘機」だから格闘とスピード以外はアカンというのが不遇だったから後半現れた射撃型格闘機もひっくるめて強襲としてバランス調整した感じ - 名無しさん (2018-04-20 06 12 37) ふーむ、味付けによっては汎用最強も変わるかな?G3が強襲で悲しみを背負わなきゃ良いけど - 名無しさん (2018-04-20 06 40 30) 格闘機最大の不遇は射撃でまともによろけをとれないためチャンスメイクできず人を当てにする点だったと思っているがその点は改善されて汎用より速度と瞬発力重視になっているのかなと予想 - 名無しさん (2018-04-20 07 47 39) あんまり格闘強くするとそれこそ汎用だけでいいじゃんってなっちゃうからバランス難しいのよねぇ。ただ仲間との連携必須な格闘機だからこそ腕の腕の見せ所と自分は思うし、よろけ兵装持ちは機体の個性でも有った。全部の格闘によろけ兵装はヌルくなり過ぎるから必要ないと思う。 - 名無しさん (2018-04-20 11 30 19) 連携は大切だけどバトオペみたいに少人数戦ではある程度自分でなんでもできないとお荷物になったり1対1で汎用機に嬲り殺される場面も多かった。強襲機らしく継戦能力は低いけどよろけ射撃自体はできた方がいいと思う。ただ一部の強襲機に格闘に特化した無印からの生き残りみたいなのもいていいとは思ってます。 - 名無しさん (2018-04-20 11 57 55) お荷物にならない・汎用にもなぶり殺されない・よろけ持ち・・・・。三すくみいらないよね?これ。 - 名無しさん (2018-04-20 12 44 15) 金と木と風もまぜて6すくみにしようぜ! - 名無しさん (2018-04-20 15 39 37) 無印の属性倍率は格闘機に優しかったけど2では変更されてるかもしれない。 - 名無しさん (2018-04-20 15 54 50) 弾数が少なくてリロードが重い代わりに一気に火力吐けると予想 というかバズ機も砂機も格闘で出されたら基本砲台の支援機は絶滅するやろ - 名無しさん (2018-04-20 08 10 27) ドムとリックドムの見た目の違いがわからないw - 名無しさん (2018-04-20 02 12 13) 宇宙に上がって溺れたらドム、生き生きしてたらリック・ドムだ - 名無しさん (2018-04-20 02 52 29) せんせー!海で溺れてるドムはどっちのドムですか?? - ズゴック (2018-04-20 02 59 01) ドムドムじゃね?(テキトー) - 名無しさん (2018-04-20 03 55 26) そこのハンバーガーはロッテリアの次に好きだったなー(一位はロッテリアのリブサンド) - 名無しさん (2018-04-20 10 24 33) 小学生の頃、そのリブサンドを食べて以来すっごく気に入ってた - 名無しさん (2018-04-20 11 48 38) どちらも溺れない、ドムならばホバー全開により水上で耐える、リック・ドムならそもそも気密性が良いので問題無い、貴様(ズゴック)がそうだろう! - 名無しさん (2018-04-20 15 53 03) スラスター周り(特に足裏)が変更されてるのと、リック・ドムは推進中、進行方向を向けるように首が真上向けるようになってるんだったかな - 名無しさん (2018-04-20 03 06 18) 乳首の色と位置 - 名無しさん (2018-04-20 12 30 44) 宇宙ステージと地上ステージで出撃出来ない機体があるんだね。 - 名無しさん (2018-04-20 01 46 24) そりゃ宇宙で使える陸戦型とか意味不明ですし。名前的に - 名無しさん (2018-04-20 02 14 45) えぇー、俺の大好きな陸戦型ゲルググ指揮官用は宇宙では使えないのかぁ。ていうか宇宙では緊急回避のモーションってどうなるんだろ? - 名無しさん (2018-04-20 03 12 24) バレルロールとか?地上でも横にゴロッと転がってたし…。 - 名無しさん (2018-04-20 03 36 30) 地上でボールとか使えたらおかしいしな - 名無しさん (2018-04-20 05 38 08) ボールといえばオッゴさんは配置されないのかねぇ。てかなんで戦車枠にしちゃったんだろ。ボールvsオッゴ戦やりたかったな。 - 名無しさん (2018-04-20 11 12 09) 新品の雑談板!? では耳寄りな情報を・・・・2時からBSで鉄拳の映画がありますぞ! - 名無しさん (2018-04-20 01 44 42) 報酬の支払いはグローバル$な - 名無しさん (2018-04-20 02 07 42) つけは350ドルだ、いつ払う? 黒人忍者がいい奴でした。 - 名無しさん (2018-04-20 04 51 38) ブルーだ - 名無しさん (2018-04-20 15 48 10) ココにきて最初にしたことはページのズーム125パーセント! - 名無しさん (2018-04-20 01 41 28) つ「老眼鏡」 - 名無しさん (2018-04-20 02 11 44) クロームの基本設定倍率を150パーにしてる俺に死角はない。(ハミ出して見えないところだらけになるけど) - 名無しさん (2018-04-20 03 56 49) 私はスーパーGTを見てるニコ生は150パーですね コメ蘭見るためにフルスクにしないので - 名無しさん (2018-04-20 13 10 11) 早くやりたーーーーーーい!!待ちきれなーーーい - 名無しさん (2018-04-20 01 07 43) よぉし、とりあえずお気に入りにここのページを登録してやったぜ・・・! - 名無しさん (2018-04-20 00 56 22) 宇宙だと脚の代わりに背中(バックパック?)が破損するようになるけど、壊れたらどうなるんだろ。スラスターが使えなくなるのかな? - 名無しさん (2018-04-19 20 48 12) 単純に推力低下じゃない?もしくはメインが使えなくなるから、他に負荷がかかってオーバーヒートしやすいとか - 名無しさん (2018-04-19 22 05 28) ジムⅢ出るってことはもしかしたらドライセンなんかも出てくるのかね? - 名無しさん (2018-04-19 20 41 43) CCAまでやりそう - 名無しさん (2018-04-19 20 43 23) 今回もレベル制かな?弱い機体も高レベルなら高コストと張り合えるとかならいいな - 名無しさん (2018-04-19 22 07 38) いやぁ、金図銀図じゃないですかねw - 名無しさん (2018-04-20 03 26 25) 地上編動画でジム改のレベル上げとかしてたからあるんじゃないかな。ただ以前見たくコスト同じならLv高いほうが腕でカバーできないくらい明らかに強いような強化は絶対にやめてほしい。最新鋭高コスLv1機と同コストになる旧型機って事自体おかしいのにその上性能が数段も上とか勘弁。 - 名無しさん (2018-04-20 10 49 28) サービスが続けば、UCあたりまでやるっていうのはあるかもね。なんせ、UCの劇中で一年戦争の機体がたくさん出たしね。 - 名無しさん (2018-04-20 02 45 34) 試しに調べてみたら、ゲルググ、ザク砂、ザクキャノン、ズゴック、ジュアッグ、ゾゴック、ドワッジ、ドムトロ、デザートゲルググとめっちゃいたww バトオペ2がどこまで続くか分からないけど、UCのジオン残党の再現は狙っていそう。 - 名無しさん (2018-04-20 02 46 50) アクアジム「俺のヤラれっぷりなかなかだったろ? (´・ω・`)」 - 名無しさん (2018-04-20 10 57 41) でも、UCガンダムが実装されればなんかバトオペっぽさが一気になくなりそうな感じる!NEXTに傾く… - 名無しさん (2018-04-20 12 52 20) いよいよ明日か・・・楽しみでしかたないが家族の俺を見る目がなぜか冷たい… - 名無しさん (2018-04-19 20 37 48) www - 名無しさん (2018-04-20 00 04 09) ストアのスクショで高ザクがビール瓶とマシンガン持ってたな。主兵装二個持ちとか出来るのかなぁ - 名無しさん (2018-04-19 20 17 31) 前作でさんざん言われてた「マシとかBSGとかは副兵装にすべきだった」って声を取り入れた可能性も…どちらにせよ期待大だな - 名無しさん (2018-04-19 21 31 20) バトオペ2β版落とせるのね。気づかなかった。 - 名無しさん (2018-04-19 19 01 54) 金曜まで帰れないから落とせる奴はいまのうちに落としといてくれーーー! - 名無しさん (2018-04-19 19 07 31) 初代バトオペ終了してから全くかまってなかったPS3を久々に起動させようとしたら沈黙を保ったまま動かなくなっていた・・・ - 名無しさん (2018-04-19 17 46 33) 電源コード刺してもランプがつかない同じ配線でPS2はつくから本体がご臨終してる・・・ - 名無しさん (2018-04-19 17 49 19) うちもゲーム用のブラビアが昨日電源入れたら壊れてた・・・新しいTVばっか使ってたから拗ねちゃったのかな? - 名無しさん (2018-04-19 20 19 23) HDDは定期的に通電しないとすぐ機嫌悪くなるとかなんとか - 名無しさん (2018-04-19 22 45 09) 新たにNフィールドに指定されたのはココだな、さあ明日はまず操作を思い出そう - 名無しさん (2018-04-19 17 32 27) バトオペ2のコミュあったから覗いたら見たことあるようなIDばかりで草通り越して郷愁 - 名無しさん (2018-04-19 16 32 26) 見た事ないIDばかりって方が不自然だよ - 名無しさん (2018-04-19 17 11 06) ↑見たら不具合報告追加されてて草 - 名無しさん (2018-04-19 16 00 02) バトオペwikiよ、私は帰ってきた!(所要時間10秒) - 名無しさん (2018-04-19 15 35 45) 常連さんかい?速い、速いよ - 名無しさん (2018-04-19 20 24 58) 2wikiにのりこめー^^ - 名無しさん (2018-04-19 14 01 11) わぁい♪ - 名無しさん (2018-04-19 14 05 25) おお‼ここがそうか!!プレイ前の準備??ポチッと、すげー!? - 名無しさん (2018-04-19 14 25 03) 母ちゃんには内緒だぞ~♪(ファミコンウォーズ風) - 名無しさん (2018-04-19 20 26 09) 地上戦より宇宙戦楽しみ!って人いる? - 名無しさん (2018-04-18 22 37 37) 「楽しみ」の方向がちょっと違うから比べようがない、というのが一番近いかな〜。 前作からのほかのプレーヤーさんをみてると賛否両論って感じだから、それと比較すると楽しみにしてるほうの人だとおもう - 名無しさん (2018-04-18 22 45 28) ザクレロみたいなMAにも乗れるってうなら楽しみなんだけど、現状では上下に動くことが出来る砂漠マップみたいなもんだからな。期待と不安半々って感じ。突撃戦みたいに一度プレイしただけで終わりみたいなことにならないといいけども - 名無しさん (2018-04-18 23 28 05) ジオング好きだからけっこう楽しみ - 名無しさん (2018-04-19 12 43 07) 地上戦だと新規刈りになっちゃいそうだから宇宙メインで遊ぶってのはあるかな - 名無しさん (2018-04-19 14 05 58) リックドム乗りたいから宇宙戦やる! - 名無しさん (2018-04-19 16 39 33) 重力下で頑張ってたジオンの高機動型の機体たちが輝くといいなぁ、とは思ってる。 - 名無しさん (2018-04-19 18 44 02) βテストアプリの配信開始とのこと. https //store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11212_00-GUNDAMBO20000000 - 伏流 (2018-04-18 13 06 30) テストの時間どっちも用事。昼か日曜日入れてくれれば遊べたのに… - 名無しさん (2018-04-16 21 23 30) 私も最初仕事の用事だったが、担当の係長が会議で不在になるのを良い事に次週に延期してもらった! - 名無しさん (2018-04-16 22 09 00) 金土は仕事だけど定時で上がれればワンチャン…上がれるかなあ… - 名無しさん (2018-04-16 22 45 53) 負荷テストだからアクセスが集中する時間じゃないと意味がないんだろう - 名無しさん (2018-04-17 00 45 06) 墜落跡地の街並み見るとターゲットインサイト思い出すなあ・・・ - 名無しさん (2018-04-16 16 23 08) ジムⅢ出すとかマジなんか・・・次世代機出すにしてもさすがにワンオフ機はバトオペの重量感に合わんからやめてほしいわ。先の時代の機体は量産機のみってんならいいけど。 - 名無しさん (2018-04-15 03 58 59) ここじゃなくて、要望に書けばいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2018-04-15 17 32 45) ジムⅢは量産機だけど?ワンオフの意味知ってるのかい?(汗) - 名無しさん (2018-04-16 09 25 56) 地上戦の動画見たかい? - 名無しさん (2018-04-16 13 47 14) 逆シャア見たことないのかな?ジムⅢいっぱいアクシズに突っ込むよw - 名無しさん (2018-04-19 19 34 54) F91「許された」 - 名無しさん (2018-04-20 00 44 23) プレステ5が出るってマジっすか - 名無しさん (2018-04-14 11 19 48) 今ごろその話ってマジっすか - 名無しさん (2018-04-14 12 11 24) 実は無印バトオペのβテストやってるころにPS4のウワサが出て、サービス開始一年後くらいにPS4が発売になってる。今回も同じ感じになると思う - 名無しさん (2018-04-14 15 40 06) Gamerさんの記事 つ https //www.gamer.ne.jp/news/201804120056/ - pikachusuzuki (2018-04-12 22 39 00) を、何か左メニューの印象が「 すっきり 」した感じになりましたね。( 前からだっけ? ) - 名無しさん (2018-04-12 16 48 32) 昨日変えました.セカンドウィキは旧ウィキからの引継ぎなどもあり,割と混沌としていたので.メニューの見た目だけではなく構造も含めてスッキリさせようかと. - 伏流 (2018-04-12 21 38 26) 「こうしたほうがいいんじゃね?」的な意見を思いついたら管理板までよろしくどうぞ. - 伏流 (2018-04-13 11 52 35) (´・ω・`)つ【 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査 】.βサービス開始までのツマミにでもどうぞ. - 伏流 (2018-04-08 18 16 11) 無限出撃可能だったら運営はどうやって金を稼ぐのかしら? - 名無しさん (2018-04-04 13 52 20) 今までの情報をみるかぎりはガンオンと同じでガチャコン(トークン)で稼ぐんじゃないかな。プレ垢とかの話は出てないし - 名無しさん (2018-04-04 18 55 49) なにそれコワい - 名無しさん (2018-04-05 16 42 27) Proの方が、若干フレームレートが向上する模様 https //twitter.com/gundambattleope/status/980707904532574208 - 名無しさん (2018-04-02 22 43 34) これって初っ端から混合戦みたいな感じになってるんか…そうだとすると連邦ジオン関係なくなってて萎えるな - 名無しさん (2018-03-31 22 45 49) 妄想で補完すりゃいいんじゃね?自分は正規の軍人で傭兵と共同戦線張ってる、とか。 - 名無しさん (2018-04-01 12 28 00) うまい発想だね、オイラもそうしよっと。 - 名無しさん (2018-04-01 15 00 10) 連邦とジオンとで、別々に分けられるようにもなってるならいいね。というか、そうなっててほしい。 - 名無しさん (2018-04-01 15 37 04) 連邦、ジオンの枠を取っ払うことによって色んなMSを出しやすくなるんじゃないかなと思ってる。宇宙世紀の枠超えたりとかね。 - 名無しさん (2018-04-01 22 16 19) それだけは止めてほしい。宇宙世紀以外のMS使うなら、マキブやれって話だよ - 名無しさん (2018-04-02 23 19 33) でもティエレンとかドートレスとかをバトオペみたいなゲームで動かしたい···動かしたくない? - 名無しさん (2018-04-03 22 26 50) バトオペと同じシステムでやるのはよいけれど、一年戦争~0083以降には 混ぜてはほしくないかな - 名無しさん (2018-04-04 01 05 14) ルームによって年代決められたりしたらいいかな それによって使えない機体があったりコストが変わったり - 名無しさん (2018-04-04 06 40 15) 違うゲームでやれ…と - 名無しさん (2018-04-06 05 00 52) 気持ちはわかる。 - 名無しさん (2018-04-07 18 58 48) 前みたいにホストが部屋作って入室待つ方式なわけだよね? それなら「ホスト側:連邦 相手側:ジオン」とか部屋コメつける人いそう。 - 名無しさん (2018-04-03 13 47 29) 違うらしいが - 名無しさん (2018-04-04 18 56 26) 陣営関係無くなってしまうのが確定ならホントにガッカリだなあ・・・連邦とジオンに分かれて、多少なりとも一年戦争を疑似体験してる感じがバトオペの良さだったのに。陣営も時代もごちゃ混ぜのガンダムゲーなんて他に幾らでもあるんだから、独自の路線を目指して欲しかった。 - 名無しさん (2018-04-04 23 08 43) ワイMSに乗って戦場の風を感じたい勢、高みの見物。一年戦争終わって軍をクビになっちまったから傭兵で食いつなぐか… - 名無しさん (2018-04-06 00 33 48) 木に生やそうと思ったら間違えて枝に付けてしまった、申し訳ない。 - 軍をクビになった男 (2018-04-06 00 35 37) ガンダムパーフェクトゲームスにバトオペ2の宇宙戦の動画あったね。スキウレや支援砲撃なんてのもあったし早くやりてえええぇぇぇぇー。 - 名無しさん (2018-03-31 22 45 35) 電撃オンラインの記事 http //dengekionline.com/elem/000/001/704/1704742/ - pikachusuzuki (2018-03-30 18 34 28) 指切りができない・・・だと - 名無しさん (2018-03-30 23 56 33) 支援砲撃が楽しみンゴ - 名無しさん (2018-03-31 22 40 07) 前作のバトオペはPS3がぶっ壊れて少ししか触ってないんだが連邦とジオンに別れたりはしないの?見間違いじゃなければプレイ動画でザクと同じチームにガンキャノンいた気がするんだけど - 名無しさん (2018-03-30 05 43 21) 前作ではサービス後半から混合になったけど今回は最初から混合で、プレイヤー達は傭兵という設定みたいよ - 名無しさん (2018-03-30 08 22 30) PlayStation®.Blogの最新記事(ページ真ん中から) https //www.jp.playstation.com/blog/detail/6729/20180329-gundam.html - pikachusuzuki (2018-03-30 03 49 08) 乙です. - 伏流 (2018-03-30 05 38 02) セカンドwikiに投稿された有志からの情報をこちらに転載します. - pikachusuzuki (2018-03-30 03 35 48) Gamerの記事 https //www.gamer.ne.jp/news/201803290003/ - pikachusuzuki (2018-03-30 03 36 33) 公式紹介動画~宇宙編 https //www.youtube.com/watch?v=ZFYLgfRxCf4 - pikachusuzuki (2018-03-30 03 37 29) ヅダのイラストで両肩のランプの色が違うのだけどこれってどういう意味があるんだろう。 - 名無しさん (2018-03-29 08 28 37) 飛行機のナビゲーションライト風、ってことじゃない? 左が赤で右が緑。他の機体もみんなそうなってるっぽい - 名無しさん (2018-03-29 18 00 57) こちらでもR35板は残るのかぇ?w - 名無しさん (2018-03-28 20 23 24) いや、あのお方(伏流氏)が消すはずがないw ・・・と思うw - 名無しさん (2018-03-29 08 29 10) 無くなることはないと思うが……あの方、無いなら無いなりに雑談板ではっちゃけてそうだからあまり関係なさそうな気も…… - 名無しさん (2018-03-29 18 33 06) (@wiki利用規約に抵触してるそうなので不可です) - 伏流 (2018-03-30 05 36 26) セカンドwikiに有志が情報を投稿してくださった、PlayStation®.Blogのバトオぺ記事をこちらにも転載しときます つ https //www.jp.playstation.com/blog/detail/6710/20180328-gbo2.html - pikachusuzuki (2018-03-28 14 45 32) 格闘が強襲になるのか~。 元格闘乗りとしてはなんかさびしいな。 - 名無しさん (2018-03-27 20 38 46) 名前変わるだけでないかなあ。前作でも「格t…格闘??」ってスタイルの機体がちらほらいたし。 - 名無しさん (2018-03-27 23 48 41) 無印のころから「格闘」ではなくガンオンみたいに「強襲」にしたほうが良いのでは?と要望を出していましたがまさか通してくれるとは……陸タンは強襲に分野されるんですかね。 - 名無しさん (2018-03-28 03 54 35) 4gamerさんの別記事 つ https //www.gamer.ne.jp/news/201803270036/ - pikachusuzuki (2018-03-27 20 27 09) 4gamerの記事http //www.4gamer.net/games/395/G039555/20180327084/ - pikachusuzuki (2018-03-27 19 20 32) 4gamerさんのサイトの下に『本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。』と書かれていることを確認済みで、リンクを貼らせていただきました. - pikachusuzuki (2018-03-27 20 23 40) 3/29発売のファミ通の情報 https //www.famitsu.com/news/201803/27154377.html - pikachusuzuki (2018-03-27 18 53 37) βテストの日程・4月20日(金) 19 00〜22 00 ・4月21日(土) 18 30〜22 00https //twitter.com/gundambattleope/status/978559793509023744 - pikachusuzuki (2018-03-27 18 28 28) βテスト追加募集期間2018/3/27(火)17:00 ~ 2018/4/17(火)23:59(予定)https //bo2.ggame.jp/bt/jp/ - pikachusuzuki (2018-03-27 18 28 41) β日程キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! - 名無しさん (2018-03-27 18 22 00) https //bo2.ggame.jp/bt/jp/ - 名無しさん (2018-03-27 18 14 52) ディレクターの神戸さん曰く来週頃から新情報が徐々に公開されるらしい - 名無しさん (2018-03-26 00 45 11) 【先行体験会の感想投票】誓約書的にダメかも知れませんが一応... https //twitter.com/gbo_wiki/status/977906450012884992 - 伏流 (2018-03-25 23 06 34) 先行プレイ会の動画あがってこないなー - 名無しさん (2018-03-25 20 03 56) そういや今日先行プレイ会の日なのか… - 名無しさん (2018-03-25 17 39 17) そろそろβの情報出してくれないものかなぁ。去年から楽しみすぎて不眠気味だよ - 名無しさん (2018-03-21 02 44 43) わかる。春とは一体いつまでを指すのか。 - 名無しさん (2018-03-25 13 58 13) 立春過ぎたしもう春ですよね(白目) - 名無しさん (2018-03-25 17 02 37) 宇宙戦…かぁ… - 名無しさん (2018-03-20 21 51 25) 個人的には宇宙戦楽しみだし、宇宙戦「も」可能になるという点だけだと評価点でしかないと思うけども、それが必須扱いになるようなイベントが実施されたり地上戦だけでは前作と比べて物足りなさを感じるとなれば個人でも相互間でも不満が高まっちゃいそうな雰囲気はあるね - 名無しさん (2018-03-20 23 28 29) 早くこのゲームでここの奴らと語り合いたいぜ - 名無しさん 2018-03-11 22 21 59 まだだ、まだ終わらんよ(この状態が) - 名無しさん (2018-03-27 17 01 23) ベータは最短でも3月27日以降になるんじゃないかなぁ 4月中旬と予想 - 名無しさん 2018-03-07 06 33 29 俺もそう見てるよ。当初はバトオペ1stと同じ3月末かと思ってたけど、最終日曜に先行プレイ会が入っちゃったからどっちにしても4月入ってからだろうね。 - 名無しさん 2018-03-16 11 49 43 βまだかのう - 名無しさん 2018-03-02 12 28 57 β開始いつだろう - 名無しさん 2018-02-22 20 41 07 購入したコンテンツに追加されない…同時に購入したBBのβは普通に出来てるのに… - 名無しさん 2018-02-02 20 11 37 ジムⅢが出るって事はZzまで出るって事か?変形やモビルアーマなどもありそうな… - 名無しさん 2018-02-01 12 36 12 前作の環境だけの延長で捉えられる感じじゃなくなってきたね。 まあとりあえずスペック的に大丈夫そうだからという判断だろうけど、先例が出来ちゃうわけだしいよいよとなったらサイスト出てる勢とかは実装ありえるかもなあ - 名無しさん 2018-02-02 07 37 08 冷静に考えれば残党ジオンの連中、新型に敵うように表はままでも中身の炉とか新しくしてたりするし・・・UC辺りまであり得るかもねぇ・・・絆にUC出しちゃったし。 - 名無しさん 2018-02-02 10 29 40 1年戦争後がくるのはいいけどMSは年代ごとにちゃんと分けてほしい。特にZ世代。 - 名無しさん 2018-02-20 12 43 19 同感。前作でもGP01追加されてから不満も多かった。確かに正史を考えれば頭ひとつ抜けた性能なのは当たり前だけど、ゲームとしてバランス取るなら難しいところだったと思う。結果、紆余曲折のバランスでGP01は無制限でも乗り手がいない微妙な機体になってしまった。そうじゃない機体もあったけど、バランス調整は大事だよな。特にユニコーンでも盛り上がったけど、戦争博物館なんて言われるくらいに1年戦争時代の機体g - 名無しさん 2018-02-23 19 28 27 途中送信失礼。1年戦争時代の機体が腕前次第でまだまだ戦えるのはジオン好きの浪漫でもあるだろうからね。そこんとこ上手く調整してもらいたいもんだ。 - 名無しさん 2018-02-23 19 29 43 重量感が無くなりそうで少し不安 - 名無しさん 2018-03-10 21 18 17 新PV見てるとサイドストーリーズのアクション要素とかが組み込まれてるみたいだけど、新しいカウンターなのかな?サイドストーリーズみたいにほぼ一方的に攻撃できる事態にならないといいな・・・。 - 名無しさん 2018-01-30 17 25 46 フヒヒ、かわいいおにゃのこのアバターを作ってWikiの姫になってやる - 名無しさん 2018-01-30 09 40 07 ベータ応募券について購入?はできたけどDLができない・・・だれか教えて… - 名無しさん 2018-01-30 06 46 41 もしかしてPCから購入しました?私も購入してPS4でDLしようとして詰まりましたが、サブアカはPS4で購入ページに行ってみると「 購入 」ボタンが「 ダウンロード 」ボタンになっていて、押すと「 購入済 」に変化( メインアカと同じ状態 )しましたから、「 購入済 」にさえなっていれば、他の作業は必要ない様です。 - 名無しさん 2018-01-30 10 18 47 なるほど。ダウンロードと銘打ってるから何か落とすのかと思ってましたが、そうじゃないんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-01-30 22 43 36 PSに登録してるメールに購入済みの通知が来てるからそれをチェック。もしくはPS4の購入履歴いちらんにあるかどうかをチェック - 名無しさん 2018-01-31 01 44 52 ジオン側のモビルポッドはオッゴかな?、後はヅダは陸上だとお世辞にも機動性に癖が有りすぎたけど、宇宙だとスラスター値だけは上位機体並みに高いからある意味化けそうな機体かな。 - 名無しさん 2018-01-30 05 53 35 そういやサンダーボルト宙域っぽいの出てたな - 名無しさん 2018-01-30 00 29 38 50年以上前ですら近接信管実用化できてるので宇宙空間でもバズよろけ有効だろう - 名無しさん 2018-01-29 18 52 57 【速報】Q 今はまだPlayStation®4本体を持っていないが、βテストに応募できるの?A 募集ページの「応募券ダウンロードはこちら!」から「βテスト応募券」をダウンロードしていただければ応募可能です。ダウンロードには、Sony Entertainment Networkアカウントが必要です。https //twitter.com/gundambattleope/status/957847315326296064 - 名無しさん 2018-01-29 15 47 50 PV見たが宇宙だとバズの地面撃ちの怯みが上使えないから、バズ死んでね?・・しかしPVはゼフィランサス・ギャン・R1押しだな~w - 名無しさん 2018-01-29 02 39 27 G3?が一番推されてる希ガス - 名無しさん 2018-01-29 14 09 53 前作だとバズでもばんばん生当てしたりされたりしてたから、それ通りなら地面撃ちの可否とバズの有用性は「死ぬ」と評されるほどの関係はないだろうけど、そこを除いても単純に横軸さえ合わせればよかったエイムが今度は3次元なのは難しそうだね…。 ただまあ、よろけ・兵装威力・コンボの関係がどう調節されるかによってそこも大きく変わってくるからなぁ。 あと死に要素と化しがちだったASLの調整がどうなるかも。 - 名無しさん 2018-01-30 00 24 00 障害物が多めなのかも。移動の範囲が絞られるし爆風も生かしやすくなるし。 - 名無しさん 2018-01-30 18 55 20 新PV つ https //www.youtube.com/watch?v=M5l-wfN3QzE - 名無しさん 2018-01-28 18 07 26 なお、ベータテストの応募が 1月29日 14 00 ~2月14日(日本時間)まで ベータテストは、2018年春に行う予定 - 名無しさん 2018-01-28 18 09 15 抽選はない模様 画像 つ https //twitter.com/GBO2_2018/status/957537240908906496 - 名無しさん 2018-01-28 18 09 36 βって最近で言うモンハンやMGSみたいな感じになるんかな?とにかく抽選でないのは大変嬉しい - 名無しさん 2018-01-28 20 15 08 抽選無いってことは、P2Pか? サーバー用意しなくて良いから だとしたらやだなぁ - 名無しさん 2018-01-28 21 10 56 新マップ『宇宙』、新機能『ベースキャンプ』追加 つ https //twitter.com/GBO2_2018/status/957542308508966913 - 名無しさん 2018-01-28 18 14 53 向こうの板にも書いたけどこちらにも バトオペ2の第2弾PVが1月28日(日)17時に情報公開! - 名無しさん 2018-01-24 19 01 50 つ https //twitter.com/gundambattleope/status/956091374964805632 - 名無しさん 2018-01-24 19 21 08 やっと続報きたか…期待 - 名無しさん 2018-01-25 16 46 08 今回はPS3は切ってほしいところ、前のバトオペは初期意外あまりやってなかったんだけど塗装に迷彩とかパターン?も追加されたんだね - 名無しさん 2018-01-20 17 03 07 今回は間違いなくPS3は切ってくれるでしょ - 名無しさん 2018-01-23 11 25 45 今のガンダムVSを見るにこっちの2もミッシングリンクのゴリ押し多くなりそうだね - 名無しさん 2018-01-18 03 40 18 宇宙マップあるならTBからもくるかも? - 名無しさん 2018-01-18 16 27 42 SFSとか可変機とかも悪くないかもと思ったけどそれじゃあバトオペの重量感がダメになる気もするんだよなぁ - 名無しさん 2018-01-17 10 12 50 NEXTでいいやってならないそれ? - 名無しさん 2018-01-18 02 19 55 あっちはハイスピードバトル()だからね - 名無しさん 2018-01-18 16 27 02 1月末に新PVのみの情報しか得られなかった。くだらん糞ゲー見せられて終わった。生配信の必要性ゼロシステム - 名無しさん 2018-01-16 22 15 31 新PV公開に合わせてβテストの日取りでも発表されれば、配信(発売?)日の予想もちょっとはできるんだけどねー - 名無しさん 2018-01-16 23 01 33 ええい、続報はまだか! - 名無しさん 2018-01-16 18 12 22 Zシリーズからマラサイやハイザック、ガンダムマークⅡ辺りなら参戦してきそう バーザムを用意しろ! - 名無しさん 2018-01-14 19 52 38 Z系の変形も魅力ではあるが、変形機構はいろんな意味でもめそうw やっぱりマラサイかなぁ。 - 名無しさん 2018-01-15 17 28 53 空中飛んじゃうのばかりだからねぇ まぁ変形無しでもいいからZガンダムやアッシマー使ってみたいという欲はあるんだけどね 一応1の時ヒルドルブが変形無しででてきてたしその要領で - 名無しさん 2018-01-15 20 50 53 変形できないなら、わざわざ出さなくてもいいんじゃないかないかな・・・ - 名無しさん 2018-01-28 19 46 02 Zとか出すのは辞めて欲しいけどネタ切れかなぁ - 名無しさん 2018-01-13 11 48 52 変形云々もあるけど年代とか性能的に旧ザクとかと一緒の戦場っての無理があるよね。広く浅くになっちゃうならとことんニッチに狭く深くで行ってほしい - 名無しさん 2018-01-15 21 08 07 2018年予定っつっても初旬から年末まであるよな?なげえよ - 名無しさん 2018-01-12 10 22 56 この手のゲームってだいたい発表されてからどのくらいで出るんだろう?1の発表がいつだったのかで推測しようと思ったけど軽く検索したけどわからなかった - 名無しさん 2018-01-15 21 15 47 ちゃんと調べたけど2012年3月15日が第1報みたいだね。でβテストが3月29日からで配信開始が6月28日だから、第1報からで考えるととっくに過ぎてるしβテストから3ヶ月ってのも当てにはならないかもね - 上の者です 2018-01-16 22 51 05 なんでもかんでもジオンの副兵装のシュツとか増やすなら連邦もEZ8みたいにビームライフルやビームガンを副兵装でつけてほしい - 名無しさん 2018-01-10 04 37 33 1月16日に公式生放送で新たな情報が公開されるらしいぞ! - 名無しさん 2018-01-09 18 40 22 タノシミヨーンー - 名無しさん 2018-01-09 21 32 55 おおー!!生きる目標ができたぜ! - 名無しさん 2018-01-10 15 17 57 偽装はなくしてほしいなぁ2では - 名無しさん 2018-01-07 13 26 11 ダウンモーション違和感ありまくりだからどうにかしてほしい。その場でビターンじゃなくてちゃんと喰らった方向に対して吹っ飛ぶ感じで - 名無しさん 2018-01-08 10 24 00 ダウンもだがヨロケもその場硬直ではなくちゃんと爆風で吹っ飛ばされてほしい。 - 名無しさん 2018-01-08 14 19 25 その場硬直はいろいろストレスたまるからなぁ。 例えば、逃げてる敵に背後から打てば「逃げてる方向の力+爆風の力」でその方向に吹っ飛び、向かってくる敵に打った場合は±0になりその場硬直とかいうならわかるんだよね。 - 名無しさん 2018-01-15 17 32 53 偽装そのままにアンチ偽装とかの新スキル出してきそう - 名無しさん 2018-01-14 19 54 42 さぁ2018年だ!運営さん、2018年だよ? どんな楽しいゲームが来るか楽しみだ!また来年もみんなで楽しもうね! 『 各員、戦闘に備えよ! 』 - 名無しさん 2017-12-31 23 26 46 了解した! - 名無しさん 2018-01-01 02 18 24 無印バトオペでは出てたMSがバトオペ2では登場しないなんて事にならなければいいな - 名無しさん 2017-12-28 02 43 29 機体のカスタマイズの幅が広くなって個性を出せたらいいな、アーマードコアぐらい - 名無しさん 2017-12-24 15 26 39 デッドライジング 4 スペシャルエディション 面白いですからね - 名無しさん 2017-12-08 23 55 01 とうとうエスコン無限も終了化・・・ - 名無しさん 2017-12-08 21 43 40 改行できない...だと。あんな感じの大人数、大規模でやりたいンゴ - 名無しさん 2017-12-06 16 34 24 今更だがSWBF2のプレイ動画みた - 名無しさん 2017-12-06 16 33 31 バトオペ2出たらPS4買っちゃおうかな。ゲーム史上最高にかっこいい操作感のドムをもう一度使わせてくれ! - 名無しさん 2017-12-02 18 11 40 数年前だが装甲モリモリガンキャ重装型は楽しかったが、こんどこそG-3も乗ってみたいな・・・ところでガガンキャ重装の過去ログみたいが機体ページの分しか(過去ログ4?)残ってないのかな? - 名無しさん 2017-11-19 17 19 59 コメント入力欄のすぐ上に過去ログ全部並んでますよん。 - 名無しさん 2017-11-19 20 43 31 はやくアッガイに乗りたい - 名無しさん 2017-11-16 02 37 17 もう一度BD1に…。 - 名無しさん 2017-11-17 20 36 23 ドム重に・・・ - 名無しさん 2017-11-30 18 48 13 スナⅡに・・・ - 名無しさん 2017-12-04 16 30 53 ピクシーに・・・ - 名無しさん 2017-12-27 16 35 02 夜鹿に・・・。 - 名無しさん 2018-01-08 14 20 13 ザク重に・・・ - 名無しさん 2018-01-14 19 53 23 2はBL関連を充実してほしいけど、考えられる不都合って何だろう? - 名無しさん 2017-11-13 22 08 09 具体的な提案無しに充実も不都合も、指摘のしようが・・ - 名無しさん 2017-11-13 22 37 35 前作ではID表示の色を変える事すらしてくれなかったけど、運営的に手を付けたくない物なのかなと。 - 名無しさん 2017-11-14 18 01 54 なるほど、ID表示の色変えは技術的にも簡単だし、元々BLのデータから入室の可否も連結してるんだから簡単にできますな。これくらいなら運営にはバトオペ2では初期から実装しておいてもらいたいね。 - 名無しさん 2017-11-15 14 47 03 前回の(あるいは過去10戦)試合で途中退出した人ってのが色で分かるようになってるといいかもね - 名無しさん 2017-12-23 03 05 07 BLの仕組み自体が、どの立場の人の意見を採用しても別の視点から「不十分」ないし「やりすぎ」っていう不満が出やすいものだからなあ…。 普通のプレーヤーが誤解・スランプ・他プレーヤからの嫌がらせなんかでプレイしづらくなったり、逆にそこに配慮するあまり本当に迷惑なプレーヤーへの対抗策が弱まったりとか… - 名無しさん 2017-11-14 18 57 51 でもそれぞれが嫌いな人(個人の裁量でBLに入れた人)をすぐに認識できるのは良いことなんじゃないかなぁと、ある程度デメリットもあるのだろうけど。1は荒らしなどに対してあまりに無策すぎて、それで不愉快になった人が多数でて晒しなるものが繁盛した一因だろうし。全員(一般プレイヤーだけじゃなく、荒らしも含まれてしまうため)が受けいれられる答えはないけどね。 - 名無しさん 2017-11-19 10 47 49 脅威のGP01、ゲルググMあたりで時代が止まってる人間だけど、2出るのか。また、時間が空いたらやろうかな - 名無しさん 2017-11-12 22 01 14 サービス開始まで月一で何らかの新情報小出しでいいから欲しいなぁ。妄想予想だけじゃモチベが保てん - 名無しさん 2017-11-07 18 17 32 せめて年が変わる前には何か情報出してほしいよね。 何月かはわからないけど一応2018年とうたってるわけだし。 - 名無しさん 2017-11-07 18 56 38 楽しみなのには変わりないけど熱は冷めてくるよなあ。もっぺんニヤニヤさせろぉ! - 名無しさん 2017-11-08 02 39 42 ゲームシステムを追加してほしいな。現状ベーシックとエスマしか機能してなかったし。レインボーシックスみたいに落ちたら復活しないやつとか - 名無しさん 2017-11-06 11 11 09 冷静に考えよう。そんなシステムじゃそれこそ機能しないってもんよ。落ちたらそれ以後、数分間何もできないのに、ただスコア上でチームの行方を見守るのかい?かといって切断したら切断として敵味方に認識されるわけで。何のメリットもない。 - 名無しさん 2017-11-07 04 35 47 圧倒的に負け越している側にも救済が欲しいね。すごい差がついてると抜ける人放置する人が増えてさらにひどい惨状になるし - 名無しさん 2017-11-02 10 12 29 圧勝側へも歯ごたえがなくて興ざめしてしまうことの対策にはなりそう。 前回の「人数差の分だけちょっと強化」は意味があるんだか無いんだかあまり分かんなかったしねえ。 一方で戦況に外部から介入されることにどうしても不満を感じる人もいるからそこのとこの調整が難しそうだね。 - 名無しさん 2017-11-02 14 02 04 結局数の前には屈するしかないからなあ。 - 名無しさん 2017-11-02 22 01 59 途中送信。強化に加えてスパアマつけていい加減になるんじゃないかと思う - 名無しさん 2017-11-02 22 04 05 PS4買っちゃってから3年以上離れちゃったけど、ついに2が出るんだな!PVの感じだと宇宙空間戦闘もあるみたいだし、オラワクワクすっぞ! - 名無しさん 2017-11-02 08 52 03 副兵装を持ってる機体とないもしくはバルカンぐらいしか持ってない機体の性能はある程度差別化しておいて欲しいな。あれのせいでジオン機体や後期ガンダム系天下になりすぎでうーんって思うことしばしばあったし - 名無しさん 2017-11-02 05 46 42 バルカン持ちのある程度の機体はDPSを500くらいの水準に引き上げて欲しいな。あと兵装が2つしかない機体が(恐らくはバルカンとかグレを挟まずに格闘兵装構えられる分)少しだけ格闘への切り替えを遅くされてることもあったけど、あの調整もない方がよかった気がするな。予約もあって理論上では他の副兵装持ってる機体の方が最速の切り替え速度も上ということになっちゃうし… - 名無しさん 2017-11-02 13 53 57 主兵装も主兵装でただでさえ火力差があるジオンのほうが圧倒的に火力上だったりするのも謎だったなあれ - 名無しさん 2017-11-11 01 49 01 主兵装に関しては似た武器は同じ性能にされてなかった? 最終盤にラケバズなんて例外が飛び出してきたのは確かだけど… - 名無しさん 2017-11-12 09 26 11 最近オリジン版として微妙にデザインを変化させたMSが増えてきたけど、バトオペ2に出てくる時はどのデザインに従ったものが来るのだろうか?ザクとかも結構違うし - 名無しさん 2017-10-24 11 16 03 従来のデザインで、オリジン機体出すなら別機体として出すと機体数も増えていいんじゃねと思う。ザクⅡ(強化改修仕様)とか適当に名前つけて。 - 名無しさん 2017-10-25 02 52 19 黒い三連星バージョンとかバトオペ向きですよね、格闘、汎用、支援のザクで宇宙空間の戦闘をジェットストリームアタック‼とかいいですね。 - 名無しさん 2017-10-25 19 43 36 キシリア親衛隊とかバリエ増えるのかな - 名無しさん 2017-10-27 09 18 20 そろそろPV第2段が来ないかな?新しい情報が欲しいです。新しいオペレーターさんの声とか誰になるのかな聞ければうれしいですね~! - 名無しさん 2017-10-19 10 46 14 このさいオペトロとバトオペとガンドゥムと絆を足して二で割って良いとこだけ抽出してくれw - 名無しさん 2017-10-15 22 49 25 それ、2で割る、じゃなくて4で割るじゃないかい?w - 名無しさん 2017-10-20 08 37 01 今までのハードとPS4の性能差の分でしょ。(適当) - 名無しさん 2017-10-23 17 52 32 ミッシングリンクの機体はどれもこれも強機体なのは弱くしたらダメみたいな開発方針でもあんのかなぁ - 名無しさん 2017-10-14 04 03 08 オンゲだし、客を引かなきゃいけないからだろうか。特典機体も多かったし。・・・2ではそこらへんもう少し緩やかになれば良いなぁ - 名無しさん 2017-10-14 08 48 09 ミッシングリンク系の機体がどしどし実装され始めるくらい新規実装できるMSのストックが減ってきてる時期と、テコ入れのために新規機体に特色モリモリにしてインフレ気味にせざるをえなくなってきた時期が被ってただけな気もする。 最終盤の高級ザク系や高級ゲル系も埋もれさせないためにそんな感じのが多かったし。んまあ、例外の子もいたけど… - 名無しさん 2017-10-14 09 46 21 GPショックの愚を繰り返さなければ良いんだけどね。 - 名無しさん 2017-10-15 02 31 37 ミッシングリンクの機体は知らない機体が多くて訳わからなくなってバトオペやめたので出さないでほしい - 名無しさん 2017-10-18 23 07 45 これよりMSV-Rがわけわからなくね?俺としてはミッシングリンクはギリギリわかる方 - 名無しさん 2017-10-23 19 33 00 むしろマイナー機体もどんどん出して欲しい派。下田ラムズゴの時みたいに「誰だよこいつらwww」って騒ぎたい。 - 名無しさん 2017-10-25 02 20 43 やばい。PS4まだ持ってない(>o<) - 名無しさん 2017-10-11 00 31 39 βテストの日取りが決まったくらいに買えばいいんじゃない?2018年末だったらエライ先だけど… - 名無しさん 2017-10-11 17 46 11 2018年としか書いてないからわからないけど、俺は一応年末ごろ買う予定。 クリスマス~お年玉時期なのでソニーが値下げやってくれるとの願望もあるしw - 名無しさん 2017-10-12 08 56 02 バトオペ2バージョンが出るかもですから、まだまだ大丈夫だ!! - 名無しさん 2017-10-12 19 06 09 是非とも期待したいねバトオペ仕様w - 名無しさん 2017-10-15 17 49 01 購入特典には、ペイル系全機種使用出来るプロダクトコードとミニゲーム「ペイル無双」、ドラマCD「オペ子の休日」付き!! - 名無しさん 2017-10-28 16 12 11 来年2月にクローズド、4月にオープンベータテストってどっかでみたなぁ - 名無しさん 2017-10-27 14 18 51 バトオペ1stWikiの時はページ上にオリジナルのマークがあったけど(セカンドシーズンってやつ)、Ⅱ用Wikiでも伏流氏は構想中なのだろうか。 - 名無しさん 2017-10-10 20 27 41 「3rd Strike」とかですかね? - 伏流 2017-10-18 06 12 37 よいですな~ - 名無しさん 2017-10-20 08 38 10 バードストライクみたい^^; - 名無しさん 2017-10-30 09 40 28 上空を飛んでるミデアは爆撃をしてる??? - 名無しさん 2017-10-07 16 56 01 なんか紫がかってるようにも見えるし、爆撃して去っていくキルストリーク的な何かの可能背が?背景の可能性もある - 名無しさん 2017-10-07 17 56 59 早くこいバトオペ2、ミデアをショットガンで落ちてくる爆弾ごと撃墜したい! - 名無しさん 2017-10-07 19 32 40 ミデア爆撃時にその下で交戦中だった場合、味方はどうなるんだろう。たぶんダメは入らないと思うけどそれはそれでなんかおかしいしなぁ。 - 名無しさん 2017-10-10 20 30 06 それ言ったら前作だってFFダメージ無しだぜ? - 名無しさん 2017-10-11 03 44 24 歩兵になられて放たれる閃光弾は結構…鬱陶しかったけどね - 名無しさん 2017-10-13 22 20 46 カスパのスラスターだけど、分けてほしいなスラスターはブースト速度上昇・新たに追加してプロペラントタンクはブースト時間上昇って感じでさ - 名無しさん 2017-10-05 16 26 37 ホバノ「解せぬ」 - 名無しさん 2017-10-05 18 17 10 それも面白いですね。初期の走行強化ライトアーマ化してしまわないように調整は必要ですが、そうしないと修正後の走行強化みたいに使えない物になってしまいそう(*´-`) - 名無しさん 2017-10-05 18 22 18 少人数連携プレイ・重量感のある戦闘・よろけ起点っていうゲームの特性と、汎用と支援が組んだ時に発揮される前線維持力・必要な援護の分かりやすさ・様々な状況への適応性っていう相乗効果に対して、3すくみの中で格闘機に抱かれる「中距離以降での戦況調整も戦闘能力もかなり難があるが、接敵さえできれば高火力を出せて支援機をメタれる」っていう属性役割イメージがそもそも相性がひたすらに悪すぎるんだよなあ。 マップの形状とかも含めてもっと抜本的に何か変わらないと同じ特性を持つ機体は次もこのままになることは確かだけど、じゃあ他のバトオペらしいと感じる部分を損なうことなく格闘機がより役割持てるためにはどうすればいいかというと…うーん。 - 名無しさん 2017-10-04 02 44 56 う〜ん・・・ 縦読みで頼む(おやすみ〜〜) - 名無しさん 2017-10-04 03 16 58 1センテンスが長すぎて、何がいいたいのか解らない。 箇条書きにして下さい。 - 名無しさん 2017-10-04 17 04 41 鉄砲撃ってくる相手に刀で突撃してもかなわないもんね・・・とりあえず緊急回避は全格闘機がデフォで持ってていいと思う - 名無しさん 2017-10-04 21 24 51 同意。あってしかりだと思う。 - 名無しさん 2017-10-06 08 47 03 突撃で思い出しましたが、タックルも強、中、弱位の差付けて、機体重量やブースト加速で変化して、相手機体も受け止めて殴ったり、うっちゃりしたり、受け止めたけど弾き飛ばされたり。タックルお見合いごっつんこより面白そうなのでぜひ御一考願いたいです。 - 名無しさん 2017-10-07 18 54 55 緊急回避2付けて、移動速度250以上、ブースト量3倍位ならば無制限でも格闘生かせる事が出来るかも。モチロン高機動システム付きで。でも味方との連携はどの機体でも大事ですよね。バト2は、格闘やカウンターモーションが多彩な感じでタイマン勝負で勝つ事が難しそうですから。でも本当に楽しみです。 - 名無しさん 2017-10-04 22 27 06 属性ダメージ補正を調整すればある程度の期間は三竦みが機能するんじゃないでしょうか。支援→汎用と格闘→支援のダメージを増やしつつ、汎用→支援と汎用→格闘のダメージを減らす。これで①属性役割の明確化、②汎用機の「万能機化」防止、③終盤のような各属性内での様々な機体特性維持(射撃型格闘機や前線向け支援機など)が可能かと思います。機体性能の調整はある程度されるでしょうし。せっかく三竦みという特色あるシステムを採用してるのに、全機汎用が最強編成という状態が面白味を削いでいた気がします。(それでもガチ戦でなければ一部格闘機も出せる範囲でしたが。) - 名無しさん 2017-10-06 14 25 13 低階級では格闘でも十分火力出せるので 低コストはレベルアップで、高コストはレベル1から…といった感じにバランス調整が必要ですね。緊急回避は。 - 名無しさん 2017-10-15 08 17 38 弾薬補給システムとか入れたら格闘機も強み増えるんじゃないかな?三すくみがあったらの話しだけど - 名無しさん 2017-10-04 00 50 08 俺も中継や拠点での補給のほうが面白いと思うんだけど、汎用支援のクレームが多くなりそう。 - 名無しさん 2017-10-06 08 48 27 そういう再現も欲しいなあ。戦略が変わっちゃって従来のプレーヤの違和感が大きそうなのと防衛側有利が加速しちゃうのが難点だけど・・・。 突撃側で兵站線が伸びてる味方汎用が中継周辺に陣取ってる敵汎用を抑えるのに息切れしやすくなること考えると逆に動きづらい気も…。防衛側だというまでもなく支援汎用有利だし… - 名無しさん 2017-10-06 10 01 49 ACEPを思い出すから勘弁して - 名無しさん 2017-10-06 13 30 44 PS4なんだから一定のダメージ受けたら装甲にダメージ痕を付けてほしい・・。 - 名無しさん 2017-10-02 17 57 10 ターゲットインサイトやり過ぎて、え?もうそのシステムあったじゃんと思ってしまった… - 名無しさん 2017-10-02 20 08 48 蟹江「頭部にビームを受けてしまってな」 - 名無しさん 2017-10-07 22 41 11 バトオペ2にARMORED COREのスタッフ参加してほしい。 - 名無しさん 2017-10-01 12 35 45 そこかしこにアーマードコアっぽさが出る→バトオペ民がアーマードコアをしたくなる→アーマードコアの売上が伸びる→アーマードコアの新作が出る こういうことか - 名無しさん 2017-10-01 21 29 53 PS3版ユニコーンは確か一緒にやってたんだよね。 - 名無しさん 2017-10-02 15 52 34 ACっぽさなら重量パラメータ導入してほしいかな。武器と装甲で。ロックオンはいらないや。 - 名無しさん 2017-10-03 21 47 32 お台場ユニコーンはてっきり外装の稼動とサイコフレームの露出がみれるかと思ってたけど、光るだけだったからテンションが当初の70%くらいになってしまったな・・・w - 名無しさん 2017-09-30 20 53 48 こことかかな http //bikepark.in/detail.cgi?ID=2294 一応確認してからの方が良いだろうな - 名無しさん 2017-09-30 18 30 58 こちらの方もありがとう!参考にさせていただきます。 早く見に行きたいです。 - 名無しさん 2017-10-02 15 58 51 台場ユニコーンを見に行こうと思うのですが、車なら駐車場はいろいろあるじゃないですか。 で、もしバイクで行くとしたらどこに止めるのが良いでしょうか? 前に車で行ったときは歩道の空いてるスペースに止めてる人もいました。 バイクは250です。 - 名無しさん 2017-09-30 18 19 11 ぐぐったら出たで、こことか https //www.repark.jp/parking_user/bicycle/detail.html?park=14569 - 名無しさん 2017-09-30 18 29 59 (返答遅れて申し訳ない) おお!灯台下暗しでした・・・。こんな近くに・・・。 ありがとう! - 名無しさん 2017-10-02 15 54 14 そして、今更も今更なのだが、この質問文はあっちの雑談板に書いたつもりだったのです。ほんと申し訳ない! - 名無しさん 2017-10-02 15 57 38 気にせんといて - 名無しさん 2017-10-03 00 51 48 ガンキャノンの通常格闘の殴打モーション見ると、シールドスパイク持ちにも適応されそうなモーションだな~ - 名無しさん 2017-09-29 22 24 14 MAPが広くなった場合地上戦においてはドダイのような移動手段の実装もあるかな? - 名無しさん 2017-09-30 11 47 35 すばらしい!サブフライトシステムでガンダムで撃ち落としてくれる! - 名無しさん 2017-09-30 16 18 21 足が遅い機体なんて移動だけで8分(前作参考時間)とか終りそうだからね - 名無しさん 2017-09-30 21 56 53 格闘武器の代わりとして選択して使えるのでもいいけど、操作によっていつでも素手や盾で攻撃が出せるみたいな感じでも面白いかも。近寄られたらひとまず盾や拳骨で小突いて、体勢を整えるような - 名無しさん 2017-09-30 18 31 01 GP02「ガタッ」 - 名無しさん 2017-09-30 22 27 09 左から行くから無理やで、諦めや - 名無しさん 2017-09-30 22 51 54 前作機体は全部実装してほしいな。ヒルドルブとかあんま乗れなかったからなぁ。 - 名無しさん 2017-09-28 23 16 26 宇宙(そら)を疾走するヒルドルブ - 名無しさん 2017-09-29 00 48 35 腰旋回のパンチは付けてほしいな。 - 名無しさん 2017-09-30 07 13 33 ヒルドルブは、今度こそ変形できるようにしてほしいね。前作は、なぜか変形オミット(開発スタッフの都合?)されてたから。 - 名無しさん 2017-10-02 01 44 46 宇宙戦と言っても精々月面や要塞内部だろw - 名無しさん 2017-09-28 21 00 40 そうして欲しい!宇宙戦になるとピュンピュン飛び交う様なイメージなので、そんなのは求めてないです。寧ろジャブローなどで水中戦有ればかなり狂熱! - 名無しさん 2017-10-05 18 28 28 特定マップ・使用回数限定でスキウレやバストライナー導入してくれw - 名無しさん 2017-09-28 04 11 50 PS+との兼ね合いが気になるよなぁ・・・こんな事言いたくはないが某ゲーはほぼ無料でプレ垢やら課金機体やらの調整で綺麗に金取るスタイルで、対してバンナムはあれやこれやガンガン金取るスタイルだから・・・そこだけ不安。 - 名無しさん 2017-09-27 20 58 06 ZZくらいまで機体が出てきそうな気もする - 名無しさん 2017-09-27 09 10 48 大型アプデが何回かあった上で、更に4年くらい続いてから出てきそうな気はするけど。気が早いかな。Zが出るかさえまだどうか分からんけど。キュベレイ出てきたら、ワンチャンある。 - 名無しさん 2017-09-27 16 50 14 まじ勘弁して・・Z・ZZってファースにおけるMSは陸戦兵器ってを無視しだすからな・・・コードギアスの2期見たい空を自由に飛び始めるとバトオペじゃなくても良いじゃんになるし・・NEXTやVSと変わらなくなる - 名無しさん 2017-09-28 04 16 45 空を自由に飛べるようになんて、ならんでしょ。変形は、エゥティタと似たような仕様にしてほしい。せいぜい回避ぐらいにしか使えない、数秒で変形が強制解除するような仕様で。Zが出たエゥティタも陸戦がほとんどだったし、NEXTやVSみたく早くなかった。 - 名無しさん 2017-09-28 04 20 38 ガンダムVSZまでは連ジの血だから大人しいよね。 - 名無しさん 2017-09-29 11 42 07 宇宙船っていうか地上と亜宇宙を混ぜた感じになるんだろうか?地上戦しつつ汎用機っぽいのが亜宇宙からも攻撃し、支援機っぽいのがそれを打ち落とし、格闘機っぽいのが支援機を強襲する・・・う~ん20vs20くらいならそんな感じでも良いかもな - 名無しさん 2017-09-26 18 16 19 バトオペの延長線で考えるとそんな感じかな〜って思うね。宇宙行ける機体行けない機体みたいな七面倒くささもあるし・・・。ただ、どの程度バトオペがパワーアップして帰ってくるかにもよるんだよね。驚くほどの進化を遂げることを、楽しみにとっておくためにあまり期待しすぎずに待ってましょw - 名無しさん 2017-09-26 21 16 14 もし宇宙戦が追加だとしたら上昇下降等の3次元的な動きの操作方法はどうなるんだろう。 UCではL1L2で上下させたり〇△□Xボタンのどれかでロールさせたりとかあったけど、垂直上下は単純にL!L2押しでいいけど進行方向の入力がありながらL1L2押した場合な斜め上(下)に飛ぶような感じがいいかな。ACの動きもそういう雰囲気だった気もする。 あと強制噴射をもっとエネルギー的に余裕を持たせてほしいかな。宇宙空間では回避動作はほぼスラスター噴射になるんだろうし。 - 名無しさん 2017-09-26 11 59 44 なるほど、前作のタンク系ジャンプを拡張した感じか。 もし空間戦があるならありそうだね。 ただ宇宙だと溺れる機体がちらほらいるし陸上メインだったバトオペのコンセプトと操作性が全然変わっちゃって煩雑性が増すからそのあたりどうなんだろね。下でも言われてるように低重力戦とかがせいぜいになってしまう気もする - 名無しさん 2017-09-26 13 21 04 1stバトオペでも空中から下降するとき重力による場合とL2で強制的に下降する場合があったからあのイメージですね。 - 名無しさん 2017-09-26 17 16 15 宇宙MAPでは右スティックの視点でいけないか?エスコンは左ステで上下左右、右ステで視点移動だ。。。あーでもそれじゃあ後退とか無理か・・・う〜ん - 名無しさん 2017-09-26 14 39 31 それもいいですね。見た方向に進んでいくほうが俺は好きです。他のゲームでは視点だけ動いて機体は動かないようなのが多かったし。 説明が難しいけどプレイヤーからは常にキャラの背中しか見れない・・、バイオ4みたいな感じかな。 てかガンダムゲーはそればっかですね。 そうじゃないのはバトオペくらいかな。 - 名無しさん 2017-09-26 17 12 42 書いておいて自分で無理かと思ったポイントがあるんだよね・・・戦闘機はバックしないんだわw MSは残り時間僅かで勝ちゲーム時にケツ持ちが威嚇射撃しつつスラ後退とかあったじゃないですか、まあ全方位の宇宙だけはやってみたら問題ではない可能性もありますけどその場合重力マップと無重力マップでパイロットの能力が試されますね面白いけど - 名無しさん 2017-09-26 17 30 18 パッケージ版が出るか否か、問題はそれだけ - 名無しさん 2017-09-26 10 37 02 https //imgur.com/gallery/sJyoN やっぱりバトオペスタッフ大好きだ - 名無しさん 2017-09-25 23 05 15 ああっー!トラックのところか! よく気づいたね - 名無しさん 2017-09-25 23 45 19 運営のことだからと思い、ヒトコマずつにらめっこしてましたよw - 木主 2017-09-26 00 46 23 盛り上がっているところ申し訳ないけども,上下運動せずに等速直線運動をしていることからあれはドムのジャイバズのサイトのピンク光ではないかと思います. https //youtu.be/RUnVzh7gOf8?t=47s (本当ならすてるすフレンズに追加しようと思ってました) - 伏流 2017-09-26 02 02 32 バズ担いでいるドムで、間違いないと思います - 名無しさん 2017-09-26 02 57 58 あっ本当ですね…っていうか、拡大するとドムか何かがなんか肩パットみたいなのと一緒に戦車だかダブデみたいな戦闘車両にのってウィ〜ンって動いてるように見える・・・ - 名無しさん 2017-09-26 05 14 11 バトオペ2、ザクの盾がシールドとして実装されたり、ゲルググとか背中がデカい機体の視界の問題とか、そういう細々したところが改善されてたら良いなぁ - 名無しさん 2017-09-25 15 41 54 オレのハイゴッグの最大の弱点が無くなるのか・・・! - 名無しさん 2017-09-25 19 30 51 ハイゴックは判定がデカい視界が悪いと二重苦だったものなぁ・・・ - 名無しさん 2017-09-25 20 55 19 おまけに頭の判定もやたらでかくて胴体判定が腕だけだったっていう…。腕の破壊が追加されたらどうなるんだろうアイツ。 - 名無しさん 2017-09-25 21 34 58 WoTみたいにバイタルパート以外の装甲パーツは壊れて一部機能が失われるだけで本体HPに影響を与えないとかだと面白いかもね。ハイゴッグの肩パーツは盾扱いにしたりとか - 名無しさん 2017-09-25 21 04 03 また部隊が実装されるなら、部隊関係のシステム(特に部隊戦)は刷新して欲しいですね。バトオペ1の時は正直フレ登録 スマホアプリ PSNテキチャの方が便利な位で、部隊を組む意味がほとんどなかったように思える。通常のソロイベントと平行して、「期間中部隊戦で○勝すると特別報酬」みたいな部隊向けイベント戦(勝率の近い部隊でマッチング)とかあったらもう少し盛り上がったんじゃないかと思います。もちろん野良は大事にして欲しいけどね! - 半野良少将 2017-09-25 11 35 16 確かに部隊戦プレイしてる人全然いなかったね・・・。 あともっとゆるい寄り合い所帯でもプレイできるようにして欲しいかんじもした。 - 名無しさん 2017-09-25 14 06 59 大所帯のギルド風がちょうど良いよな、ブラゲではギルド必須だったけどバトオペだと時間の無駄をうみかねないから、難しいけどね。(NEXTの戦友って機能しているのかな?) - 名無しさん 2017-09-26 04 13 41 訓練モード実装してくれ・・・(備蓄消費なしソロ限定) - 名無しさん 2017-09-24 20 16 54 エスコンのチュートリアルにある有料のフリーフライトチケットみたいなので良いんじゃないかな?淡々と操作や動きの練習や確認には向いてる気がする - 名無しさん 2017-09-24 21 30 52 ネクストみたいな演習モード欲しいねw - 名無しさん 2017-09-24 22 25 04 昨日育ちにそだった愛機を久しぶりにエキスパートで出たらまったく飛べなかった、敏感過ぎてヤバいのでスタンダードに戻したよ。宇宙でのボタン設定は相当考え抜かないと厳しいねこれは・・・ - 名無しさん 2017-09-28 16 51 44 エネルギー制前提なのか~(;・ω・) - 名無しさん 2017-09-24 19 56 19 ???「エネルギーが溜まっている分だけ、 無料で遊べちまうんだ!」 - 名無しさん 2017-09-24 21 27 22 言われてみるまで違和感すらなかったわ…。サブ垢とか完全無課金でカンストできちゃうレベルで無料でもとことん遊べちゃうバランスだったしなあ。 あとバトオペの場合メイン層がゲーセン世代とかにドンピシャなのかもしれん - 名無しさん 2017-09-25 14 12 56 ユーザーが定期的に金落とさんとサービスの質は向上しないって前作で嫌って程理解してるからね。安定した運営には一部の重課金者に頼るのではなく全ユーザーからの少額の課金こそ必要になる。タダで良いものは遊べない。 - 名無しさん 2017-09-25 18 19 15 キャバの転倒武器とかクールタイム増とかしてバランス調整して欲しいわ。 - 名無しさん 2017-09-24 18 02 24 そもそもビーム転倒自体を無くし実弾のみの特権にしてくれないとまたビームチュンチュンゲーになってしまう・・・ - 名無しさん 2017-09-24 21 19 11 まあとはいえ、ある程度ビームも強くないとって感じはするんだけどね…。キャバは許せんけど - 名無しさん 2017-09-24 21 32 43 普通にバズの一撃が強けりゃあんな事にはならなかった気がする、アニメでは あ… いや史実を見る限りではザクとかガンダムバズーガで次から次へとやられてたやん、ビームは史実に近いのにアレはズルイよ〜 - 名無しさん 2017-09-28 17 39 04 必殺兵器のはずのビームもザクすら貫通せずに余裕で耐えるから、バトオペが全体的に火力デフレ気味なんだと思うな… - 名無しさん 2017-09-28 19 29 58 えっ?!っと思ったのは4号機の溜めビームくらいだったかそう言えば、意外とクイロ入れたポップミサイル系が双方で防御無双だった気がしてきた、実際楽しかった(乱戦の中野味方ゴメンよ^^;) - 名無しさん 2017-09-29 13 57 15 今迄のように試合ごとの備蓄エネルギー制に加えて3日間プレイチケット1週間プレイチケット11ヶ月プレイチケットとユーザー夫々の都合に合わせたものを選べるようにしてくれれば課金も捗ると思うんだ。好きな時間に一定額で遊び放題になるならギスギスとした勝利のみを追い求める空気も和らぐだろうし、アクティブユーザーの数も一定数を維持出来る。ついでにハロ部屋等の支給エネを無駄にしないための部屋も減ってより好みの部屋を探しやすくなる。更に言うなら無料で出撃出来る要素を限定若しくは廃止することで荒らしも減らせると良い。 - 名無しさん 2017-09-24 16 18 57 「無課金でも遊びたい、でもボコボコにされるだけの要員になるのはできれば避けたい」って人と「課金してがっつりやりたい、できれば課金意識高い人とマッチングしたい」って人を住み分けさせるために、100円とかでもいいから月額モードもあればいいな〜とは思うなあ。 あと木主さんのコメントにもある備蓄以外に「一定期間出撃し放題チケット」は俺も結構面白いアイデアだと思う。 1日の24時間を3,4,6時間くらいに4~8分割したうちの一つを選んで、一定期間その時間帯は出撃し放題とかもいいかもね。 たとえば夜に出撃するタイプの人は21時〜24時の部の3時間パックの1ヶ月セットとかね。 - 名無しさん 2017-09-24 22 34 58 あ、月額モードに関してはPSプラスがあるからオンラインだとそもそもそこで足切りになってるか… - 赤枝 2017-09-24 22 37 54 もし水中戦が導入されるのなら、通常MSは運動性能20%減・スラスター消費10%増・B兵器使用不可(Bサーベルは可)・水上レーダー使用不可、水泳部は運動性能低下なし・スラスター消費1/2・B兵器使用不可・水上レーダー使用不可・ソナー搭載の筈なので実質水中限定で索敵可能と、こんな感じだといいなw - 名無しさん 2017-09-24 15 52 53 水泳部で戦おうって時にそういうのあると面白いけど、全体のコストとか処理の重さとか考えると脚が浸るくらいの水場とか海岸とかが限界なんじゃないかなあ - 名無しさん 2017-09-24 16 03 38 モンハンの水中戦みたいなのでもありだがな - 名無しさん 2017-09-29 12 13 18 期間イベントと導入してほしいのが、対ビッグトレー戦や対ダブデと言ったNPC戦を導入してほしい。後は拠点はミデアとかじゃなくビッグトレーやダブデにして破壊されてなければ前線機体のレーダーに映る機体を目標に支援砲撃してくれるとかして欲しい。 - 名無しさん 2017-09-24 15 45 27 その弾に自分が当たると痛いからそれはヤダ - 名無しさん 2017-09-25 18 58 45 保守的な考え方かもしれませんが、前作のシステムそのまま移行で機体動作やディテールのハイクオリティ化でも充分かと思ってます。旧バトオペの動きや距離間が好きだった者から言わせてもらえば、色んな要素を入れてネクスト化するのはどうかと、今のままでも十分良いゲームですからね。 - 名無しさん 2017-09-24 15 38 45 バトオペらしさってのは陸戦兵器は陸戦兵器らしくってのが重要だからね、自由に空飛んだりしたら別物になるし - 名無しさん 2017-09-24 15 47 40 確かに。まず一年戦争機体でどっしりとした陸戦っていうのがバトオペの良さでしたもんね。 - 名無しさん 2017-09-24 16 01 22 重力圏では重量感を、無重力圏では質量の制御感をもし実現出来ればユーザーは大変だけど凄く楽しそうですよ!(正にバトオペらしじゃないですかコレ?さ) - 名無しさん 2017-09-24 16 43 11 グリプス戦役ほんと実装してほしい。時代分けすれば一年戦争機体が蹂躙される事も起こらないし、運営おなしゃす! - 名無しさん 2017-09-24 10 24 33 航空戦をアッシマーで百式と戦いたい - 名無しさん 2017-09-24 10 25 31 確かにいつかはバトオペのスタイルで実装して欲しいな。ただどうするにしてもドリームマッチとかしづらいorインフレ待ったなしorゲームモード差からプレイ人口の偏りとかでバランス調整したり採算を合わしたりコレクター要素の重さとかのさじ加減が難しそうだなあ…あとビットファンネル系インコム系機体の扱いとか… そのへんうまくまとめて実装できたら神だと思う - 名無しさん 2017-09-24 13 15 05 https //ux.getuploader.com/battle_operation/download/231 PVのこのシーンってドムが素ザクに攻撃されているように見えるのですが、これは初期から混合戦があるのが濃厚ですかね? - hihingaburu 2017-09-24 07 56 45 普通に考えればあるんじゃない?また連邦とジオンの括りで荒れるのは運営は望まないでしょう - 名無しさん 2017-09-24 10 21 48 確かにそれ思ったw 細かい型番とか詳しくないからドムをF2型が斬ってるのかなあとも思ったけど - 名無しさん 2017-09-24 13 28 21 混合が無いと待機時間がね・・・ - 名無しさん 2017-09-24 15 59 07 ていうかもういっその事アサルトサヴァイブみたいに海中戦・宇宙戦・高高度航空戦・地上戦すべて実装すればいい - 名無しさん 2017-09-23 23 12 47 水中戦とか低重力戦だと回避行動中のRスティックの上下が単なる見上げや見下げじゃなくて左右のカーブと同じで上下への方向調節になるのかな 楽しそうだけど操作しづらそう - 名無しさん 2017-09-24 01 57 39 宇宙があったとしても精々月面位だと思うな、まぁ月面の低重力下ではスラスターやジャンプの操作が難しくなるとかだと面白そうではあるが - 名無しさん 2017-09-24 04 44 37 ま、そうだよねえ。あとはソロモンとかア・バオア・クーとかみたいな宇宙要塞とかで謎の天地無用とかが関の山かなあ。それはそれでワクワクしそうだからいいけどね - 名無しさん 2017-09-24 12 56 07 そういやPS4のオンラインって料金体系はわかるんだけど、こういうソフトがあってオンライン対戦になるのは月額に含まれるの?それとも関係無しなのかね? - PS4未所持 2017-09-23 20 36 53 調べてる限りでは必要っぽいのだけど、どうなのだろ。 - PS4未所持 2017-09-23 20 39 08 従来のP2P方式の場合、オンライン対戦するにはPSプラスに加入する必要がある 例)ダークソウル - 名無しさん 2017-09-23 21 45 28 失礼、全てのPS4ゲームにおいてオンラインゲームをするには PSプラスに加入が必要のようです。 - 名無しさん 2017-09-23 21 53 47 WoTやWTなど,一部の基本プレイ無料オンライン専用ゲームはプラス非加入でもプレイ可能です.たいていの場合は自前サーバーを持っているゲームですが.PSNにサーバーを借りているバンナムの場合にはプラス加入が必要になる可能性が高いと思われます. - 伏流 2017-09-23 22 46 42 NEXTは非加入でも平気なんでしたっけ - 名無しさん 2017-09-24 00 57 44 PS4のNEXTは只ですね - 名無しさん 2017-09-24 02 01 34 バトオペ2、宇宙船。大気圏での戦闘期待しちゃうんだけど。“落ちるっ!落ちるぅぅ”出来たらいいのに。 - 名無しさん 2017-09-23 16 59 48 落ちたらいいのに - 名無しさん 2017-09-23 19 37 31 減速できなかったどうすんだよ・・・矯正リスポンですかい・・・ - 名無しさん 2017-09-23 20 31 33 「地面すり抜けて(地球)に落ちると空から降ってきます」とかどこかの地球防衛軍みたいですね. - 伏流 2017-09-23 22 48 29 大気圏内でも飛んでるガウやらミデアやらファットアンクルやらガンペリーから降下したいなあ〜。 前作だと同期ズレで空高く寝そべられてる時くらいにしかあのせっかくの高いリスポ位置なんて気にならなかったから… - 名無しさん 2017-09-24 01 52 56 「エントリィィィィィィィィッ!!」 - 名無しさん 2017-09-24 06 03 21 カッコいいコアブースターが待ってるで・・・ - 名無しさん 2017-09-25 08 12 24 宇宙戦が実装されるなら、海中戦も欲しくなるなぁ…沈没した軍艦を遮蔽物にして戦いたい。水ガンとか蟹族もより映えるだろうし。 - 名無しさん 2017-09-23 16 35 40 バトオペは購入特典機体が出始めた頃から萎えてやめてしまったが、2が出るならまたやってみたいな - 名無しさん 2017-09-23 12 15 41 鳥肌と涙がとまらん - 名無しさん 2017-09-23 00 56 56 ログインボーナスは、エスコンインフィニみたいな少し余裕があるのにするといいかなぁ - 名無しさん 2017-09-23 00 06 03 バトオペのエネルギー制度、俺的にはむしろ朝夕にまとめて出撃する習慣がついちゃってのめり込む原因の一端になってたんだけどなんかすごく不評だよね… まあごく一部のユーザーだけに支持されてその他から不興買ったらと考えると…うーん - 名無しさん 2017-09-22 20 37 47 WOTやってるけど、「いつでも出撃出来る」は「積極的に出撃しない」ってことにもなりかねないから一長一短あると思う。集中して出撃するとお腹いっぱいになってしばらくプレイ止めちゃうし - 名無しさん 2017-09-22 20 49 22 なるほどなあ - 名無しさん 2017-09-22 21 42 52 バンナムの期待は大きい。投資してみようかな - 名無しさん 2017-09-22 13 23 48 クゥエルとシュッツァーが宇宙でネットかワイヤーで争ってるとこボールのウインチで邪魔すんの楽しすぎんよww - USO800 2017-09-22 13 11 10 超強力な転倒ビーム兵器は絶対に出さないで欲しいです。 - 名無しさん 2017-09-22 10 20 07 もっと情報をクレメンス - 名無しさん 2017-09-21 17 49 43 旧wikiで貼られてるけど、ダウンロード版ありらしい つ https //i.imgur.com/4ePGYRA.png - 名無しさん 2017-09-21 18 11 25 http //bandainamcoent.co.jp/cs_support/faq.php?div=1 amp;st=0 amp;start=0 - 名無しさん 2017-09-21 19 52 43 上のリンク先の2ページ目以降に行くと パッケージ版とダウンロード版 別々に表記ある=バトオペ2はダウンロード版のみで、パッケージはなし と2ch板からの鋭い指摘が... - 名無しさん 2017-09-21 19 54 38 「発売」となってることも考えると有料のダウンロード版のみってとこなのかな? - 名無しさん 2017-09-22 12 01 20 金払ったっていい…多少のラグがあったっていい…クソ機体が認められにくい風潮が残ってたっていい…もう一度ドムに乗って戦場を駆け回れたらそれでいいんだ… - 驩А豺ア邱 2017-09-21 12 00 52 最新のPVではドムの緊急回避が映ってたね - 名無しさん 2017-09-21 17 37 45 俺バトオペ2に合わせてps4買うんだけど、pro - 名無しさん 2017-09-21 00 01 05 が良いんですかね? - 名無しさん 2017-09-21 00 01 29 もし、バトオペ2がP2P方式になるんなら Proの方が良さそうだね。 - 名無しさん 2017-09-21 02 04 48 オンラインゲームするにあたって、通常とproだと何か違いがあるんですか? - 通りすがりのペイルライダー 2017-09-21 12 21 32 Q 現行モデルを使っているプレイヤーとオンラインゲームで対戦する際、PS4®Proユーザーは有利なのでしょうか?A ほとんどの場合、差異はありません。PS4®Proタイトルでは、ハードウェアの性能により、対応のタイトルでは高く・安定したフレームレートで表示されることは事実です。ゲームのバランスは開発側にゆだねられていますが、このようなアンバランスが生じないように調整・開発することが可能です。https //www.jp.playstation.com/blog/detail/3692/20160915-ps4pro.html - 名無しさん 2017-09-22 23 38 12 上のように、ソニーの公式では声明が出ています.このフレームレートの件について、アンチャーテッドを出してるNaughty DogのリードプログラマーChristian Gyrling氏いわく「なによりも注意している点はフレームレートが同じであることだ。PS4 Proにフレームレートによるアドバンテージは絶対にない」との見解を出しています.SlimとProを比較しているブログの1つによると"通常版では30fps、Proでは60fpsというソフトも中にはあるが、ソニーから開発会社へ「なるべくオンライン対戦で有利不利が出ないように統一してほしい」という通達が届いているらしい。それが拘束力を持つわけではないので、絶対にそうなっているとは言えないが、原則としてはそのような場合だと30fpsになっているとのこと。"ということらしいです。一部のユーザーからは通常のPS4の方では、オンライン対戦で爆発が多いシーンでは最高の60fpsが出ていないことがあるが、Proでは安定して60fpsを出しているという声が上がっています。 - 名無しさん 2017-09-23 00 51 47 最後に、参考に通常のPS4とProの比較動画をいくつか載せます。※ほとんど英語の動画です↓バトルフィールド1→ https //youtu.be/_BAeT0tFkFo?t=74 FF15→ https //www.youtube.com/watch?v=AZnKFu1P89Q ニーア オートマタ→ https //www.youtube.com/watch?v=cvs7I2QUFh8 Horizon Zero Dawn→ https //www.youtube.com/watch?v=3h1airXSOB8 Destiny 2→ https //www.youtube.com/watch?v=289XKVVFY1Y Watch Dogs 2→ https //www.youtube.com/watch?v=LDDyrdKSh7g Fallout 4→ https //www.youtube.com/watch?v=xeyKG_x_PAs - 名無しさん 2017-09-23 00 59 20 おお!詳しく解説してくださりありがとうございますm(__)m 参考にさせていただきます - 通りすがりのペイルライダー 2017-09-23 09 12 52 ありがとうございます。もう少し情報出てから購入します。待ち遠しい… - 名無しさん 2017-09-21 17 52 51 PS4® Proの売りについて、まとめると① 4K対応テレビでの「4K表示」、非対応のHDテレビでは1080p(HD テレビにおける最高品質)にアップスケールされる② CPU/GPU性能アップによる「滑らかな画面表示」③ Pro向けにアップデートされていない過去のPS4ゲームのパフォーマンス向上「ブーストモード対応」→処理落ちが激減する④ SATA3対応による「ローディング時間短縮」⑤ 通常のPS4より、高解像度で録画可能でYouTubeストリーミングで1080p/毎秒60フレームで配信可能 - 名無しさん 2017-09-22 23 35 06 さらに詳しく知りたい場合は、こちらを見てください↓https //support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/14176 https //support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/14183/related/1 https //support.jp.playstation.com/app/answers/detail/a_id/14184 - 名無しさん 2017-09-23 00 55 04 もうすでにwiki - 名無しさん 2017-09-20 22 43 38 このセカンドから2へのwiki移動がまさに0079ですわ。セカンドのwiki部隊が独立戦争を仕掛けるっていうシナリオで交流戦やりたいっすねぇ - 名無しさん 2017-09-20 20 46 44 いやー、移住先選びが無駄になって何よりw - 名無しさん 2017-09-20 19 55 19 (´・ω・`)Twitterアンケ - 伏流 2017-09-20 15 35 21 その1:https //twitter.com/gbo_wiki/status/910389632398876672 - 名無しさん 2017-09-20 15 35 33 その2:https //twitter.com/gbo_wiki/status/910154659540590592 - 名無しさん 2017-09-20 15 35 49 バトオペ2が来たら俺、ブースト量カンストさせた高ドムに冷却とホバーを積むんだ… - 名無しさん 2017-09-20 12 58 12 装甲よりHPより、求め続けたあの速さを思いっきり感じてやる! - 名無しさん 2017-09-20 13 02 29 フルプライスのパッケージって噂をちらっと。 - cccc 2017-09-20 06 42 28 配信予定ではなく、「発売予定」となっているのでパッケージでの発売が予想されてます つ https //imgur.com/C7SK4fk - 名無しさん 2017-09-20 06 58 18 そのほうが長く遊べそうでいいかも。ただ、ミシリンみたいな仕様は勘弁な! - 名無しさん 2017-09-20 09 01 10 今のご時世、ダウンロード版もありそうな予感 - 名無しさん 2017-09-20 09 21 08 ダウンロード版限定だとMAGみたいな感じになるんだろうか。 - 名無しさん 2017-09-20 13 29 11 完全非課金でのプレイヤーは前作は1作目として、ユーザーを増やす為に認めたけど、今作は最初からある程度資金回収して運営ってことだね。サーバー採用してラグガーじゃないことになってほしいな。 - 名無しさん 2017-09-20 14 17 45 せっかく新しくするんならぜひともサーバー採用して欲しいよね。ゲーム自体はとても素晴らしいし、あとは環境が整えば文句ないよなー - 名無しさん 2017-09-24 02 05 28 映像見たけど結構ヌルヌル(60fps)で動いてるからあとは回線さえ解消できれば円滑に事が運ぶな! - 観察者 2017-09-20 02 30 19 ルームホストが、サーバー代わりになるようなP2P方式でないことを祈るばかりだね. 専用鯖なら、すべて丸く収まるんだろうけど・・・鯖を設置してくれるかどうか、バンナムの器が試されるな. - 名無しさん 2017-09-20 02 39 39 ゲームスピードが早く3対3加えたバーサスですらp2pだしなー。正直そこはあまり期待してない、低く構えておく - 名無しさん 2017-09-20 20 36 53 無線LAN だと、ルームを建てられないとか対処できればいいのにな・・・ - 名無しさん 2017-09-20 20 58 50 どうしよう興奮して寝れんよ!!! - 名無しさん 2017-09-20 00 36 59 PS4買ったらハードディスクはSSDに換えた方が良いのだろうかやっぱり? - 名無しさん 2017-09-20 00 25 24 SSDは早いけど容量が足りないので沢山ゲームをダウンロードしたり,リプレイ動画を保存するなら普通のHDDでもいいかも?内部HDDをSSDにして,外付けストレージとして大容量HDDを繋げる方法もありますがあまり効率的ではないようです.容量と速度をいいとこ取りするならSSHDを載せるのが良さそうですね.それでもすぐに一杯になってしまうかも(うちのPS4は換装しなかったため,体験版ゲームのダウンロードで一杯一杯になってます) - 伏流 2017-09-20 00 31 09 自分は1TBのSSHDですね、SSDほどじゃあありませんが性能も上がってますし、なにせ価格も手が届きやすくて。 - cccc 2017-09-20 06 44 45 徳島が、俺達を戦場へと駆り立てる・・・! - 名無しさん 2017-09-19 23 41 10 クエストってなんだ?w - 名無しさん 2017-09-19 23 24 24 この瞬間を待っていたんだ!! - 名無しさん 2017-09-19 23 12 14 信じたぁーーーっ! - 名無しさん 2017-09-19 23 32 51 全身から血が吹き出そうなくらい興奮した└(՞ةڼ◔)」 - 天然作り 2017-09-19 22 22 31 病院に逝ケーーーーーーーww - 名無しさん 2017-09-20 05 28 48 Wiki設立ありがとうございます!ティザームービー見た瞬間喜びのあまり叫んでしまったのは自分だけじゃない、絶対に - 名無しさん 2017-09-19 21 08 39 同志よ - 無印ガンキャ乗り 2017-09-20 23 16 02 早速ブックマークしちゃった - 名無しさん 2017-09-19 20 58 12 ハラショー!伏流さん、wiki設立ありがとうございます。またドムで戦える。 - 名無しさん 2017-09-19 19 53 37 バトルオペレーション2リリース決定とな⁉ 変な声出た なお、PS4持ってない模様…… 貯金しなきゃなぁ - 名無しさん 2017-09-19 18 48 48 まだ持ってない人いそうですよね、どうせなら貯金してPro買おうかな - 名無しさん 2017-09-19 18 51 29 今から買うならProの方が安牌かもね - 名無しさん 2017-09-19 20 09 23 想像以上に早かった!! - 名無しさん 2017-09-19 18 32 00 ps4買おうかな!?!?!? - 名無しさん 2017-09-19 18 20 00 wiki建てお疲れ様です! - 名無しさん 2017-09-19 18 11 35 こんなに…こんなに嬉しいことはない…!(´;ω;`) - 名無しさん 2017-09-19 17 59 09 なんという事だ…!こんなに早く、またバトオペの戦場が戻ってくるなんて…!PS4持ってないからまず買わなきゃならんが - 名無しさん 2017-09-19 17 57 32 待ち望んだあの戦場が帰って来た・・・。映像見る限り、ガンキャに格闘実装されるのかな?? - 名無しさん 2017-09-19 17 53 13 思いっきり、ぶん殴ってましたねw - 名無しさん 2017-09-19 18 08 00 こんなに嬉しいことはない…(伏流氏始まったら無理の無い範囲で宜しくお願いします) - 入隊予定 2017-09-19 17 44 08 セカンドWikiのコンテンツ編集とかもあるので,暇な時間に整備します. - 伏流 2017-09-19 17 40 32 こちらでも出来る限りお手伝いさせて頂きます:無名の編集者 - 名無しさん 2017-09-19 17 49 58 同じく、微力ながら編集作業の手伝いができればと思い、メンバー申請いたしました. 実際に発売されるまでまだまだ先は長いですが、公式の最新情報の収集などの更新ができればと思います. よろしくお願いします. - pikachusuzuki 2017-09-20 00 11 47 登録ありがとうございます.そちらの登録メール確認状態になっておりますので,確認手続き終わり次第登録致します. - 伏流 2017-09-20 01 44 40 確認手続き完了しました、承認をお待ちしています!m(_ _)m - pikachusuzuki 2017-09-20 02 11 55
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 攻略Wikiにようこそ! ゲーム概要 製品名 : 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 対応機種 : PlayStation®5 / PlayStation®4 プレイ人数 : 1~12人 ジャンル : チームバトルアクション 価格 : 基本無料(一部有料コンテンツ有) サービス開始日 : 2018年7月26日 CERO : B 【アットウィキ運営の方針転換による広告位置変更のお知らせ】 アットウィキの方針転換で広告位置が変更になりました 管理人側の設定では変更出来ませんので気になる方は各自ご対応願います. 本サイトについて 本wikiはPS5/PS4にてサービス中の機動戦士ガンダム バトルオペレーション2の情報を扱う攻略wikiです. 各種ゲーム情報 を扱っておりますが, バトオペプレイヤー同士のコミュニティの場の提供 を第一の存在意義としております.当wikiは誰でも編集可能です.どんな些細な情報でも結構ですので、どんどん情報をお寄せください. 初めての方は、左メニューより 初心者の方へ という項目をチェックして下さい.わからないことがあれば コミュニティ-問題解決 の掲示板を利用するとよいでしょう.また,本Wikiで最も人気があるページは雑談板です.こちらに立ち寄ってバトオペの遊び方,Wikiの使い方,日々の生活等について色々と雑談してみるのも良いでしょう. 本wiki表示上の注意 本wikiはモバイル表示に対応しておりません.一部CSSが正常に表示されません. PCモード(ここをクリック) にてご利用下さい. ピックアップイベント 「当てて良いんだな?」 抽選配給期間2022年9月8日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ゲルググ・V・クサントス LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年9月8日 14 00 ~ 2022年9月15日 13 30 [予定] STEP UP抽選配給開催のお知らせ 抽選配給期間2022年9月8日(木) 14 00 ~ 2022年9月15日(木) 13 30 [予定] STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資★★★ ゲルググ・V・クサントス LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 内容最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★以上MSが1機確定!STEP4(トークン30枚):★★★以上MSが1機確定&抽選物資がすべてMS!! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 『限定抽選配給!!バイアラン・イゾルデ』 限定抽選配給期間2022年9月8日(木) 14 00 ~ 2022年9月15日(木) 13 30 [予定] 抽選確率アップの対象物資 ※限定抽選配給では、対象ユニットの各LV、主兵装にそれぞれ抽選確率アップが適用されます。抽選確率アップ①(アイテム数1種)★★★ バイアラン・イゾルデ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 抽選確率アップ②(アイテム数1種)★★★ バイアラン・イゾルデ LV2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 抽選確率アップ③(アイテム数1種)★★ B・イゾルデ用メガ粒子砲 LV2 ★ B・イゾルデ用ビーム・サーベル LV2 お知らせ一覧 現在開催中のイベント ▼バトオペ2×トナマイ連動記念大会」開催!▼ 概要:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=96747 開催期間予選大会申請期間:2022年9月1日(木) ~ 2022年9月30日(金) 23 59まで 予選大会実施期間:2022年9月1日(木) ~ 2022年10月10日(月) 23 59まで 本戦参加者結果発表:2022年10月12日(水) 順次発表予定 本選開催日:2022年10月22日(土) 17 00~ [予定] 本選配信日:2022年10月22日(土) 17 00~ [予定] 内容トナマイ連動を記念した大会を開催します。本大会は予選期間と本選に分かれており、どなたでも参加いただけるオンラインイベントです。 予選期間中は、トナマイを利用することで本大会の予選大会を皆さまが主催できます。 予選大会のルールとして、予選大会順位に応じたポイント制を設けており、上位8チームが予選通過し、本大会の本選に出場することができます。 その他アップデート情報 公式アップデート情報 最新アップデート情報収集ページ 新規追加機体 や 上位レベル解放機体 へのリンクは右メニュー(→)のHot Topicsをご覧ください その他お知らせ オンライン番組「ガンダムゲーム ラインナップステーション2022」 内容:TGS2022にてガンダムゲームのオンライン配信番組を公開 配信日時:2022年9月15日(木)19 30~20 30 配信サイト: バンダイナムコエンターテインメント公式YouTubeチャンネル 参加タイトル機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 SDガンダム バトルアライアンス SDガンダム ジージェネレーション エターナル ガンダムブレイカーモバイル 機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE Steam版制作決定のお知らせ Steamのページリンク:https //store.steampowered.com/app/1367080/ クロスプラットフォームプレイ&クロスセーブには非対応とのこと ネットワークテストは全日程開催延期中 PSN障害発生確認先 PSNダウンディテクタ PSNステータス 著作権について 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. Wiki利用にあたっての注意点 本Wikiは 「バトオペユーザー同士のコミュニケーションの場」 を提供することを目的として運営しております.世間一般の「攻略Wiki」とは運営目的が異なります. 本Wikiは「攻略Wiki」と銘打っておりますがその実態は 「バトオペファンサイト」 です.特定の機体/乗り手を貶める発言は禁止しています.攻略Wiki局中法度に違反するコメントは 削除・書込禁止処置 対象となります(以下 「処置対象」 とする). 本Wikiの利用にあたっては「他の利用者と楽しく会話できるコミュニケーション能力」が求められます.他利用者に迷惑をかけていると判断される場合には,その主張内容が仮に正しくとも 処置対象 となる場合がございます. 本Wikiは個人が 趣味で運営 し,有志の 編集ボランティア により成り立っているサイトです.商業Wikiのようなサービスは不可能です. 本Wikiはアットウィキの Wikiレンタルサービス を利用しています. アットウィキの規約 に違反する行為・アットウィキの運営に迷惑をかける行為は予告無しに 処置対象 となります. 本Wikiではバトオペ運営に関する以下のような行動を禁止しています. 運営メンバー個人に対する罵詈雑言 クラスアクションの呼びかけ 解析・ハッキングデータの投稿 上記内容の投稿は即日 処置対象 となります. その他の禁止事項は各ページのコメント欄上部や荒らし報告板に個別記載されています.一読したうえでコメント欄のご利用願います. リーク情報/ネタバレ情報について 上記の通り本Wikiでは 解析・ハッキングデータ に基づく新機体等の情報の投稿を禁止しています. それ以外の情報については ネタバレ情報 として「ネタバレ板」への話題提供をお願い致します. ネタバレ情報について ネタバレ情報は「ネタバレ板」にて雑談・議論することができます.雑談板への投稿は 削除/荒らし対応 扱いとなりますのでご注意ください. どこまでが ネタバレ 情報ですか? ネタバレ案件 PSNストアや国内外バトオペ公式サイトの 意図しない お漏らし クローズド な国内外ゲームショウ/ワークショップでの発表(限定された人間を対象とした発表) 公式発表扱い(ネタバレではない) 国内外ゲームショウ/ワークショップでの公式発表(不特定多数への発表) 国内外公式サイトでの 意図した 発表/開発便り等 運営やスタッフによるSNSへの投稿 具体的事例 ▼クリックして表示▼ 台湾/韓国公式サイトで公開された情報 → ネタバレでない 台湾/韓国公式サイトに 一時的に 表示されたお漏らし情報 → 意図しないため ネタバレ アメリカ【Gundam AX VIP Event SUMMER 2022】でのバウンド・ドック情報 → クローズドなVIP対象のカンファレンスのため ネタバレ 国内公式サイトでのバウンド・ドック情報 → ネタバレでない PSNでのお漏らしアイコン情報 → 意図しないため ネタバレ 攻略wiki局中法度 本攻略wikiはバトオペプレイヤー同士の コミュニティの場 の提供を第一の存在意義とする 記載事項・議論内容は 野良運用 を前提とする 全ての機体・武器について 産廃扱いせず 運用の可能性を探る 機体・武器使用者 への差別を禁ずる 階級・レート差別 を禁ずる 上条々相背候者 書込禁止 申付ベク候也.
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/53.html
戦闘機と同じように、ロボにも明確な役割を持たせておいたほうが、ゲームがやりやすいかなぁ、と思いました。 方向性としては、 攻撃用が単発攻撃力大な武器で、静止物に対する破壊性能を重視。 迎撃用が、連射系攻撃力小、命中率大な武器を使用し、機動兵器の制圧性能を重視。 マルチロールはその中間で、汎用性と、戦闘継続力を重視。 偵察機は、機動力とレーダー性能を重視。主に支援行動で活躍。 あとは、安い大量生産兵器で、物量による制圧を目的とした兵器と、それらの駆逐を目的としたマップ兵器が欲しいところ。 まぁ、戦闘機の真似っこだがな。 侵蝕型 が、大量生産機による、物量や手数で攻める系の兵器。 殲滅型 が、大量破壊武装で、侵蝕型に対抗する兵器 個別型 が、殲滅型の弾幕をかいくぐって、強烈な一撃を与える兵器 グリムグリモアが、着想元。 あとは、忘れてならないのが、データはロボだけで完結させないこと。 戦場では、MTB以外に、自走砲、ヘリ、工兵戦車など、ロボ以外にも戦術目標として存在するユニットもあるので、それらのデータ化も忘れずに。 '24-1 三すくみは、汎攻守。他に偵/特と、混成部隊が劣属性。 ・バトオペの支援はこのルールでは攻に当たる。 三竦みをバトオペのように運用するには、MRで簡略化させたデータに対する一括修正の形でないと処理が面倒。つまり個別戦闘ではなく、大規模戦闘ルールの時のみ採用されるルールということになるのかなぁ。
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@wiki仕様変更によりJavascriptプラグインが無効となったため,本ページに仕込んだプログラムは動作しません. 掲示板一覧 雑談|質問|アドバイス|議論|ネタバレ|川柳|愚痴|懺悔|称賛|編集|荒らし報告 過去ログ ▼クリックして表示▼ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 / 21 / 22 / 23 / 24 / 25 / 26 / 27 / 28 / 29 / 30 / 31 / 32 / 33 / 34 / 35 / 36 / 37 / 38 / 39 / 40 / 41 / 42 / 43 / 44 / 45 / 46 / 47 / 48 / 49 / 50 / 51 / 52 / 53 / 54 / 55 / 56 / 57 / 58 / 59 / 60 / 61 / 62 / 63 / 64 / 65 / 66 / 67 / 68 / 69 / 70 / 71 / 72 / 73 / 74 / 75 / 76 / 77 / 78 / 79 / 80 / 81 / 82 / 83 / 84 / 85 / 86 / 87 / 88 / 89 / 90 / 91 / 92 / 93 / 94 / 95 / 96 / 97 / 98 / 99 / 100 / 101 / 102 / 103 / 104 / 105 / 106 / 107 / 108 / 109 / 110 / 111 / 112 / 113 / 114 / 115 / 116 / 117 / 118 / 119 / 120 / 121 / 122 / 123 / 124 / 125 / 126 / 127 / 128 / 129 / 130 / 131 / 132 / 133 / 134 / 135 / 136 / 137 / 138 / 139 / 140 / 141 / 142 / 143 / 144 / 145 / 146 / 147 / 148 【ここからWiki連投祭り開始→】 149 / 150 / 151 / 152 / 153 / 154 / 155 / 156 / 157 / 158 / 159 / 160 / 161 / 162 / 163 / 164 / 165 / 166 / 167 / 168 / 169 / 170 / 171 / 172 / 173 / 174 / 175 / 176 / 177 / 178 / 179 / 180 / 181 / 182 / 183 / 184 / 185 / 186 / 187 / 188 / 189 / 190 / 191 / 192 / 193 / 194 / 195 / 196 / 197 / 198 / 199 / 200 / 201 / 202 / 203 / 204 / 205 / 206 / 207 / 208 / 209 / 210 / 211 / 212 / 213 / 214 / 215 / 216 / 217 / 218 / 219 / 220 / 221 / 222 / 223 / 224 / 225 / 226 / 227 / 228 / 229 / 230 / 231 / 232 / 233 / 234 / 235 / 236 / 237 / 238 / 239 / 240 / 241 / 242 / 243 / 244 / 245 / 246 / 247 / 248 / 249 / 250 / 251 / 252 / 253 / 254 / 255 / 0b100000000 殿堂入り雑談ログ 20130723 / 20130824(食べログその他) / 性夜の荒らしと謎テンション / 20140110(NHK教育テレビ談義) / 20140511(食べログ) / 殿堂入り短編集その1 / 殿堂入り短編集その2 / 遠い夜明け~ドム復活の軌跡(予定) / 食べログ3 / 開発スタッフVSユーザー対戦実況ログ / 殿堂入り短編集その3 この掲示板は何をするところ? バトオペ好きの皆が集まって雑談するところです.いわばサークルのダベリ場.バトオペ以外の話題でもどんどんコメントして結構です. 映画・ゲーム・アニメのネタバレを含む書込は,内容に関わらずネタバレ自体を嫌っていたり続きを楽しみにしている人もいるので自重していただきますようお願い致します. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .間にスペースを入れるなどして括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:( (;゜д゜))ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. 連絡事項 イベント一覧 wiki引越完了しました その他おしらせ wikiの引越を行いました 本wikiはコミュニティの場を バトオペ2攻略wiki に移動しました 以後は バトオペ2攻略wiki の雑談板をご利用ください 線香花火大会バトオペ最後の夜に行った撮影大会という名の線香花火大会の動画です 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査本サービス開始までのツマミにでもどうぞ. 「雑談板は正常だよ.何がおきたのかはわからないが,重要なのはログ256がお目出度いということだ.256のなにが目出度いかって?0b100000000や0x100はめでたい数字だよ,アンダーソン君.」 雑談ログ256(0b100000000, 0x100)を記念して作成されました. 技術評価用に作った【アムロ・レイ君】.本来ならこの早さで変換されます.雑談板はWiki解釈側で埋め込まれる要素が多すぎて変換に時間がかかるようです. 名前 ひさしぶりに休み取れてみにきたら、サービス終了でかなしみしかなかった - 名無しさん 2017-06-08 12 28 24 さっきジオンで圧勝してたんだが、試合終了5秒前に切断された…ふざけんなw - 名無しさん 2016-01-21 23 52 32 ワロタw - 名無しさん 2015-07-18 12 26 00 今までのイベントの画像でアッガイが隠れてるのって何がある? - 名無しさん 2015-05-29 23 10 05 アッガイがミデアに乗ってる画像のキャンペーンから全てのキャンペーンに隠れてますよ - 名無しさん 2017-04-12 16 58 37 連邦のMSが強すぎる - 名無しさん 2015-05-14 02 05 02 なんだ(笑)この絶望しかみえないキャンペーン画は!? - 名無しさん 2015-01-29 18 06 30 たまに見ると落ち着くw - 名無しさん 2015-01-26 00 57 00 0 - 名無しさん 2014-12-05 03 30 10 あすきーあんどばいなりー。 - 名無しさん 2014-10-27 22 49 03 あまり見てる人がいないところで犯人はヤスに匹敵するネタバレ。三月磨臼を入手するためには柱を3回磨く。 - 名無しさん 2014-10-13 02 09 35 に、二進数の極み! - 名無しさん 2014-10-06 22 00 17 誰得だよww - 名無しさん 2014-09-23 19 26 42 こんな板が作られていたのか・・・・ - 名無しさん 2014-09-21 09 59 33 0 - 名無しさん 2014-09-21 01 39 22 ごめんなさい途中で書き込んでしまいました。0って実は何もないという意味ではないんでしたっけ? - 名無しさん 2014-09-21 01 40 53 みんなでブリッジする場所はココですか? - 名無しさん 2014-09-19 17 06 44 俺の超絶イナバウアーを魅せてやるぜ! - 名無しさん 2014-09-20 14 17 56 枝主の反応が無い どうやら腰をいわして悶絶しているようだ - 名無しさん 2014-10-06 13 19 28 ここがマトリックスか・・ - 名無しさん 2014-09-19 00 28 38 めでたい(?) - 名無しさん 2014-09-19 00 24 14 アンダーバーで表示されるのはJavascriptによるテキスト変換表示の不具合です. - 伏流 2014-09-18 00 45 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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